Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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1 개월 전
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구조용 멤버 끝의 닫힌 개구에 엔드 캡을 추가합니다. 용접구조물 파트 파일에서 엔드 캡을 작성합니다. 오프셋 값과 엔드 캡 형상을 설정합니다.
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6 개월 전
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일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
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6 개월 전
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가상의 사진 스튜디오처럼 프로젝트에 조명 효과를 주기 위해 화면 탭에서 모든 환경과 조명, 후판을 쉽게 관리합니다. HDR을 추가 및 조정하고 후판에 모델의 위치를 완벽하게 지정하는 방법을 학습합니다. 단 하나의 HDR을 사용하여 간단하게 CAD 데이터의 조명을 연출합니다. 여러 HDR을 추가한 후 바꿔가면서 원하는 조명 효과를 찾습니다. 각 HDR에 대해 일반적으로 사용하는 설정을 조정합니다. 후판을 사용하여 화면에 모델을 배치합니다.
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6 개월 전
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파트에 데칼을 추가하면 실제 모델 설계에 통합하지 않고도 Visualize 화면에 로고와 터치 스크린을 추가할 수 있어 효과적입니다. 마치 디지털 스티커와 같은 기능을 하므로, 간편하게 파트에 추가하고 이동시키고 표현과 함께 변경할 수 있습니다. 끌어 놓기를 통해 쉽게 데칼을 프로젝트에 추가합니다. 데칼과 사용 가능한 설정을 조작하는 방법을 이해합니다. 화면에 이미 존재하는 데칼에 표현을 적용합니다.
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6 개월 전
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처음부터 작성하거나 Visualize Cloud Library에서 가져와서 빠르게 새 표현을 만들고 조정 및 추가하는 방법을 학습합니다. 기존 표현을 빠르고 쉽게 수정합니다. 새 표현을 만들고 적용합니다. Visualize Cloud Library를 살펴보고 프로젝트에 전문가 수준의 자산을 추가합니다. 표현을 빠르게 적용할 수 있는 Shift 바로가기 키를 학습합니다.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS Visualize Professional 사용자의 경우, 그룹을 만들고, 파트를 분할하고 미리보기 옵션을 사용하고, 프로젝트에 “베이킹된 조명”을 추가하는 방법을 알아봅니다. 모델 탭에 위치한 화면 트리는 3D 데이터 관리에 용이하므로, 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모델 탭에서 사용 가능한 모든 옵션과 피처를 살펴봅니다. 모델을 파트와 그룹으로 구성하여 복잡한 애니메니션을 더 쉽게 만드는 방법을 학습합니다. Visualize 내에서 직접 파트를 추출하는 편리한 파트 분할기 도구를 사용하여 개별 표현을 적용합니다. 사실적 연출에 효과적인 베이킹된 조명의 이점을 이해합니다.
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6 개월 전
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판금 바디의 평면 부분에 스케치한 선을 사용하여 판금 파트를 굽힙니다. 별도의 스케치를 사용하여 두 위치에서 판금 파트를 굽힙니다. 굽힘선을 스케치합니다.
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6 개월 전
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선형 및 비선형 모서리의 결합을 따라 모서리 플랜지를 작성합니다. 곡선 모서리를 따라 모서리 플랜지를 작성합니다. 각진 모서리를 방지하기 위해 다른 지오메트리와 상대적으로 플랜지 위치를 선택해야 하는 방법을 이해합니다.
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6 개월 전
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두 스케치 프로파일 사이를 스케치하고 로프트하여 판금 파트를 작성합니다. 스케치 프로파일과 로프트 피처에 대한 요구 사항을 이해합니다. 로프트 판금 파트에 대한 프로파일을 스케치합니다. 로프트 판금 파트에 대한 요구 사항을 이해합니다. 두께와 굽힘선 옵션을 설정합니다.
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6 개월 전
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프로파일 스케치, 모서리 선택, 기타 관련 옵션을 포함해 "마이터 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 마이터 플랜지를 작성합니다. 마이터 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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6 개월 전
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모서리 선택, 굽힘 방향, 기타 관련 옵션을 포함해 "모서리 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 모서리 플랜지를 작성합니다. 모서리 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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6 개월 전
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판금 피처를 사용하여 일정한 벽 두께의 판금 파트를 작성합니다. 플랜지 방법을 사용한 판금 파트 작성의 기본 사항을 살펴봅니다. 판금 파트에서 베이스 플랜지를 작성합니다. 게이지 테이블과 판금 옵션을 활용하는 방법을 이해합니다. 판금 파트를 전개합니다.
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6 개월 전
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이 모듈은 요소 크기가 응력, 변형, 변위에 영향을 미치는 방법을 참조하여 메시 수렴의 개념을 이해합니다. 글로벌 요소 크기의 변화가 결과에 미치는 영향을 학습합니다. 특정 위치에 메시 컨트롤을 적용하는 방법을 알아봅니다. 각진 코너에 응력 집중을 발생할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
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6 개월 전
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쉘을 사용하여 얇은 구조를 모델링하는 방법에 대해 학습합니다. 쉘 관리자를 사용하여 얇은 구조에 쉘을 작성합니다. 대칭 구속을 적용하여 계산 작업을 줄입니다.
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6 개월 전
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이 모듈에서는 Simulation 사용자 인터페이스를 소개하고 단순 파트에 이 설정 프로세스를 차례로 보여줍니다. 그런 다음 시뮬레이션을 실행하고 결과를 해석합니다. Simulation 사용자 인터페이스를 학습합니다. 구속, 재질, 하중을 적용합니다. 시물레이션을 실행하고 모델의 응력과 변위를 해석합니다.
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6 개월 전
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바운더리 곡면을 사용하여 다른 곡면 사이의 틈을 채웁니다. 바운더리 곡면, 로프트, 채운 곡면 사이에 몇 가지 유사점을 이해합니다. 곡면 모델에서 원하지 않는 일부 지오메트리를 삭제하고 바운더리 곡면으로 틈을 채웁니다.
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6 개월 전
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자유형 피처는 면의 바깥쪽과 안쪽 형상을 조정하여 유기 피처를 작성하는 데 사용합니다. 통제 곡선과 통제점을 사용해 면을 수정하여 원선형 설계를 작성합니다. 자유형 피처를 사용하여 유기적 표현의 형상을 작성합니다. 통제 곡선과 통제점을 만듭니다. 통제 곡선과 통제점, 트라이어드를 사용하여 면을 변형합니다. 자유형 그리드가 변형될 면의 형상을 따르도록 스케치를 편집합니다.
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6 개월 전
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불러온 지오메트리 작업에 곡면 도구를 사용하여 여러 가지 직접 편집 기법을 적용합니다. 면 삭제 도구, 구멍 삭제 명령, 곡면 보존 도구를 살펴봅니다. 면 삭제 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 구멍 삭제와 곡면 보존 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면 바디를 솔리드 바디로 변환합니다.
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6 개월 전
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다른 CAD 소프트웨어에서 불러온 지오메트리의 문제를 찾고 진단합니다. 그런 다음 곡면 도구를 사용하여 손상된 지오메트리를 복구합니다. 재생성시 확인, 진단 불러오기, 요소 검사 등을 통해 모델의 문제를 진단합니다. 진단 불러오기 도구를 사용하여 결함이 있는 면을 수정합니다. 결함이 있는 면을 삭제하고 다양한 곡면 도구를 사용하여 지오메트리를 다시 작성합니다. 곡률을 표시하고 곡률의 최소 반경을 확인합니다. 필렛을 삭제하고 대치하여 더욱 자연스러운 혼합을 만듭니다. 곡면을 연장하고 잘라내고 붙입니다.
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6 개월 전
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돌출, 회전, 스윕 곡면을 사용하여 지오메트리를 작성합니다. 곡면을 잘라내고 연장하고 붙이고 두껍게 하여 얇은 벽 모델을 완료합니다. 스케치를 돌출하여 곡면을 만듭니다. 축을 기준으로 스케치를 회전하여 곡면을 만듭니다. 스케치 또는 다른 곡면을 잘라내기 도구로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 열린 프로파일을 경로를 따라 스윕하여 곡면을 만듭니다. 곡면 붙이기를 사용하여 여러 곡면을 단일 바디로 결합합니다. 곡면 바디를 두껍게 하여 솔리드 바디를 만듭니다.
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6 개월 전
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곡면 도구를 사용하여 곡면이 교차되는 부분에서 복잡한 혼합을 만듭니다. 이 모듈에서 사용되는 도구로는 곡면 잘라내기와 로프트 곡면, 곡면 채우기가 있습니다. 스케치를 잘라내기 요소로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 로프트 곡면을 사용하여 곡면 사이에 혼합을 작성합니다. 곡면 채우기 도구를 사용하여 곡면으로 완전히 둘러싸인 영역을 채웁니다.
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6 개월 전
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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6 개월 전
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