요소 대칭 복사 도구를 사용하거나 대칭 구속조건을 추가하여 기존 스케치 요소를 대칭 복사합니다. 또는 스케치 요소를 작성하면서 동적으로 이러한 요소를 대칭 복사합니다. 이전에 작성한 스케치 요소를 대칭 복사합니다. 스케치 요소를 작성하면서 동적으로 이러한 요소를 대칭 복사합니다. 스케치 요소에 대칭 구속조건을 추가하여 이러한 요소를 대칭 복사합니다.
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ConfigurationManager를 사용하여 어셈블리에 설정을 추가하고 해당 부품의 두 버전을 표시합니다. 또한 설정 속성의 고급 옵션을 살펴봅니다. ConfigurationManager를 사용하여 어셈블리에 설정을 추가합니다. 설정 속성에 대한 고급 옵션을 사용하여 새 부품과 메이트를 제어합니다. 사용 가능한 다른 부품을 나타내는 어셈블리의 두 버전을 작성합니다.
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ConfigurationManager를 사용해 피처의 억제 상태를 제어하고 치수를 설정하는 방법으로 설정을 추가하고 파트를 수정합니다. ConfigurationManager를 사용하여 파트에 설정을 추가합니다. 피처를 억제하여 모델의 다른 버전을 나타냅니다. 치수를 설정하여 파트의 다른 크기 버전을 작성합니다.
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글로벌 변수는 치수를 동등하게 설정하거나 방정식에 사용할 수 있는 명명된 값을 선언합니다. 방정식은 치수 값을 정의하고 치수를 서로 관련지을 수 있는 수식입니다. 글로벌 변수를 작성합니다. 글로벌 변수를 사용하여 필렛 피처가 동일한 반경을 갖도록 설정합니다. 방정식에서 글로벌 변수를 사용합니다. 방정식을 사용하여 치수 값을 제어합니다.
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다양한 지능형 치수 도구를 사용하여 구속하는 치수를 스케치에 삽입합니다. 단일 도구를 사용하여 호에 대한 원형 치수, 두 점 사이의 선형 치수 등을 작성할 수 있습니다. 선택하는 요소에 따라 치수 표시가 달라집니다. 선형, 각도, 원형, 기타 치수를 삽입합니다. 치수를 수정합니다. 치수를 이동하고 재부착합니다.
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스케치 요소를 잘라내서 불필요한 지오메트리를 제거합니다. 다른 스케치 요소와 근접하거나 교차하는 정도에 따라 스케치 요소를 잘라냅니다. 지능형, 코너, 근접, 안쪽, 바깥쪽 옵션을 사용하여 스케치 요소를 잘라냅니다.
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기존 파트 파일에서 도면을 작성하고, 기본 뷰를 삽입하며, 치수 및 속성 표시기를 삽입 및 조정합니다. 파트의 기본 도면을 작성합니다. 표준 뷰를 삽입합니다. 모델의 치수를 도면으로 불러옵니다. 치수를 변경합니다. 모델과 도면 간의 연관성을 보여줍니다.
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PropertyManager에서 끌기, 트라이어드 사용, 옵션 설정 등 부품 이동과 회전을 위한 다양한 방법을 살펴봅니다. 부품 간 충돌을 검사하는 옵션을 살펴봅니다. 부품 간 최소 여유 거리를 계산합니다. PropertyManager에서 끌기, 트라이어드 사용, 옵션 사용을 통해 부품을 이동 및 회전합니다. 부품을 이동할 때 옵션 간 여유값을 식별합니다. 이동 부품과 다른 부품 간의 충돌을 감지합니다.
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BOM
BOM 테이블을 사용하여 어셈블리의 부품을 호출합니다. BOM은 다양한 방법으로 수정할 수 있으며, 새로운 테이블 템플릿을 만들어 사용자 정의를 저장할 수 있습니다. 펼쳐진 BOM은 동일한 테이블 내의 여러 설정에 대한 정보를 나열할 수 있습니다. 어셈블리에 대한 BOM을 작성합니다. 열을 추가하고 순서를 바꿔 BOM을 수정합니다. BOM을 템플릿으로 저장합니다. 펼쳐진 BOM을 작성합니다.
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피처 작성을 지원하고 측정 도구 사용을 도와주는 점, 축 및 좌표계를 작성합니다. 하나 이상의 모델 요소를 기반으로 참조 점과 축, 좌표계를 만들기 위한 옵션을 살펴봅니다.
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돌출 피처에 대한 다양한 마침 조건 옵션을 검토합니다. 스케치에서 거리로 정의되는 마침 조건 즉, 블라인드, 관통, 중간 평면을 살펴봅니다. 기존 3D 지오메트리로 정의되는 마침 조건 즉, 다음까지, 꼭지점까지, 곡면까지, 곡면으로부터 오프셋, 바디까지를 살펴봅니다. 선택한 마침 조건을 기반으로 지오메트리 차이점을 파악합니다.
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스케치 이용 패턴, 테이블 이용 패턴, 곡선 이용 패턴, 채우기 패턴을 작성합니다. 이러한 패턴을 통해 비선형 또는 비원형 방향으로 피처를 패턴화할 수 있습니다. 스케치 점을 사용하여 스케치 이용 패턴을 정의합니다. 테이블 이용 패턴에 대한 좌표를 지정합니다. 요소를 변환하여 곡선 이용 패턴에 대한 스케치를 작성합니다. 채우기 패턴을 사용하여 경계 내부의 피처를 분산합니다.
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중복되는 지오메트리, 댕글링 치수, 댕글링 관계 등 스케치 문제를 진단 및 복구합니다. 파트의 문제를 진단합니다. 스케치 지오메트리 문제를 복구합니다. 댕글링 관계와 치수를 복구합니다. 오류 찾기 대화 상자를 사용합니다. 스케치에 사용된 평면을 편집합니다.
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롤백을 사용하여 파트를 검토하고 이 파트가 작성된 방법을 이해합니다. 피처의 순서를 변경하고, 피처, 스케치 및 스케치 평면을 편집합니다. 기존 파트를 롤 포워드, 즉 재생성합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 피처의 순서를 바꿉니다. 종속 관계를 이해합니다. 스케치와 피처를 편집합니다.
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참조 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭 복사하는 방법으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 인스턴스를 복사합니다. 복사된 결과물은 거울로 보는 것처럼 역방향으로 대칭을 유지합니다. 피처와 바디의 대칭 복사 패턴을 작성합니다. 지오메트리 패턴 옵션을 사용하여 결과를 제어합니다.
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하나 또는 두 개의 원형 방향으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 패턴을 작성합니다. 원형 방향은 원통형 또는 원추면, 원형 또는 선형 모서리, 중심선, 축을 기반으로 합니다. 인스턴스 간격을 다양한 방법으로 제어할 수 있습니다. 기존 피처의 원형 패턴을 작성합니다. 간격과 범위를 다양화합니다.
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하나 또는 두 개의 선형 방향으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 패턴을 작성합니다. 패턴에서 원하지 않는 인스턴스를 제거하고, 간격과 기타 치수를 다양화할 수 있습니다. 기존 피처의 양방향 선형 패턴을 작성합니다. 패턴에서 인스턴스를 건너뜁니다. 패턴 인스턴스의 파라미터를 다양화합니다.
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구멍 가공 마법사 피처는 ANSI, ISO, 기타 국제 규격에 따라 표준 크기의 구멍을 만듭니다. 사용자가 구멍 유형, 크기, 배치 위치를 입력할 수 있습니다. 구멍 가공 마법사 구멍을 만듭니다. 구멍 가공 마법사의 요소와 옵션에 대해 학습합니다. 동일한 피처에 여러 구멍을 만듭니다.
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스케치에서 지오메트리를 수정하기 위해 필렛과 모따기를 작성합니다. 스케치 필렛과 스케치 모따기에 대한 크기와 옵션을 설정합니다. 스케치에서 필렛과 모따기를 작성합니다. 스케치 필렛과 스케치 모따기 작성을 위한 옵션을 이해합니다.
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설계 변수 테이블을 사용하여 치수 값과 피처의 억제 상태를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 설계 변수 테이블을 효과적으로 사용할 수 있도록 모델을 설정합니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 추가 치수와 피처를 제어하려면 설계 변수 테이블에 열을 추가합니다. 추가 설정을 작성하려면 설계 변수 테이블에 행을 추가합니다.
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Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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계산된 BOM에서 파생된 명명된 BOM을 작성합니다. 수정 후 새 항목을 테이블에 추가합니다. 명명된 새 BOM을 볼트에 체크인합니다. 계산된 BOM 원본과 비교합니다.
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11 개월 전
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SOLIDWORKS PDM이 Windows 탐색기 인터페이스에 BOM 유형을 표시하는 방법을 학습합니다.
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11 개월 전
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한 폴더의 모든 CAD와 비 CAD 파일을 새 폴더로 복사하는 방법을 보여줍니다. 복사된 파일과 원본 파일을 서로 구별합니다. 참조를 유지하면서 한 파일을 다른 파일로 이동하는 방법을 보여줍니다.
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