Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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4 月 前
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加入端蓋,以封閉結構成員末端的開口。 在熔接零件檔案中產生端蓋。 設定端蓋的偏移值和形狀。
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8 月 前
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從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
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8 月 前
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從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
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8 月 前
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若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
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8 月 前
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瞭解如何從頭開始,或從 Visualize Cloud Library 中開始,快速產生、調整和加入新外觀。 快速輕鬆地修改現有外觀。 產生和套用新外觀。 探索 Visualize Cloud Library,並將專業級資產加入您的專案。 瞭解如何使用 Shift 加按一下的捷徑方式,加速套用外觀。
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8 月 前
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探索如何產生群組、分割零件及使用「預覽選項」,而 SOLIDWORKS Visualize Professional 使用者還能瞭解如何將「烘焙光源」新增至專案。 「全景樹狀結構」位於「模型」標籤中,儲存了 3D 資料並可協助您組織專案。 探索「模型」標籤中的所有可用選項和特徵。 瞭解如何將模型組織到零件和群組中,更輕鬆地製作複雜動畫。 利用便於使用的「零件分割器」工具,在 Visualize 中直接擷取零件以套用個別外觀。 瞭解「烘焙光源」對即時呈現的好處。
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8 月 前
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使用在鈑金本體的平坦部分上所草繪的直線,來彎折鈑金零件。 使用不同的草圖,在兩個位置中彎折鈑金零件。 繪製彎折線的草圖。
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8 月 前
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沿著線性和非線性邊線組合產生邊線凸緣。 沿著彎曲邊線產生邊線凸緣。 瞭解如何根據其他幾何選擇相對的凸緣位置,以防止尖銳邊線。
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8 月 前
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在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
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8 月 前
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探索「斜接凸緣」功能,包含繪製輪廓草圖、邊線選擇及其他相關選項。 產生斜接凸緣。 學習和瞭解斜接凸緣的不同選項。
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8 月 前
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探索「邊線凸緣」功能,包含邊線選擇、彎折方向和其他相關選項。 產生邊線凸緣。 學習和瞭解邊線凸緣的不同選項。
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8 月 前
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使用鈑金特徵產生固定薄壁厚度的鈑金零件。 探索使用凸緣方法產生鈑金零件的基礎知識。 在鈑金零件中產生基材凸緣。 瞭解量規表格和鈑金選項的使用。 展平鈑金零件。
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8 月 前
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此單元可讓使用者觀察元素大小對應力、應變及位移的影響,以瞭解網格收斂的概念。 瞭解變更整體元素大小對結果有何影響。 探索如何在特定位置上套用網格控制。 查看尖銳角落如何產生應力集中。
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8 月 前
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瞭解如何使用薄殼來建構薄型結構的模型。 使用薄殼管理員,在薄結構上產生薄殼。 套用對稱固定物以減少計算工作。
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8 月 前
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此單元簡介 Simulation 使用者介面,並逐步引導簡單零件的設定程序。隨後執行模擬及分析結果。 瞭解 Simulation 使用者介面。 套用固定物、材質和負載。 執行模擬並分析應力和位移的模型。
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8 月 前
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使用邊界曲面填補其他曲面之間的縫隙。 瞭解邊界曲面、疊層拉伸與填補曲面之間的一些相似處。 從曲面模型刪除一些不需要的幾何,再使用邊界曲面填補縫隙。
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8 月 前
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使用「自由形態」功能調整面外部和內部的形狀,以產生有機物特徵。 使用控制曲線和控制點來修改面,以產生曲線設計。 使用「自由形態」功能產生有機物質感的形狀。 產生控制曲線和控制點。 使用控制曲線、控制點和三度空間參考,使面變形。 編輯草圖,使自由形態網格線依循要變形的面形狀。
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8 月 前
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使用數個直接編輯技術,使用曲面工具來處理輸入的幾何。 探索「刪除面」工具、「刪除鑽孔」指令和「恢復修剪曲面」工具。 使用「刪除面」工具移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「刪除鑽孔」和「恢復修剪曲面」,移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「加厚」指令將曲面本體轉換成實體本體。
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8 月 前
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在從其他 CAD 軟體輸入的幾何中找到和診斷問題。 接著使用表面工具維修受損的幾何。 確認重新計算、輸入診斷及檢查圖元,以診斷模型中的問題。 使用「輸入診斷」工具修復失敗面。 刪除失敗面,並使用各種表面工具來重新產生幾何。 顯示曲率並檢查曲率的最小半徑。 刪除和取代圓角,以產生更平滑的混合成果。 延伸、修剪和縫織表面。
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8 月 前
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使用伸長、旋轉和掃出的曲面來產生幾何。 修剪、延伸、縫織和加厚曲面,以完成薄壁模型。 伸長草圖以產生曲面。 圍繞一個軸旋轉草圖,以產生曲面。 將草圖或其他表面作為修剪工具來修剪曲面。 沿路徑掃出開放輪廓以產生曲面。 使用縫織曲面,將多個曲面結合為單一本體。 加厚曲面本體以產生實體本體。
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8 月 前
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使用表面工具在表面相交處產生複雜的混合。 此單元中使用的工具包含修剪曲面、疊層拉伸曲面和填補曲面。 將草圖作為修剪圖元來修剪曲面。 使用疊層拉伸曲面在曲面間產生混合。 使用「填補曲面」工具填補完全由表面界定的區域。
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8 月 前
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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8 月 前
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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8 月 前
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