Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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1 月 前
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添加顶端盖以闭合结构构件末端的开口。 在焊件零件文件中创建顶端盖。 设置顶端盖的偏移值和形状。
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6 月 前
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从一系列布局草图创建焊件框架。焊件环境使用标准的焊件轮廓来定义焊件中的结构构件的类型。 具有相同类型和大小的构件都在一个特征内创建。 创建一个焊件框架。 插入结构构件。 重新定位轮廓草图。 更改边角处理。
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6 月 前
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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6 月 前
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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6 月 前
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了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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6 月 前
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了解如何使用预览选项创建组和分割零件;对于 SOLIDWORKS Visualize Professional 用户,还需了解如何将“烘焙光源”添加到项目。 场景树位于模型选项卡中,它负责保管您的 3D 数据并且可以帮助您组织项目。 了解模型选项卡中可用的所有选项和特征。 了解如何将您的模型按零件和组进行组织以简化复杂的动画。 使用方便的零件分割器工具直接在 Visualize 中提取零件以对其应用单独的外观。 了解“烘焙光源”对于实时展示的优势。
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6 月 前
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通过使用在钣金实体的平板部分绘制的一条直线来折弯钣金零件。 使用单独的草图在两个位置折弯钣金零件。 绘制折弯线。
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6 月 前
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沿线性和非线性边线的组合创建一个边线法兰。 沿曲边线创建边线法兰。 了解必须如何相对于其他几何图形选择法兰位置以防止出现锐边。
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6 月 前
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在两个草图轮廓之间绘制草图并放样以创建钣金零件。 了解草图轮廓和放样特征的要求。 为放样钣金零件绘制草图。 了解放样钣金零件的要求。 设置厚度和折弯线选项。
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6 月 前
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了解“斜接法兰”特征,包括轮廓绘制、边线选择和其他相关选项。 创建斜接法兰。 了解可用于斜接法兰的不同选项。
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6 月 前
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了解“边线法兰”特征,包括边线选择、折弯方向和其他相关选项。 创建边线法兰。 了解可用于边线法兰的不同选项。
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6 月 前
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使用钣金特征创建具有恒定壁厚的钣金零件。 了解使用法兰方法创建钣金零件的一些基础知识。 在钣金零件中创建基体法兰。 了解如何使用规格表和钣金选项。 展平钣金零件。
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6 月 前
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本模块通过观察元素大小如何影响应力、应变和位移介绍网格收敛的概念。 了解更改全局元素大小将如何影响结果。 了解如何在指定位置应用网格控制。 观察锐圆角如何产生应力集中。
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6 月 前
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了解如何使用壳体来对薄壁结构建模。 使用壳体管理器在薄壁结构上创建壳体。 应用对称夹具以减少计算工作量。
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6 月 前
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本模块介绍 Simulation 用户界面并指导您完成简单零件的设置流程。然后,将运行模拟并分析结果。 了解 Simulation 用户界面。 应用夹具、材料和载荷。 运行模拟并分析模型的应力和位移。
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6 月 前
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使用边界曲面来填充其他曲面之间的间隙。 了解边界曲面、放样曲面和填充曲面之间的一些相似之处。 使用边界曲面从曲面模型删除一些不必要的几何图形并填充间隙。
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6 月 前
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使用自由样式特征通过调整面的向内和向外形状来创建有机特征。 使用控制曲线和控制点来修改面以创建曲线设计。 使用自由样式特征来创建有机形状。 创建控制曲线和控制点。 使用控制曲线、控制点和三重轴来变形面。 编辑草图以使自由样式网格遵循要变形的面形状。
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6 月 前
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使用多种直接编辑方法来使用曲面处理工具处理导入的几何图形。 了解删除面工具、删除孔命令以及取消修剪曲面工具。 使用删除面工具来移除不必要的导入几何图形特征。 使用删除孔和取消修剪曲面来移除不必要的导入几何图形特征。 使用加厚命令将曲面几何体转换为实体几何体。
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6 月 前
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找到从其他 CAD 软件导入的几何图形中所存在的问题并对其进行诊断。 然后,使用曲面工具来修复损坏的几何图形。 通过重建模型检查、导入诊断和检查实体等方法来诊断模型中存在的问题。 使用导入诊断工具来修复有缺陷的面。 删除有缺陷的面并使用各种曲面工具来重新创建几何图形。 显示曲率并检查最小曲率半径。 删除并替换圆角以创建更为光顺的桥接。 延伸、修剪和缝合曲面。
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6 月 前
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使用拉伸、旋转和扫掠曲面来创建几何图形。 修剪、延伸、缝合和加厚曲面以完成薄壁模型。 拉伸草图以创建曲面。 绕轴旋转草图以创建曲面。 使用草图或另一曲面作为修剪工具来修剪曲面。 沿路径扫掠开放轮廓以创建曲面。 使用缝合曲面将多个曲面组合成一个几何体。 加厚曲面几何体以创建实体几何体。
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6 月 前
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使用曲面工具在各曲面交汇处创建复杂桥接。 本模块中所使用的工具包括修剪曲面、放样曲面和填充曲面。 通过将一个草图用作修剪实体来修剪曲面。 使用放样曲面在曲面之间创建桥接。 使用填充曲面工具来填充被曲面完全包围的区域。
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6 月 前
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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6 月 前
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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6 月 前
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