부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
Windows Explorer 인터페이스와 SOLIDWORKS PDM 작업 표시줄 항목 아이콘을 사용하여 볼트에 로그인하는 방법을 보여줍니다. 동일한 로그인 자격 증명을 사용하여 여러 볼트에 로그인합니다. 서로 다른 로그인 자격 증명을 사용하여 여러 볼트에 로그인합니다. 볼트에서 로그아웃합니다. Windows 사용자 프로파일에 로그인할 때 자동 로그인 기능을 설정합니다.
기존 스케치에서 용접구조물 모델에 대한 구조용 멤버와 파이프를 만드는 방법을 학습합니다. 인접 멤버를 적절하게 잘라내고 굽힘 또는 용접된 엘보를 만드는 방법을 살펴봅니다. 기존 스케치에서 용접구조물 파이프를 작성합니다. 파이프를 그룹화하여 코너에서 적절한 잘라내기 작성법을 배웁니다. 특정 파이프의 용접 구조물 테이블 속성을 확인합니다.
잘라내기/늘리기 명령을 사용하여 용접구조물 모델을 줄이거나 늘리고, 용접구조물 모델에 코너 처리를 추가하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 구조용 멤버를 잘라내고 늘리는 방법을 학습합니다. 최적의 잘라내기 선택을 통해 재생성 시간과 간섭 문제를 최소화하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 두 멤버가 만나는 위치에 코너 처리를 추가합니다.
용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
불러온 지오메트리 작업에 곡면 도구를 사용하여 여러 가지 직접 편집 기법을 적용합니다. 면 삭제 도구, 구멍 삭제 명령, 곡면 보존 도구를 살펴봅니다. 면 삭제 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 구멍 삭제와 곡면 보존 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면 바디를 솔리드 바디로 변환합니다.
돌출, 회전, 스윕 곡면을 사용하여 지오메트리를 작성합니다. 곡면을 잘라내고 연장하고 붙이고 두껍게 하여 얇은 벽 모델을 완료합니다. 스케치를 돌출하여 곡면을 만듭니다. 축을 기준으로 스케치를 회전하여 곡면을 만듭니다. 스케치 또는 다른 곡면을 잘라내기 도구로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 열린 프로파일을 경로를 따라 스윕하여 곡면을 만듭니다. 곡면 붙이기를 사용하여 여러 곡면을 단일 바디로 결합합니다. 곡면 바디를 두껍게 하여 솔리드 바디를 만듭니다.