Envolva um esboço plano em uma superfície cilíndrica ou cônica. O recurso de envolvimento pode ser um tipo de ressalto, que adiciona materiais, de eliminação de ressalto, que remove materiais, ou de traço, que divide as faces. Localize o plano do esboço para o recurso de envolvimento. Use equações para definir o comprimento de esboços. Use a opção de eliminação de ressalto do recurso de envolvimento para remover materiais.
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2 anos atrás
O comando Recuo formará uma impressão do corpo de ferramenta selecionado em um corpo de destino selecionado de uma peça. Com as opções do comando Recuo, é possível obter um corte simples, a espessura ou a folga da região do corpo da ferramenta. Conheça as opções do comando Recuo. Crie um recurso Recuo para compor as faces de uma peça com base nos corpos de ferramenta selecionados. Use o comando Excluir corpo para remover os corpos da ferramenta da peça.
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2 anos atrás
Aprenda a usar técnicas de modelagem que possibilitem a transição eficiente entre o projeto da peça e a entrega de fundições finalizadas. Projete a usinagem de produção da peça para criar a caixa de engrenagens de uma moto. Comece pelo projeto do núcleo, ou espaço negativo, da caixa de engrenagens. Projete o padrão ou as faces externas da caixa de engrenagens como corpos sólidos independentes. Salve os corpos de usinagem como novos arquivos de peças. Combine os corpos sólidos, subtraindo o núcleo do padrão. Aplique recursos de usinagem para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
Quando as arestas de uma peça estão próximas a ponto de não possibilitar a criação adequada de filetes, o uso de corpos sólidos independentes pode ajudar. Separe os recursos em diferentes corpos sólidos. Aplique filetes aos corpos independentes. Use o comando Combine para voltar a adicionar os corpos. Aplique outros filetes à peça para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
Use algumas das ferramentas utilizadas para criar vistas explodidas em montagens a fim de criar essas mesmas vistas em peças multicorpos. Alterne entre estados explodidos e recolhidos. Edite as etapas de explosão. Crie mais de uma vista explodida por configuração.
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2 anos atrás
Quando os elementos de corte internos de um modelo forem os componentes mais importantes de um projeto, uma das opções é criar recursos sólidos que representem o espaço negativo de uma peça. Após a finalização do espaço negativo, é possível usar o comando Combine para subtrair o volume de outro corpo sólido. Use geometrias sólidas que representem o espaço interior de um coletor para criar o espaço negativo da peça. Crie um corpo sólido independente que envolva a geometria como corpo principal do coletor. Use a operação de subtração para combinar os corpos sólidos na peça.
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2 anos atrás
O SOLIDWORKS conta com muitas ferramentas para avaliar a geometria das peças. Com a análise da curva de peças e superfícies curvas, é possível avaliar a qualidade das transições entre recursos e superfícies. Entenda o que é uma curvatura. Exiba a curvatura para usar cores a fim de avaliar as superfícies de um modelo. Utilize pentes de curvatura para avaliar curvas de esboços. Saiba como exibir o raio mínimo e os pontos de inflexão de uma curva. Use listras de zebra para simular reflexões nas faces de um modelo. Descubra como utilizar ferramentas de avaliação para reconhecer condições contínuas de tangência e curvatura.
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2 anos atrás
Ao observar as transições entre superfícies em espiral e superfícies adjacentes, é possível conhecer os três tipos de continuidade presentes em sistemas CAD. Identifique as continuidades C0 (contato), C1 (tangente) e C2 (curvatura).
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2 anos atrás
Use as ferramentas Mover face e Excluir face para modificar geometrias importadas não paramétricas. Mova as faces dos corpos para aumentar o tamanho dos modelos. Exclua as faces para remover e corrigir as faces com filetes de modelos. Compense a face cilíndrica para aumentar o diâmetro de ressaltos cilíndricos.
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2 anos atrás
Baseie-se em imagens de esboços para criar geometrias. Insira, mova, gire e escalone imagens do esboço. Esboce splines e arcos com base em imagens. Reflita a geometria dos esboços com base em linhas de centro.
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2 anos atrás
Use as ferramentas de seleção para selecionar um ou mais componentes nas montagens. As ferramentas de seleção simplificam a seleção de componentes com propriedades parecidas ou componentes próximos. Arraste uma caixa para selecionar os componentes. Use volumes para selecionar os componentes. Isole os componentes. Use condições, como oculto, em posicionamento ou interno, para selecionar componentes.
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2 anos atrás
Crie estados de exibição para controlar a visibilidade e exibir o estilo dos componentes. É possível vincular os estados de exibição às configurações das montagens. Os estados de exibição podem controlar o estado exibir/ocultar, o modo de exibição, a aparência e a transparência dos componentes. Adicione estados de exibição às montagens. Modifique as propriedades visuais dos componentes com os estados de exibição. Explore técnicas de seleção de componentes. Utilize o painel de exibição. Abra montagens para configurações e estados de exibição específicos. Vincule estados de exibição às configurações.
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2 anos atrás
É possível usar os posicionamentos inteligentes para automatizar a criação de posicionamentos ao adicionar componentes às montagens e para posicionar componentes existentes. É possível criar diferentes relações de posicionamento com base na geometria especificada para o posicionamento inteligente. Automatize posicionamentos ao adicionar componentes às montagens. Use posicionamentos inteligentes para posicionar componentes existentes. Use posicionamentos inteligentes com bordas circulares para gerar vários posicionamentos ao mesmo tempo.
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2 anos atrás
Aplique cores, materiais e texturas aos componentes, aos recursos das peças ou às faces das montagens. Controle a propagação dessas aparências no modelo. As aparências aplicadas aos componentes das montagens não afetam os arquivos de peças individuais. Aplique aparências a vários componentes das montagens. Aplique aparências aos materiais e mude a forma de exibição. Conheça a hierarquia das aplicações de aparências nas montagens.
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2 anos atrás
Use o modo de posicionamento múltiplo do comando Posicionamento como atalho para criar muitas relações de posicionamento com uma referência em comum. Use o modo de posicionamento múltiplo para criar posicionamentos desse tipo com uma referência em comum. Alterne o alinhamento dos posicionamentos. Explore diferentes técnicas para editar recursos de posicionamento.
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2 anos atrás
Use os posicionamentos de limite para restringir o movimento de elementos em intervalos de valores lineares ou angulares. Adicione posicionamentos coincidentes e de limite para restringir a liberdade dos componentes. Defina os valores de início, mínimos e máximos dos posicionamentos de limite.
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2 anos atrás
Limite duas entidades semelhantes (pontos, arestas, faces etc.) para obter simetria em planos ou faces planas. Os posicionamentos simétricos não forçam a simetria dos componentes, mas sim as entidades selecionadas. Conheça as seleções aceitáveis para posicionamentos simétricos. Restrinja duas faces planas para obter simetria com relação a um plano de referência.
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2 anos atrás
Anime montagens em primeira pessoa. Crie animações de acompanhamento. Posicione a câmara durante toda a sequência de animação. Mantenha o alinhamento da câmera com um caminho de esboço durante toda a sequência de animação. Salve as animações como arquivos AVI.
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2 anos atrás
Use variáveis globais e equações nas montagens para controlar as dimensões dos componentes ou os valores dos posicionamentos. Atribua nomes às dimensões. Defina variáveis globais. Adicione equações que vinculam os valores das dimensões de um componente aos valores de outro componente.
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2 anos atrás
A configuração SpeedPak melhora o desempenho de montagens grandes ao simplificá-las sem perder as referências aos arquivos. Crie configurações SpeedPak. Use configurações SpeedPak em montagens superiores. Conheça as vantagens e limitações do uso de configurações SpeedPak.
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2 anos atrás
Use submontagens flexíveis para mover os componentes das submontagens. Modifique as propriedades dos componentes das submontagens para que elas deixem de ser rígidas e passem a ser flexíveis. Arraste os componentes das submontagens flexíveis na montagem principal para observar seus movimentos. Obtenha informações sobre o impacto das submontagens flexíveis sobre o desempenho geral das montagens.
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2 anos atrás
Edite os valores dos posicionamentos de distância, ângulo e limite. Adicione posicionamentos de distância e ângulo de acordo com as especificações da tabela de desenho. Edite os valores dos posicionamentos de distância e ângulo criados.
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2 anos atrás
Use técnicas de desenho para modelagem de montagens de baixo para cima e vice-versa para inserir e modificar componentes nas montagens. Use o método de baixo para cima para inserir componentes nas montagens. Use o método de cima para baixo para modificar componentes. Use o método de cima para baixo para criar componentes.
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2 anos atrás
Conheça o exame de certificação SOLIDWORKS Professional. Conheça os benefícios da certificação. Conheça algumas das habilidades necessárias quanto ao SOLIDWORKS para obter a certificação.
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2 anos atrás