Este módulo fala sobre outras ferramentas de informações sobre produtos e produção (PMI, Product and Manufacturing Information) utilizadas na definição de modelos em 3D. Aplique dimensões de referência e reutilize as dimensões do recurso. Aplique e personalize alvos referenciais. Adicione anotações padrão da Biblioteca de projetos e anotações 3D. Crie e salve um estilo de tolerância para reutilizá-lo. Adicione acabamentos de superfície e símbolos de soldagem.
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2 anos atrás
Este módulo trata de vistas 3D. Para peças: Crie vistas de seção planas. Crie vistas de seção por zonas. Para montagens: Capture vários estados de exibição. Capture várias configurações.
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2 anos atrás
Este módulo trata da publicação e utilização de arquivos PDF 3D e eDrawings. Adicione propriedades e campos de texto personalizados. Publique peças em PDFs 3D. Publique montagens em PDFs 3D e eDrawings. Redimensione as anotações do DimXpert antes de publicá-las em PDFs 3D. Consulte PDFs 3D e eDrawings.
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2 anos atrás
Este módulo explica como usar a ferramenta Esquema de dimensão automática. Defina peças prismáticas e torneadas. Use a ferramenta Esquema de dimensão automática para aplicar tolerâncias mais e menos. Use a ferramenta Esquema de dimensão automática para aplicar tolerâncias geométricas. Reatribua informações sobre produtos e produção (PMI, Product and Manufacturing Information) a novas vistas de anotação.
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2 anos atrás
Conheça mais funcionalidades avançadas dos PDFs 3D aprimorados para comunicar claramente a finalidade do projeto ao restante da produção, que pode não ter acesso ao SOLIDWORKS. Use a versão gratuita do Adobe Reader para anexar os arquivos STEP ou do SOLIDWORKS ao PDF 3D. Insira várias folhas. Insira vários viewports. Insira várias tabelas. Exiba os modos de ilustração e contorno sólido. Exiba tabelas e notas planificadas na tela. Use a versão gratuita do Adobe Reader para anexar arquivos ao PDF 3D.
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2 anos atrás
Crie e use templates personalizados de especificação de rota com o Gerenciador de biblioteca de roteamento. Especifique o tamanho e o cronograma dos segmentos dos canos. Selecione canos e cotovelos no banco de dados de tubulação rígida e flexível. Insira os componentes de roteamento com templates de especificações de roteamento.
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2 anos atrás
Edite uma rota com relação à geometria dos canos (com base na linha de centro ou na superfície externa). Também é possível adicionar revestimentos aos canos. Crie rotas para superfícies existentes. Adicione revestimentos aos canos. Altere o ponto de atribuição de dimensões com base nos canos (linha de centro ou superfície externa).
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2 anos atrás
Explore a interface do usuário do SOLIDWORKS Treehouse, uma ferramenta de planejamento de estrutura de montagens para gestores e projetistas. Faça um tour para conhecer a interface do usuário e saber como usar o SOLIDWORKS Treehouse. Crie a estrutura de novas montagens completas, com peças e desenhos.
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2 anos atrás
Explore os conceitos básicos de criação de animações no SOLIDWORKS. Utilize o Assistente de animação e o MotionManager para criar animações que giram, explodem e recolhem-se nas montagens. Crie uma animação. Explore o painel do MotionManager. Utilize o assistente de animação para girar, explodir e recolher montagens.
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2 anos atrás
Crie uma hélice de passo variável para usar como caminho para o recurso de varredura. Conheça as opções para definir a forma da hélice de passo variável. Crie uma hélice de passo variável. Posicione os esboços de perfil e caminho corretamente para a varredura. Crie um plano perpendicular a um ponto da curva.
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2 anos atrás
Aplique um filete de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram. Os filetes de recuo podem modelar dobras com aparência mais limpa nos vértices. Aplique valores de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram.
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2 anos atrás
Crie esboços 3D com o sistema de coordenadas padrão do modelo para orientar as entidades do esboço. Adicione relações e dimensões para especificar o tamanho das entidades do esboço. Use o feedback da tela ao criar esboços. Use planos para orientar as entidades de esboços 3D. Pressione a tecla Tab ou use um plano ou uma face plana para alterar o plano do esboço. Visualize várias viewports para modificar as entidades de esboço 3D.
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2 anos atrás
Crie um filete de raio variável para definir o valor do raio nos vértices e pontos de controle selecionados. Além disso, você pode definir o raio como zero para forçar a convergência do filete para um ponto. Crie um filete cujo raio varie ao longo da aresta selecionada. Modifique o valor do raio nos vértices ou pontos de controle. Crie filetes de raio zero nos quais o filete deve convergir para um ponto.
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2 anos atrás
Use o recurso Loft ou de limite para criar uma transição que combine com a geometria ao redor. Defina as opções de tangência do recurso de limite para estabelecer a correspondência da curvatura das faces ao redor. Una as duas partes de um modelo que têm perfis diferentes. Avalie as opções para criar um recurso de limite.
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2 anos atrás
Projete um esboço em outro esboço para criar uma curva que prenda uma garrafa d'água. Crie esboços que representem a forma da garrafa. Projete um esboço em outro esboço para criar a curva 3D. Crie uma varredura usando a curva 3D como caminho.
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2 anos atrás
Crie esboços 2D ou 3D com intersecção de faces de modelos no plano de esboço ou intersecção mútua. Você pode usar os esboços para determinar ângulos de inclinação, avaliar curvaturas, usar como caminho de varredura e muito mais. Crie entidades de esboços 2D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se com o plano de esboço. Crie entidades de esboços 3D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se.
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2 anos atrás
Copie e derive esboços para usar o esboço original mais de uma vez. As cópias não têm qualquer relação com o esboço original. Já os esboços derivados sofrem alterações se houver alterações no esboço original. Crie um esboço derivado que mantenha a mesma forma do esboço original. Copie um esboço. Modifique a posição e as dimensões dos esboços. Criar um loft com três esboços de perfil.
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2 anos atrás
Use pontos de splines, relações, polígonos de controle e alças de splines para criar e modificar splines. As splines podem ter vários pontos ou apenas dois. Faça um esboço com splines. Edite a quantidade de pontos de spline. Use relações, polígonos de controle e alças de spline para modificar splines.
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2 anos atrás
O loft cria recursos através de transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície. Com a especificação de restrições e parâmetros de conexão, é possível obter o resultado desejado. Crie recursos básicos de loft entre dois perfis. Refine a forma com uma curva de linha de centro, limitações e pontos de conexão. Selecione os perfis de loft e os pontos de conexão corretamente.
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2 anos atrás
Conheça as melhores práticas para criar esboços de perfis de varredura. Adicione relações entre as entidades do esboço do perfil e as curvas-guia. Crie relações de esboço que garantam o formato correto do perfil ao longo de todo o caminho. Configure o caminho e as curvas-guia antes de criar o esboço do perfil. Adicione relações de penetração entre as curvas-guia e o esboço do perfil. Crie um recurso de varredura com curvas-guia. Use relações perpendiculares e paralelas para definir o perfil da varredura.
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2 anos atrás
Saiba mais sobre as opções de varredura que controlam a orientação e a torção do perfil de varredura ao longo do caminho. Defina as opções de orientação/torção para controlar o perfil de varredura. Conheça a diferença entre "seguir caminho" e "manter constante normal". Utilize pentes de curvatura para observar a torção no perfil da varredura.
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2 anos atrás
Defina as opções do recurso de varredura para controlar a orientação e a torção do perfil ao longo do caminho. Utilize pentes de curvatura para avaliar a curvatura dos caminhos e curvas-guia. Controle a torção do perfil ao longo do caminho de varredura.
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2 anos atrás
Crie uma curva através de uma série de pontos X, Y e Z informados em uma caixa de diálogo ou importados de um arquivo de texto ASCII. Informe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem para criar uma curva. Importe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem da curva. Converta uma curva em entidades de esboço.
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2 anos atrás
Crie curvas 2D ou 3D definidas por equações matemáticas. A curva pode ser explícita, com y sendo uma função de x, ou paramétrica, com x, y e z como funções de t. Use uma equação matemática paramétrica para criar uma spline 3D. Use uma spline 3D como caminho e outra como curva-guia para criar um recurso de varredura.
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2 anos atrás