이 모듈에서는 3D로 모델을 정의하는 데 사용하는 추가 제품 제조 공정 정보(PMI) 도구를 다룹니다. 참조 치수를 적용하고 피처 치수를 재사용합니다. 데이텀 타겟을 적용하고 사용자 정의합니다. 설계 라이브러리에서 기본 노트를 추가하고 3D 노트를 추가합니다. 재사용할 공차 스타일을 작성하고 저장합니다. 표면 거칠기와 용접구조물 기호를 추가합니다.
이 모듈에서는 3D PDF 및 eDrawings 파일을 게시하고 사용하는 방법을 다룹니다. 사용자 정의 속성과 텍스트 필드를 추가합니다. 파트를 3D PDF로 게시합니다. 어셈블리를 3D PDF 및 eDrawings로 게시합니다. 3D PDF로 게시하기 전에 DimXpert 주석의 크기를 조절합니다. 3D PDF 및 eDrawings를 검토합니다.
SOLIDWORKS를 설치하지 않은 다운스트림 생산 부문에도 명확히 3D 설계 의도를 전달할 수 있도록 더욱 향상된 고급 3D PDF 기능을 학습합니다. 무료 Adobe Reader를 사용하여 SOLIDWORKS 또는 STEP 파일을 3D PDF로 첨부합니다. 여러 시트를 삽입합니다. 여러 뷰포트를 삽입합니다. 여러 테이블을 삽입합니다. 실선 윤곽선과 일러스트레이션 모드를 표시합니다. 화면 평면 노트와 테이블을 표시합니다. 무료 Adobe Reader를 사용하여 파일을 3D PDF로 첨부합니다.
관리자와 설계자 등을 위한 어셈블리 구조 계획 도구인 SOLIDWORKS Treehouse의 사용자 인터페이스를 살펴봅니다. 사용자 인터페이스를 둘러보면서 SOLIDWORKS Treehouse 사용법을 살펴봅니다. 새 어셈블리의 구조를 생성하고 파트와 도면을 완성합니다.
SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
스케치 요소의 방향을 지정하기 위해 모델의 기본 좌표계를 사용하여 3D 스케치를 작성합니다. 구속조건과 치수를 부가하여 스케치 요소의 크기를 제한합니다. 스케치할 때 화면상의 피드백을 사용합니다. 평면을 사용하여 3D 스케치 요소의 방향을 지정합니다. Tab 키를 누르거나 평면 또는 평면 면을 사용하여 스케치 평면을 변경합니다. 3D 스케치 요소를 수정하기 위해 여러 개의 뷰포트를 표시합니다.
선택한 꼭지점과 통제점에 반경 값을 설정하는 가변 반경 필렛을 작성합니다. 또한 반경을 0으로 설정하여 필렛이 한 점에 수렴하도록 할 수 있습니다. 선택한 모서리를 따라 반경이 달라지는 필렛을 작성합니다. 꼭지점 또는 통제점에서 반경 값을 수정합니다. 필렛이 한 점에 수렴해야 하는 0 반경 필렛을 작성합니다.
모델의 면들이 스케치 평면 또는 서로 교차하는 2D 또는 3D 스케치를 작성합니다. 스케치를 사용하여 구배 각도를 결정하거나 스윕 경로로 곡률을 평가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 선택한 면이 스케치 평면에 교차하는 2D 스케치 요소를 작성합니다. 선택한 면이 서로 교차하는 3D 스케치 요소를 작성합니다.
원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
자유곡선 점, 구속조건, 조정 다각형, 자유곡선 핸들을 사용하여 자유곡선을 작성 및 수정합니다. 자유곡선은 여러 개의 자유곡선 점 또는 적게는 두 개의 자유곡선 점을 가질 수 있습니다. 자유곡선으로 스케치합니다. 자유곡선 점의 수를 편집합니다. 구속조건, 조정 다각형, 자유곡선 핸들을 사용하여 자유곡선의 형상을 수정합니다.
로프트는 프로파일 사이에 전이를 주어 피처를 만듭니다. 로프트는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다. 구속조건과 연결 파라미터를 지정하여 원하는 결과를 달성할 수 있습니다. 두 개의 프로파일 사이에 기본 로프트 피처를 작성합니다. 중심선 곡선, 끝 구속, 연결점을 사용하여 형상을 세분화합니다. 로프트 프로파일과 연결점을 정확히 선택합니다.
스윕 프로파일 스케치를 작성하는 프로그램 사용법을 학습합니다. 프로파일 스케치 요소와 안내 곡선 사이에 관계를 추가합니다. 전체 경로를 따라 프로파일의 올바른 형상을 보장하는 스케치 구속조건을 작성합니다. 프로파일 스케치를 작성하기 전에 경로와 안내 곡선을 설정합니다. 안내 곡선과 프로파일 스케치 사이에 관통 구속조건을 부가합니다. 안내 곡선이 포함된 스윕 피처를 작성합니다. 수직 및 평행 구속조건을 사용하여 스윕 프로파일을 정의합니다.
대화 상자에 직접 입력하거나 ASCII 텍스트 파일에서 불러온 일련의 X, Y, Z 점을 통과하는 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 좌표를 입력하여 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 점 세트를 불러옵니다. 곡선을 스케치 요소로 변환합니다.
수학 방정식으로 정의한 2D 또는 3D 곡선을 작성합니다. 이 곡선은 y가 x의 함수인 명시적 방정식이 되거나 x, y, z가 t의 함수인 파라메트릭이 될 수 있습니다. 파라메트릭 수학 방정식을 사용하여 3D 자유곡선을 작성합니다. 하나의 3D 자유곡선을 경로로, 다른 하나는 안내 곡선으로 사용하여 스윕 피처를 작성합니다.