トレーニング カタログ
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このモジュールでは、3D でのモデルの定義に使用するそのほかの製品製造情報(PMI)ツールを扱います。 参照寸法を適用して、フィーチャー寸法を再利用する。 データム ターゲットを適用してカスタマイズする。 デザイン ライブラリからデフォルトの注記を追加して、3D 注記を追加する。 公差スタイルを作成して、再利用できるように保存する。 サーフェスの仕上げと溶接記号を追加する。
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2 年 前
このモジュールでは、3D ビューについて扱います。 部品: 平面の断面図の作成。 ゾーンの断面図の作成。 アセンブリ: 複数の表示状態を取り込む。 複数のコンフィギュレーションをエクスポートする。
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2 年 前
このモジュールでは、3D PDF と eDrawings ファイルを作成して使用する方法を説明します。 ユーザー定義プロパティとテキスト フィールドの追加。 3D PDF に部品を作成。 3D PDF と eDrawings にアセンブリを作成。 3D PDF の作成前に DimXpert アノテート アイテムのサイズを変更。 3D PDF と eDrawings を調べる。
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2 年 前
このモジュールでは、自動寸法スキームの使用方法を説明します。 プリズム/回転部品を定義する。 自動寸法スキームを使用して、正/負の公差を適用する。 自動寸法スキームを使用して、幾何公差を適用する。 製品製造情報(PMI)を新しいアノテート アイテム ビューに割り当て直す。
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2 年 前
より高度な 3D PDF 機能を学習して、3D 設計の意図を、下流の SOLIDWORKS をインストールしていない製造工程にも明確に伝えましょう。 無料版の Adobe Reader を使用して、SOLIDWORKS または STEP のファイルを 3D PDF に添付する。 複数のシートを挿入する。 複数のビューポートを挿入する。 複数のテーブルを挿入する。 ソリッド アウトラインおよびイラストレーションのモードを表示する。 画面にフラットな注記とテーブルを表示する。 無料版の Adobe Reader を使用して、ファイルを 3D PDF に添付する。
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2 年 前
Routing Library Manager を使用して、ユーザー定義のルート仕様テンプレートを作成、使用します。 配管セグメントのサイズとスケジュールを指定する。 配管と管材データベースからパイプとエルボを選択する。 ルート仕様テンプレートを使用してルート構成部品を挿入する。
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2 年 前
パイプのジオメトリを(中心線または外側のサーフェス)を基準に配管ルートを編集します。 カバーもパイプに追加できます。 既存のサーフェスを基準にルートを作成する。 パイプにカバーを追加する。 パイプ(中心線または外側のサーフェス)を基準に寸法の割り当て位置を変更する。
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2 年 前
マネージャーや設計者が利用できるアセンブリ構造計画ツールの SOLIDWORKS Treehouse のインターフェースを確認します。 ユーザー インターフェースを確認して、SOLIDWORKS Treehouse の使用法を学ぶ。 部品や図面を含む新規アセンブリの構造を作成する。
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2 年 前
SOLIDWORKS におけるアニメーション作成の基本概念を学習します。 アニメーション ウィザードと MotionManager を使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除するアニメーションを作成します。 アニメーションを作成します。 MotionManager パネルの詳細。 アニメーション ウィザードを使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除する。
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2 年 前
可変ピッチのらせんを作成して、スイープ フィーチャーのパスに使用します。 可変ピッチのらせん形状の定義に必要なオプションについて学びます。 可変ピッチのらせんの作成。 スイープ フィーチャーに輪郭とパス スケッチを正しく配置する。 曲線に点で垂直な平面の作成。
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2 年 前
3 つ以上のエッジが合わさる頂点にオフセット フィレットを適用します。 オフセット フィレットにより、頂点できれいにブレンドするモデルを作成できます。 3 つ以上のエッジが合わさる頂点にオフセット フィレットを追加する。
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2 年 前
モデルのデフォルトの座標系を使用して 3D スケッチを作成し、スケッチ エンティティの向きを決めます。 関係と寸法を追加して、スケッチ エンティティのサイズを拘束します。 画面上のフィードバックを利用してスケッチする。 平面を使用して 3D スケッチ エンティティの向きを決める。 Tab キーを押すか、平面/平坦な面を使用して、スケッチ平面を変更する。 複数のビューポートを表示して、3D スケッチ エンティティを修正する。
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2 年 前
徐変半径フィレットを作成して、選択した頂点とコントロール点に半径値を設定します。 また、半径をゼロに設定することで、フィレットを点に収束させることができます。 選択したエッジ沿いに半径が変わるフィレットを作成する。 頂点またはコントロール点で半径を変更する。 フィレットを点に収束させるゼロ半径フィレットを作成する。
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2 年 前
ロフト フィーチャーや境界フィーチャーを使用して、周囲のジオメトリときれいにブレンドするトランジションを作成します。 境界フィーチャーの接線オプションを設定して、隣の面の曲率に合わせます。 輪郭が異なるモデルの 2 つの部分を接合する。 境界フィーチャーを作成するオプションを確認する。
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2 年 前
スケッチを別のスケッチに投影して、ウォーター ボトルのケージを表す曲線を作成します。 ウォーター ボトル全体の形状を表すスケッチを作成する。 スケッチを別のスケッチに投影して 3D 曲線を作成する。 3D 曲線をパスに使用してスイープ フィーチャーを作成する。
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2 年 前
モデルの面がスケッチ平面と交差するか、または相互に交差する 2D スケッチ/3D スケッチを作成します。 このスケッチを抜き勾配角度の決定に使用したり、曲率の評価やスイープのパスとして使用するなどできます。 選択した面がスケッチ平面と交差する 2D スケッチ エンティティを作成する。 選択した面が互いに交差する 3D スケッチ エンティティを作成する。
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2 年 前
オリジナルのスケッチを何度か使用できるように、スケッチをコピーして参照します。 コピーしたスケッチはオリジナルと関係ありませんが、参照スケッチは、オリジナルのスケッチで変更があると更新されます。 オリジナルのスケッチと同じ形状を維持する参照スケッチを作成する。 スケッチをコピーする。 スケッチの位置と寸法を修正する。 3 つの輪郭スケッチを通るロフトを作成する。
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2 年 前
スプライン点、関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインを作成して編集します。スプラインには複数のスプライン点を含むことができ、最低 2 つのスプライン点を含めます。 スプラインをスケッチする。 スプライン点の数を編集する。 関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインの形状を修正する。
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2 年 前
ロフト(Loft)では、複数の輪郭を結合してフィーチャーを作成します。ロフト フィーチャーはベース、ボス、カット、もしくはサーフェスです。 拘束と接続パラメーターを指定することで、任意の結果が得られます。 2 つの輪郭の間に基本的なロフト フィーチャーを作成する。 中心線カーブ、終了拘束、接続点を使用して形状を整える。 ロフトの輪郭と接続点を正しく選択する。
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2 年 前
スイープの輪郭スケッチを作成するための最善の方法を学びます。輪郭スケッチ エンティティとガイド カーブの間に関係を追加します。 パス全体に輪郭が正しい形状をとるように、スケッチ拘束を作成します。 輪郭スケッチを作成する前に、パスとガイド カーブを設定する。 ガイド カーブと輪郭スケッチの間に貫通拘束を追加する。 ガイド カーブでスイープ フィーチャーを作成する。 垂直拘束と平行拘束を使用してスイープの輪郭を定義する。
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2 年 前
スイープ パスに沿ったスイープの輪郭の方向とねじれを制御するスイープ オプションについて学びます。 スイープの輪郭を制御する方向/ツイスト オプションを設定する。 「パスに従う(Follow Path)」と「スケッチの平行性保持(Keep Normal Constant)」の違いを理解する。 曲率法線ベクトルを使用して、スイープの輪郭のねじれを見る。
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2 年 前
スイープ フィーチャーのオプションを設定して、パスに沿った輪郭の方向とねじれを制御します。 曲率法線ベクトルを使用して、パスとガイド カーブの曲率を評価する。 スイープのパスに沿った輪郭のねじれを制御する。
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2 年 前
点の X、Y、Z 座標をダイアログ ボックスに入力するか、ASCII テキスト ファイルから読み込んで、この点を通る曲線を作成します。 点の X、Y、Z 座標を入力して、この点を通る曲線を作成する。 点の X、Y、Z 座標を読み込んで、この点を通る曲線を作成する。 曲線をスケッチ エンティティに変換する。
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2 年 前
数式で定義された 2D または 3D 曲線を作成します。 曲線は、y を x の関数として明示的に定義するか、x、y、z を t の関数とするパラメトリック曲線にできます。 パラメトリック数式を使用して 3D スプラインを作成する。 1 つの 3D スプラインをパスとし、もう 1 つをガイド カーブとしてスイープ フィーチャーを作成する。
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2 年 前