2D 도면에 사용하기 위한 전개된 주석 배관을 작성합니다. 배관과 관련된 정보를 표시하는 서로 다른 테이블을 삽입하고 편집합니다. 주석형 도면과 제조형 도면을 서로 구별합니다. 배관 전개 도구를 사용하여 전개된 배관과 도면을 작성합니다. 도면에서 전기 배선 BOM, 용접구조물 테이블, 커넥터 테이블, 자동 부품 번호를 삽입, 편집, 조정하는 방법을 학습합니다. 전개된 배관을 편집하는 방법을 학습합니다.
두 개의 전기 콘센트 박스를 연결하기 위한 견식 도관과 와이어링 배관을 작성하고 편집합니다. 도관의 중심선이 전기 도관 경로를 정의한다는 점을 이해합니다. 전기 배선 부품에는 연결점을 포함하는 하이브리드 부품이 필요하다는 점을 이해합니다. 자동 배관 피처를 사용하여 배관을 생성합니다. 기존 배관을 편집하여 원하는 부품을 추가합니다.
전기 배선 프로세스는 전기 배선 부품을 어셈블리로 끌어 놓는 작업부터 시작됩니다. 부품 연결에는 자동 배관을 활용합니다. "끌어놓기로 시작" 명령을 사용하여 배선을 구성합니다. "자동 배관" 배관 모드를 사용하여 스터브 라인의 끝점 사이에 배선을 작성합니다. "와이어 편집" 명령을 사용하여 배선에 전기 배선 속성을 추가합니다.
다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
기존 스케치에서 용접구조물 모델에 대한 구조용 멤버와 파이프를 만드는 방법을 학습합니다. 인접 멤버를 적절하게 잘라내고 굽힘 또는 용접된 엘보를 만드는 방법을 살펴봅니다. 기존 스케치에서 용접구조물 파이프를 작성합니다. 파이프를 그룹화하여 코너에서 적절한 잘라내기 작성법을 배웁니다. 특정 파이프의 용접 구조물 테이블 속성을 확인합니다.
잘라내기/늘리기 명령을 사용하여 용접구조물 모델을 줄이거나 늘리고, 용접구조물 모델에 코너 처리를 추가하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 구조용 멤버를 잘라내고 늘리는 방법을 학습합니다. 최적의 잘라내기 선택을 통해 재생성 시간과 간섭 문제를 최소화하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 두 멤버가 만나는 위치에 코너 처리를 추가합니다.
용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
기본 설정 카메라 필터를 사용하거나 사용자 정의 카메라 후처리 설정을 생성하여 이미지와 애니메이션 팝을 만듭니다. Bloom과 필드 심도 등 실사 같은 카메라 효과를 사용하여 이미지에 더욱 현실감을 줍니다. 기본 설정 카메라 필터를 빠르게 추가하여 콘텐츠 팝을 만듭니다. 카메라 후처리 설정을 통해 사용자 정의 카메라 필터를 작성하여 더욱 효과적으로 제어합니다. Bloom과 필드 심도 등 고급 카메라 효과를 추가합니다. 영역 렌더링 기능을 사용하여 뷰포트에서 렌더링할 섹션만 선택합니다.
SOLIDWORKS Visualize 신규 사용자의 경우, 파일을 바로 가져와서 최종 이미지를 만들 수 있도록 뷰포트와 5단계(아래쪽에 표시)로만 구성된 최소 UI를 제공하는, 통합된 간편 모드를 사용할 수 있습니다. Visualize에서 빠르고 쉽게 이미지를 설정하고 만드는 방법을 알아봅니다. 3D 데이터를 가져와서 페인트, 조명, 조정, 사진 작업을 진행하는 간편한 5단계 프로세스를 활용합니다. 최종 렌더링을 위해 모델을 준비할 수 있는 직관적인 유동 창을 탐색합니다. 미리 정의된 렌더링 프로파일을 로드하여 한 번의 클릭으로 렌더링을 수행합니다.
SOLIDWORKS Visualize로의 불러오기 프로세스는 효율적인 작업에 필수적이며, 불러오기 설정과 원래 CAD 파일의 구성에 따라 달라질 수 있음을 이해합니다. 다른 워크플로에 대해 Visualize 프로젝트를 설정하는 두 가지 가장 일반적인 불러오기 설정을 학습합니다. 한 가지 방법은 작업할 모델을 빠르고 쉽게 만드는 것이며, 다른 하나는 실시간 업데이트와 모델 그룹화를 통한 더 많은 유연성을 허용하는 것입니다. 원하는 Visualize 경험을 위해 CAD 파일을 준비하는 가장 좋은 방법을 학습합니다. 적절한 불러오기 설정을 선택하여 효율적으로 Visualize로 모델을 가져오는 방법을 이해합니다. 원활한 설계 프로세스를 위해 CAD 실시간 업데이트를 활용합니다.
불러온 지오메트리 작업에 곡면 도구를 사용하여 여러 가지 직접 편집 기법을 적용합니다. 면 삭제 도구, 구멍 삭제 명령, 곡면 보존 도구를 살펴봅니다. 면 삭제 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 구멍 삭제와 곡면 보존 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면 바디를 솔리드 바디로 변환합니다.
돌출, 회전, 스윕 곡면을 사용하여 지오메트리를 작성합니다. 곡면을 잘라내고 연장하고 붙이고 두껍게 하여 얇은 벽 모델을 완료합니다. 스케치를 돌출하여 곡면을 만듭니다. 축을 기준으로 스케치를 회전하여 곡면을 만듭니다. 스케치 또는 다른 곡면을 잘라내기 도구로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 열린 프로파일을 경로를 따라 스윕하여 곡면을 만듭니다. 곡면 붙이기를 사용하여 여러 곡면을 단일 바디로 결합합니다. 곡면 바디를 두껍게 하여 솔리드 바디를 만듭니다.
어셈블리의 기존 부품 사이에 플렉시블 튜빙 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 원통형 봉투가 포함되도록 튜빙 배관을 편집합니다. 배관 수정 명령과 자유곡선 재배관 옵션을 사용하여 오류를 해결합니다. 플렉시블 튜브 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 봉투를 사용하여 배관을 편집합니다.