어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
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4 시간 전
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Use the Machine dialog to define the parameters of the machine tool used to manufacture the part. Set machine properties to select machine type and duty for manufacturing. Select tool crib to be used by machine. Select the post processor used to generate NC code. Set posting parameters for post processor.
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2 개월 전
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스케치 프로파일을 연장하여 재질을 추가할 돌출 보스와 재질을 제거할 돌출 컷을 작성합니다. 스케치 구속조건과 치수를 사용하여 스케치 프로파일을 정의합니다. 돌출 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다. 돌출 보스로 재질을 추가하고 돌출 컷으로 재질을 제거합니다.
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4 개월 전
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스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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4 개월 전
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SOLIDWORKS Visualize로의 불러오기 프로세스는 효율적인 작업에 필수적이며, 불러오기 설정과 원래 CAD 파일의 구성에 따라 달라질 수 있음을 이해합니다. 다른 워크플로에 대해 Visualize 프로젝트를 설정하는 두 가지 가장 일반적인 불러오기 설정을 학습합니다. 한 가지 방법은 작업할 모델을 빠르고 쉽게 만드는 것이며, 다른 하나는 실시간 업데이트와 모델 그룹화를 통한 더 많은 유연성을 허용하는 것입니다. 원하는 Visualize 경험을 위해 CAD 파일을 준비하는 가장 좋은 방법을 학습합니다. 적절한 불러오기 설정을 선택하여 효율적으로 Visualize로 모델을 가져오는 방법을 이해합니다. 원활한 설계 프로세스를 위해 CAD 실시간 업데이트를 활용합니다.
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6 개월 전
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인증 시험을 보기 위해 바우처 및 쿠폰을 교환합니다. 시험에 응시할 때 SOLIDWORKS 인증 센터 또는 이 테스트용 소프트웨어에서 제공하는 바우처를 사용합니다. 팀원을 포함해 다른 사람에게 바우처를 할당합니다.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS 인증 시험을 보기 위해 사용하는 테스트 소프트웨어를 설치하고 사용합니다. Tester Pro Client 소프트웨어를 다운로드합니다. 사용자 인터페이스와 테스트 응시를 위해 필요한 사항을 살펴봅니다.
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6 개월 전
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메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
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6 개월 전
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다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
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6 개월 전
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일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
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6 개월 전
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가상의 사진 스튜디오처럼 프로젝트에 조명 효과를 주기 위해 화면 탭에서 모든 환경과 조명, 후판을 쉽게 관리합니다. HDR을 추가 및 조정하고 후판에 모델의 위치를 완벽하게 지정하는 방법을 학습합니다. 단 하나의 HDR을 사용하여 간단하게 CAD 데이터의 조명을 연출합니다. 여러 HDR을 추가한 후 바꿔가면서 원하는 조명 효과를 찾습니다. 각 HDR에 대해 일반적으로 사용하는 설정을 조정합니다. 후판을 사용하여 화면에 모델을 배치합니다.
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6 개월 전
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구조용 멤버 끝의 닫힌 개구에 엔드 캡을 추가합니다. 용접구조물 파트 파일에서 엔드 캡을 작성합니다. 오프셋 값과 엔드 캡 형상을 설정합니다.
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6 개월 전
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처음부터 작성하거나 Visualize Cloud Library에서 가져와서 빠르게 새 표현을 만들고 조정 및 추가하는 방법을 학습합니다. 기존 표현을 빠르고 쉽게 수정합니다. 새 표현을 만들고 적용합니다. Visualize Cloud Library를 살펴보고 프로젝트에 전문가 수준의 자산을 추가합니다. 표현을 빠르게 적용할 수 있는 Shift 바로가기 키를 학습합니다.
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6 개월 전
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모서리 선택, 굽힘 방향, 기타 관련 옵션을 포함해 "모서리 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 모서리 플랜지를 작성합니다. 모서리 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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6 개월 전
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판금 바디의 평면 부분에 스케치한 선을 사용하여 판금 파트를 굽힙니다. 별도의 스케치를 사용하여 두 위치에서 판금 파트를 굽힙니다. 굽힘선을 스케치합니다.
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6 개월 전
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두 스케치 프로파일 사이를 스케치하고 로프트하여 판금 파트를 작성합니다. 스케치 프로파일과 로프트 피처에 대한 요구 사항을 이해합니다. 로프트 판금 파트에 대한 프로파일을 스케치합니다. 로프트 판금 파트에 대한 요구 사항을 이해합니다. 두께와 굽힘선 옵션을 설정합니다.
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6 개월 전
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프로파일 스케치, 모서리 선택, 기타 관련 옵션을 포함해 "마이터 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 마이터 플랜지를 작성합니다. 마이터 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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6 개월 전
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JPN
SimulationXpress를 사용하여 파트의 응력 해석을 관찰하여 하중(힘 또는 압력)의 영향을 받는 파트의 변형을 결정합니다. SimulationXpress의 가정과 제한 사항을 이해합니다. 파트에 대해 수행되는 응력 해석을 관찰합니다.
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6 개월 전
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JPN
범위와 고급 속성을 포함해 기본, 경사, 오프셋, 부분 또는 반 단면도를 작성합니다. 여러 유형의 단면도를 도면에 추가합니다. 단면도 속성을 정의합니다. 단면도를 수정합니다.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS Simulation 제품군의 모든 모듈을 살펴봅니다. SOLIDWORKS Flow를 사용하여 열 전달 및 유체 유동을 해석합니다. Sustainability를 사용하여 설계가 환경에 미치는 영향을 최소화합니다. SOLIDWORKS Simulation을 사용하여 응력-변형 해석을 살펴봅니다. SOLIDWORKS Motion을 사용하여 강체 역학을 해석합니다. SOLIDWORKS Plastics를 사용하여 플라스틱 사출 파트의 채우기 패턴을 봅니다.
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6 개월 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 하위 어셈블리를 작성하여 어셈블리에 삽입합니다. 하위 어셈블리에 부품을 다운로드하고 삽입 및 메이트합니다. 하위 어셈블리를 고정에서 유동으로 변경하여 부품을 이동합니다.
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6 개월 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 파트를 생성하는 방법을 학습합니다. 설계 의도를 적용하여 모델 작성 전략을 결정합니다. 치수에 연결된 글로벌 변수를 사용합니다.
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6 개월 전
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설계에서 모델의 내부 컷 피처가 가장 중요한 경우, 한 가지 방법은 파트의 네거티브 스페이스를 나타내는 솔리드 피처를 작성하는 것입니다. 네거티브 스페이스가 완료되면 결합 명령을 사용하여 다른 솔리드 바디에서 이 볼륨을 제거합니다. 파트의 네거티브 스페이스를 작성할 때 매니폴드의 내부 공간을 나타내는 솔리드 지오메트리를 사용합니다. 매니폴드의 본체로서 지오메트리 주위에 별도의 솔리드 바디를 작성합니다. 제거 작업을 통해 파트의 솔리드 바디를 결합합니다.
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6 개월 전
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JPN
Understand how export settings impact the quality of the 3D printed model. Learn about the different file types supported by todays 3D printers. Learn how to change file settings in SOLIDWORKS for better print results.
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6 개월 전
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