爆炸视图可在 SOLIDWORKS Composer 中创建,在尝试显示装配体中使用的所有部件或展示如何装配、拆卸或修复装配体时非常有用。爆炸视图还可用于其他目的,例如,营销团队展示设计。 在本课中,我们将通过在装配体中的每个零件上添加标签来显示爆炸视图并详细展示其各个部件。
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3 年 前
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SOLIDWORKS Visualize 的新用户可以使用集成式简单模式,该模式提供了最少的 UI,仅显示了视口和在底部列示了五个步骤,以指导您完成全新导入从而创建最终图像。 了解如何快速、方便地在 Visualize 中设置和创建图像。 利用简单的 5 步流程来对您的 3D 数据执行导入、涂刷、光源、调整和拍照操作。 在直观的浮动窗口中导航以为最终渲染准备您的模型。 加载预定义的渲染配置文件以实现一键渲染。
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1 年 前
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在草图中将直线和中心线作为实体创建。 了解用于在草图中创建直线的各选项。 绘制垂直、水平或成指定角度的直线。 对关系和尺寸使用中心线以便于创建模型几何图形。
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4 月 前
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全局变量将声明一个命名值,使得尺寸可以设为等于该值或者可以将该值用于方程式中。 方程式是数学表达式,可以定义尺寸值以及将尺寸彼此关联起来。 创建全局变量。 使用全局变量将圆角特征设置为等半径。 在方程式中使用全局变量。 使用方程式来控制尺寸值。
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6 月 前
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可以通过显示您最常用的工具修改 SOLIDWORKS 用户界面 (UI) 以满足您的需要。 您可以重新排列工具栏和 CommandManager 的显示并添加您自己的键盘快捷方式和鼠标手势。 在 CommandManager 中启用和禁用各选项卡。 了解如何停靠和取消停靠工具栏和窗格。 将命令添加到工具栏。 添加键盘快捷方式。 自定义鼠标手势。
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4 月 前
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创建草图驱动阵列、表驱动阵列、曲线驱动阵列和填充阵列。 这些阵列让您能够在非线性或非圆周方向上阵列化特征。 使用草图点来定义草图驱动阵列。 为表驱动阵列指定坐标。 转换实体以为曲线驱动阵列创建草图。 使用填充阵列在边界内分布特征。
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6 月 前
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在一个或两个线性方向上创建一个或多个特征或几何体的阵列。 可将不必要的实例排除在阵列之外,并且间距和其他尺寸可能会发生变化。 创建现有特征的双向线性阵列。 在阵列中跳过实例。 更改阵列实例的参数。
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6 月 前
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了解如何创建两种类型的交互式输出,即 VR 和全景。 这两种渲染类型都将创建一组类似动画的图像,但是并不会将它们拼接成一部影片,而是简单地将它们拼接在一起从而创建可从 HTML 链接访问的交互式渲染。 了解 Visualize 交互式输出的一些重要用例。 了解如何设置场景以生成 VR 和全景输出。 使用交互式输出使您的 3D 数据更为生动。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
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通过使用预设相机滤镜或创建自定义相机后处理设置来使您的图像和动画具有吸引力。 通过使用诸如光晕和景深等完美照片相机效果,使您的图像更切合实际。 快速添加预设相机滤镜以使您的内容具有吸引力。 通过相机后处理设置来创建自定义相机滤镜,从而提供更多的控制。 添加高级相机效果,如光晕和景深。 使用区域渲染以仅选择视口的一部分进行渲染。
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1 年 前
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通过在装配体中添加和定向现有零件来创建装配体。 添加配合以连接部件。 从零件创建一个新装配体。 打开装配体 FeatureManager 设计树。 将部件插入到装配体中。 移动和旋转部件。 在部件之间添加配合。
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6 月 前
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查看拉伸特征的各种终止条件选项。 检查由草图距离定义的终止条件:给定深度、完全贯穿和中间平面。 检查由现有 3D 几何图形定义的终止条件:成形到下一面、成形到一顶点、成形到一曲面、从曲面偏移和成形到一几何体。 基于选定终止条件确定几何图形差异。
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6 月 前
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使用圆角或倒角分别创建圆形边线或倾斜边线。 了解可帮助您更好地进行建模实践的常规圆角化规则。 创建并了解恒定半径圆角的一些选项。 创建并了解倒角特征的一些选项。
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6 月 前
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使用现有参考和实体几何图形在任何方向上创建参考平面。 您可以使用参考平面来绘制草图或者将其用作其他特征的参考。 从不同的参考选择在多个方向上创建参考平面。 从一个或多个几何参考创建参考平面。
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6 月 前
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从现有零件文件创建工程图、插入基础视图以及插入和操作尺寸和标注。 创建零件的基本工程图。 插入标准视图。 从模型将尺寸导入到工程图中。 更改尺寸。 演示模型与其工程图之间的关联性。
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6 月 前
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使用回滚来观察零件以了解如何创建该零件。 更改特征序列以及编辑特征、草图和草图平面。 前滚通过一个现有零件。 在 FeatureManager 设计树中对一个特征重新排序。 了解父级/子级关系。 编辑草图和特征。
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6 月 前
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修剪草图实体以移除不必要的几何图形。 通过草图实体与其他草图实体的接近度和相交情况修剪草图实体。 使用强劲、圆角、最近端以及内部和外部选项来修剪草图实体。
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6 月 前
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绕轴旋转草图轮廓以添加或移除材料。 使用适用于旋转特征的合适实体、关系和尺寸来创建草图。 了解旋转特征的一些选项。
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6 月 前
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在移动部件时使用物理动力学选项以在装配体部件之间实现切合实际的交互。 物理动力学能够确定面之间的碰撞并允许部件在相互接触时推动彼此。 了解移动部件命令中的各选项。 使用物理动力学选项来模拟移动的部件之间的交互。 了解物理动力学相对于运动算例的局限性。 了解在使用物理动力学选项时如何对问题进行故障排除。
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4 月 前
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延伸草图轮廓以创建拉伸凸台来添加材料或者创建拉伸切除来移除材料。 使用草图关系和尺寸来定义草图轮廓。 了解拉伸特征的一些选项。 使用拉伸凸台来添加材料,使用拉伸切除来移除材料。
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6 月 前
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