了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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4 月 前
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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4 月 前
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集成式 Render Queue 随 SOLIDWORKS Visualize Professional 提供,由于它允许您堆叠渲染任务以在稍后完成,因此立即提升了您的生产力。 使用 Render Queue 全天候保持高效,并且可以通宵执行渲染任务。 了解如何轻松地将作业发送到集成式 Render Queue。 了解 Render Queue 的简单用户界面。 了解将渲染作业发送到您的本地机器与发送到专用 Visualize Boost 机器(网络渲染)之间有何差异。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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4 月 前
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除了静止图像之外,SOLIDWORKS Visualize 还能够输出动画视频。 熟练掌握用于为零件、模型、相机、外观等等创建动画的动画时间线设置。 了解动画时间线及其选项。 了解如何使用几种不同的方法来添加和操作关键帧。 了解用于从 Visualize 动画创建视频的输出工具选项。 在 Visualize Professional 中可用。
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3 月 前
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可以在装配体中创建分解视图来帮助细化和可视化部件。 了解如何在装配体中创建分解视图。 使用分解视图命令中的各选项来分解单个和多个部件。 了解用于分解子装配体的各选项。 为链式分解步骤中的多个部件自动设置间距。 了解如何动画演示分解步骤。
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4 月 前
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诊断和修复与草图有关的问题,包括无关的几何图形、悬空的尺寸和悬空的关系。 诊断零件中的问题。 修复草图几何图形问题。 修复悬空的关系和尺寸。 使用“什么错”对话框。 编辑草图所使用的平面。
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6 月 前
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沿某一路径移动草图轮廓以创建扫掠特征。 使用草图关系相对于零件中的其他草图创建草图路径。 了解扫掠特征的一些基本选项。
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6 月 前
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爆炸视图可在 SOLIDWORKS Composer 中创建,在尝试显示装配体中使用的所有部件或展示如何装配、拆卸或修复装配体时非常有用。爆炸视图还可用于其他目的,例如,营销团队展示设计。 在本课中,我们将通过在装配体中的每个零件上添加标签来显示爆炸视图并详细展示其各个部件。
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3 年 前
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SOLIDWORKS Visualize 的新用户可以使用集成式简单模式,该模式提供了最少的 UI,仅显示了视口和在底部列示了五个步骤,以指导您完成全新导入从而创建最终图像。 了解如何快速、方便地在 Visualize 中设置和创建图像。 利用简单的 5 步流程来对您的 3D 数据执行导入、涂刷、光源、调整和拍照操作。 在直观的浮动窗口中导航以为最终渲染准备您的模型。 加载预定义的渲染配置文件以实现一键渲染。
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1 年 前
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在草图中将直线和中心线作为实体创建。 了解用于在草图中创建直线的各选项。 绘制垂直、水平或成指定角度的直线。 对关系和尺寸使用中心线以便于创建模型几何图形。
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4 月 前
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全局变量将声明一个命名值,使得尺寸可以设为等于该值或者可以将该值用于方程式中。 方程式是数学表达式,可以定义尺寸值以及将尺寸彼此关联起来。 创建全局变量。 使用全局变量将圆角特征设置为等半径。 在方程式中使用全局变量。 使用方程式来控制尺寸值。
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6 月 前
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可以通过显示您最常用的工具修改 SOLIDWORKS 用户界面 (UI) 以满足您的需要。 您可以重新排列工具栏和 CommandManager 的显示并添加您自己的键盘快捷方式和鼠标手势。 在 CommandManager 中启用和禁用各选项卡。 了解如何停靠和取消停靠工具栏和窗格。 将命令添加到工具栏。 添加键盘快捷方式。 自定义鼠标手势。
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4 月 前
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创建草图驱动阵列、表驱动阵列、曲线驱动阵列和填充阵列。 这些阵列让您能够在非线性或非圆周方向上阵列化特征。 使用草图点来定义草图驱动阵列。 为表驱动阵列指定坐标。 转换实体以为曲线驱动阵列创建草图。 使用填充阵列在边界内分布特征。
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6 月 前
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在一个或两个线性方向上创建一个或多个特征或几何体的阵列。 可将不必要的实例排除在阵列之外,并且间距和其他尺寸可能会发生变化。 创建现有特征的双向线性阵列。 在阵列中跳过实例。 更改阵列实例的参数。
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6 月 前
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1 月 前
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9 月 前
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了解如何创建两种类型的交互式输出,即 VR 和全景。 这两种渲染类型都将创建一组类似动画的图像,但是并不会将它们拼接成一部影片,而是简单地将它们拼接在一起从而创建可从 HTML 链接访问的交互式渲染。 了解 Visualize 交互式输出的一些重要用例。 了解如何设置场景以生成 VR 和全景输出。 使用交互式输出使您的 3D 数据更为生动。 在 Visualize Professional 中可用。
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6 月 前
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1 月 前
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通过使用预设相机滤镜或创建自定义相机后处理设置来使您的图像和动画具有吸引力。 通过使用诸如光晕和景深等完美照片相机效果,使您的图像更切合实际。 快速添加预设相机滤镜以使您的内容具有吸引力。 通过相机后处理设置来创建自定义相机滤镜,从而提供更多的控制。 添加高级相机效果,如光晕和景深。 使用区域渲染以仅选择视口的一部分进行渲染。
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1 年 前
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