アンダーカット解析ツールを使用して、モールドの主な抜き方向に部品を取り外せなくなるアンダーカット/トラップ領域を表示します。 部品のアンダーカット/トラップ領域を見つける。 アンダーカット/トラップであるかどうかに応じて、部品の各部を表示/非表示にする。
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2 年 前
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構成部品の移動と回転のため、ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプション設定などのさまざまな方法を学びます。構成部品間の衝突を検出するオプションを見る。 構成部品間の最小のクリアランス距離を計算する。 ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプションの使用により、構成部品を移動して回転する。 移動時の構成部品の間のクリアランスオプションを確認する。 移動する構成部品と別の構成部品との衝突を検出する。
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6 月 前
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Get familiar with the Structural Designer role and understand the user interface of the Linear Structural Validation app. Learn how to access the Linear Structural Validation app from the 3DEXPEREINCE platform. Learn how to access the Linear Structural Validation app directly from SOLIDWORKS using the Collaborative Designer for SOLIDWORKS role. Understand the key assumptions of the Linear Structural Validation app.
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1 年 前
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カット リスト テーブルを使用して溶接モデルを詳細化し、モデルから図面ビューに溶接情報をインポートします。 カット リスト テーブルを追加して編集する。 モデルから図面ビューに溶接情報をインポートする。
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1 年 前
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パイプのジオメトリを(中心線または外側のサーフェス)を基準に配管ルートを編集します。 カバーもパイプに追加できます。 既存のサーフェスを基準にルートを作成する。 パイプにカバーを追加する。 パイプ(中心線または外側のサーフェス)を基準に寸法の割り当て位置を変更する。
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2 年 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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トラップ領域のあるモールド上でスケッチから抜き勾配付きのサイドコアを作成します。フィーチャー フリーズ バーを使用して、フィーチャーを再構築の対象から除外します。 モールドにサイド コアを作成する。 フィーチャーを再構築から除外する。
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2 年 前
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結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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4 月 前
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部品の作成を始めるために適切なスケッチ平面を選ぶ重要性を理解する。 部品の開始フィーチャーと開始スケッチ平面を選択する。 開始スケッチ平面の選択が図面にどのように影響するかを理解する。
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4 月 前
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シャープ エッジ、裂片面、非接続ジオメトリなどをチェックします。 これにより、最終的な設計を決める前に、これらの問題を修正することができます。 モデルの微小ジオメトリ、裂片面、シャープ エッジ、非連続ジオメトリのチェック。 検索条件を設定します。
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2 年 前
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オリジナルのスケッチを何度か使用できるように、スケッチをコピーして参照します。 コピーしたスケッチはオリジナルと関係ありませんが、参照スケッチは、オリジナルのスケッチで変更があると更新されます。 オリジナルのスケッチと同じ形状を維持する参照スケッチを作成する。 スケッチをコピーする。 スケッチの位置と寸法を修正する。 3 つの輪郭スケッチを通るロフトを作成する。
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2 年 前
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適切な寸法、部品表、複数の正投影図と投影を使用してチューブ図面を作成する方法を学びます。 既存の部品からチューブ図面を作成する。 追加のビューと部品表を図面に追加する。 部品の追加ビューに中心線と駆動寸法を作成する。
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1 年 前
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使い慣れた検索と置換ツールを使用して、図面シート上の各種アノテート アイテムのテキストを検索して編集します。 図面のアノテート アイテムのテキストの検索と置き換え。
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17 日間 前
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部品にフィレット ビードと溶接ビードを作成します。両機能のメリットと違いについて学びます。 それぞれの溶接を使用する状況を理解します。 フィレット ビードと溶接ビードを作成する。 それぞれの機能のメリットとデメリット、使用する状況を理解する。 断続または千鳥形配列の溶接を使用する。
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1 年 前
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モデルが対称であることを検証します。 シミュレーション解析のために部品を最小の対称ボディに分割するときに便利な機能です。 モデルの対称性を評価。 対称チェック ツールのオプションと結果について理解する。 シミュレーション解析で使用するために部品を最小の対称ボディに分割する。
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2 年 前
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システムや図面のグラフィック パフォーマンスを改善します。 ライトウェイト モデル、大規模アセンブリ モード、更新されていない図面などを使用して、必要なシステム リソースを減らします。 ライトウェイ モデルと大規模アセンブリ モードを使用してパフォーマンスを改善する。 更新されていない図面を使用して、モデル ファイルをメモリに置かずに図面を開く。 アセンブリ干渉の問題を訂正して、表示の問題を修正する。
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1 年 前
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いくつかのタイプの参照図面ビューを作成して、それぞれのビュー タイプ独自の特性を理解します。 参照図面ビューは、既存の図面ビューを参照して作成します。 既存の図面ビューを「フォールド オフ」して投影図を作成する。 選択したエッジに垂直にビューを投影して補助投影図を作成する。 部分拡大図を使用してビューの一部をスケールを拡大して表示する。 モデルの平面または平らな面を基準に図面ビューを作成する。 不要なエンティティをクロップするか非表示にして図面ビューの一部をフォーカスする。 分断したビューで既存の図面ビューを短縮する。
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2 年 前
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選択ツールを使用して、アセンブリの 1 つ以上の構成部品を選択します。 選択ツールにより、似たプロパティを持つ構成部品や、互いに類似する構成部品を簡単に選択できます。 ドラッグしてボックスを描いて構成部品を選択する。 ボリュームを使用して構成部品を選択する。 構成部品を隔離する。 非表示、合致、内部などの条件を使用して、構成部品を選択する。
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2 年 前
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アセンブリの構成部品を示すために、部品表(BOM)テーブルを使用します。部品表はさまざまな方法で変更でき、新しいテーブル テンプレートを作成してカスタマイズした内容を保存できます。 表形式の部品表には、同じテーブル内の複数のコンフィギュレーションに関する情報をリストできます。 アセンブリの部品表を作成する。 部品表テーブルを編集し、列を追加して順序変更する。 部品表をテンプレートとして保存する。 表形式の部品表を作成する。
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6 月 前
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「とめつぎフランジ」フィーチャーについて、輪郭のスケッチ、エッジの選択、その他関連オプションを学びます。 とめつぎフランジを作成する。 とめつぎフランジの各種オプションについて学ぶ。
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1 年 前
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アセンブリのコンテキストで定義されたスイープ フィーチャーを使用してスプリングを作成します。 それから、MotionManager でリニア モーターを追加して、スプリングをアニメーション表示します。 アニメーションを作成します。 コンテキスト内のスイープを使用したスプリングのモデル。 リニア モーターを追加してスプリングを伸び縮み。 アニメーションへのリビルド エラーの影響を理解する。 データをダウンロードする場合は、言語を英語(English)に変更してダウンロードしてください。
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1 年 前
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輪郭選択オプションを使用すると、スケッチ内の個々の輪郭を選択できます。 輪郭を選択する方法により、単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成できます。 輪郭選択ツールを使用してフィーチャーの輪郭を事前選択する。 フィーチャーに輪郭選択(Selected Contours)オプションを使用して、使用するスケッチの領域を定義する。 単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成する。 選択した輪郭を使用してスケッチを共有するときに表示されるアイコンを理解する。
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6 月 前
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既存のスケッチ エンティティをミラーするには、エンティティのミラー ツールを使用するか、対称関係を追加して行います。 あるいは、スケッチの作成時にエンティティをダイナミックにミラーできます。 以前に作成したスケッチ エンティティをミラーする。 スケッチの作成時にエンティティをダイナミックにミラーする。 スケッチ エンティティに対称関係を追加してエンティティをミラーする。
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6 月 前
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設計テーブルを使用すると、寸法の値やフィーチャーの抑制状態を変更した複数のコンフィギュレーションを簡単に作成できます。 設計テーブルを効果的に使用するためのモデルを設定する。 設計テーブルを作成するときのオプションを理解する。 追加の寸法やフィーチャーを制御するための列を設計テーブルに追加する。 追加のコンフィギュレーションを作成するための行を設計テーブルに追加する。
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6 月 前
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