直線カプラー合致は、構成部品の移動を別の構成部品の移動とリンクさせます。 移動は、アセンブリ原点または基準構成部品に対して定義した軸方向に発生します。 面と参照構成部品を選択して直線カプラー合致を定義する。 別の構成部品に対する構成部品の動きの速さを設定する。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
幅の合致を使用して、溝の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせます。 幅の合致を追加して、別の構成部品の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせる。 幅の合致により拘束される自由度について理解する。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義します。 アセンブリに構成部品を追加するときに、いくつかの合致が自動で追加されます。 よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義する。 合致参照を含む構成部品をアセンブリに追加する。 構成部品のコンフィギュレーションを選択してアセンブリにドラッグする。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
合致と一緒にコピー(Copy with Mates)コマンドは、既存の構成部品を合致と一緒にコピーします。 新しい合致に新しい参照を選択して配置の修正が可能です。 合致と一緒にコピー(Copy with Mates)コマンドを使用して、合致と一緒に構成部品の新しいインスタンスを作成する。 コピーした合致の合致参照を繰り返し使用する状況を理解する。 コピーした合致で新しい合致参照が必要になる状況を理解する。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
ベルト/チェーン アセンブリ フィーチャーにより、アイドラー、プーリー、スプロケットをリンクして、複数の高位性部品を同時に回転させます。 オプションとして、ベルトまたはチェーン構成部品を作成できます。 ベルト/チェーンのアセンブリ フィーチャーを作成するためにプーリーとアイドラーのエッジを選択する。 ベルト/チェーンアセンブリ フィーチャーのプロパティを設定する。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
穴シリーズ フィーチャーにより、アセンブリの複数の構成部品に穴を追加します。 標準のアセンブリ フィーチャーと異なり、穴シリーズは個々の構成部品に部品レベルのフィーチャーを追加します。 アセンブリに穴シリーズ フィーチャーを作成する。 既存の穴フィーチャーから穴シリーズ フィーチャーを作成する。 穴シリーズ フィーチャーと標準的なアセンブリ フィーチャーの違いを理解する。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
2 つのスケッチ輪郭の間にスケッチとロフトを作成して、板金部品を作成します。 スケッチ輪郭とロフト フィーチャーの要件を理解する。 ロフト板金部品の輪郭をスケッチする。 ロフト板金部品の要件を理解する。 厚みとベンド ライン オプションを設定する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
特定の部品のデフォルト値を格納するゲージ テーブルとベンド テーブルについて学びます。インストール時に用意されるサンプル テーブルに入力をして使用します。 必要に応じてサンプル テーブルを作成してカスタマイズします。 ベンド テーブルの作成とカスタマイズ。 ゲージ テーブルとベンド テーブルの使用方法を理解する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
マルチボディ部品を使用して、1 つの部品で板金と溶接フィーチャーを使用します。 板金部品にフィレットと溶接ビードを使用します。 溶接部品に板金拘束を作成する。 板金部品でフィレット ビードと溶接ビードを使用する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
既存のフランジにジョグを追加します。ジョグにより、スケッチ線から 2 つのベンドを作成してフラット化して、板金部品に材料を追加します。 ミラー フィーチャーにより、板金設計に対称を追加します。 既存のフランジにジョグを追加します。 板金設計に対称を含める。 ジョグの配置。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
マルチボディ板金部品は、同じフィーチャー ツリーに特定の板金フィーチャーが複数含まれます。フラット パターン フィーチャーも複数存在します。カット リストには、個々のボディが表示されます。 マルチボディ板金部品の作成プロセスと、これら部品の使用方法もいくつか学習します。 板金ツールを使用して新しい板金ボディを作成する。 線形/円形パターン、ミラー、移動/コピーを使用して、ボディを複製する。 部品を挿入して、既存の板金部品にボディを追加する。 板金ボディを複数のボディに分割する。 マルチボディ板金設計の基本的な使用法を学ぶ。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
輪郭とパス スケッチを使用してスイープ フランジを作成します。 スイープ フランジの輪郭とパス スケッチを作成する。 スイープ フランジ フィーチャーを使用してスイープ フランジを作成する。 スイープ フランジ(Swept Flange)タブで板金パラメーターを定義する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
板金部品に折り曲げたヘムを作成し、部品を強化するとともにシャープエッジを排除します。ヘム ツールを使用して、ヘムのサイズ、タイプ、方向、長さを編集します。 板金部品に折り曲げたヘムを追加する ヘムを作成して、タイプや寸法を編集する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
「エッジ フランジ」フィーチャーについて、エッジの選択、曲げ方向、その他関連オプションを学びます。 エッジ フランジを作成する。 エッジ フランジの各種オプションについて学ぶ。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
部品を SOLIDWORKS にインポートし、展開ラインフィーチャーを使用して、板金ジオメトリの隣接するフランジの間に薄いカットを作成します。 ベンドを追加してモデルを板金に変換し、部品をフラット化して編集をします。 他のファイルタイプを SOLIDWORKS にインポートする。 展開ラインフィーチャーを使用して薄いカットを作成する。 部品にベンドを追加して、部品を板金に変換する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
他の CAD ソフトウェアからインポートしたジオメトリの問題を特定して診断します。 その上で、サーフェス ツールを使用して、損傷したジオメトリを修復します。 再構築の検証、インポート診断、チェック エンティティを使用して、モデルの問題を診断する。 インポート診断ツールを使用して不正面を修復する。 不正面を削除して、各種サーフェス ツールでジオメトリを再作成する。 曲率を表示して、曲率の最小半径をチェックする。 フィレットを削除して置き換え、より滑らかなブレンドにする。 サーフェスを延長、トリム、編みあわせする。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
サーフェス ツールを使用して、サーフェスが交わる部分に複合ブレンドを作成します。 このモジュールで使用するツールには、トリム サーフェス、ロフト サーフェス、フィル サーフェスが含まれます。 スケッチをトリム エンティティに使用してサーフェスをトリムする。 ロフト サーフェスを使用してサーフェス間にブレンドを作成する。 フィル サーフェス ツールを使用してサーフェスに完全に囲まれた領域を充填する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
特定タイプのフィーチャーやエレメントを選択して、一度に操作できるようにします。 外観の変更、抑制の変更などの操作が行えます。 フィーチャー タイプによる一括選択。 パワー選択ツールのオプションと検索条件を理解する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
シャープ エッジ、裂片面、非接続ジオメトリなどをチェックします。 これにより、最終的な設計を決める前に、これらの問題を修正することができます。 モデルの微小ジオメトリ、裂片面、シャープ エッジ、非連続ジオメトリのチェック。 検索条件を設定します。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
選択条件に基づきフィーチャーを指定、識別して位置を特定することで、すべてのフィーチャーを変更できるようにします。フィーチャーを抑制してモデルを単純化することや、単純化したコンフィギュレーションを作成することができます。 指定の条件をもとにフィーチャーを特定、識別する。 選択したフィーチャーを一度の操作で変更する。 単純化したコンフィギュレーションを作成する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
2 つの部品のジオメトリを比較して、面と体積の違いを見つけます。 特に、インポートしたジオメトリを比較するときに便利です。 似た部品のジオメトリの違いを見つける。 似た部品の体積の違いを見つける。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
このツールを使用して、2 つの部品表(BOM)テーブルの間の違いを見つけます。 数量、部品番号の変更などがあります。 似た BOM の違いを見つける。 部品表比較ツールのオプションを設定する。 部品表比較ツールの出力を見てBOMの違いを確認する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
穴テーブルとカスタム テーブルを作成して使用し、図面に代替パーツ コンフィギュレーションなどの各種データを表示します。 穴テーブルを作成して、図面に穴のサイズと位置を表示する。 カスタム テーブルを使用してユーザー定義データを表示する。 既存のテーブルのサイズを変更して編集する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
既存の寸法やユーザー定義プロパティにリンクしたテキストを含む注記を作成します。 注記を寸法へリンクする。 図面のタイトル ブロックを編集して、モデルのプロパティにリンクした注記を追加する。 図面のプロパティ情報を追加して、タイトル ブロックに入力する。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN