원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
윤곽선 선택 옵션을 사용하여 스케치 내에서 개별 윤곽선을 선택할 수 있습니다. 윤곽선 선택 기법을 활용하면 하나의 스케치를 사용하여 여러 피처를 생성할 수 있습니다. 윤곽선 선택 도구를 사용하여 피처의 윤곽선을 미리 선택합니다. 피처에 대한 선택 프로파일 옵션을 사용하여 특정 스케치 영역을 정의합니다. 하나의 스케치를 사용하여 여러 피처를 생성합니다. 선택 프로파일 옵션을 사용하고 스케치를 공유할 때 표시되는 아이콘을 이해합니다.
요소 대칭 복사 도구를 사용하거나 대칭 구속조건을 추가하여 기존 스케치 요소를 대칭 복사합니다. 또는 스케치 요소를 작성하면서 동적으로 이러한 요소를 대칭 복사합니다. 이전에 작성한 스케치 요소를 대칭 복사합니다. 스케치 요소를 작성하면서 동적으로 이러한 요소를 대칭 복사합니다. 스케치 요소에 대칭 구속조건을 추가하여 이러한 요소를 대칭 복사합니다.
메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
부분 단면도, 보조 위치도, 분해도 등 어셈블리 모델 작업과 관련한 도면뷰 명령을 사용합니다. 어셈블리 설정을 나타내는 도면뷰 속성을 사용합니다. 어셈블리의 내부 부품을 나타내는 부분 단면도를 작성합니다. 기존 또는 새로운 설정을 사용하여 보조 위치도를 만듭니다. 어셈블리 분해도를 작성합니다.
부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
블록은 스케치 요소와 치수를 함께 그룹화하여 스케치에서 하나로 이동할 수 있습니다. 레이아웃 스케치와 함께 어셈블리 스케치에서 바로 전체 어셈블리로 이동할 수 있습니다. 블록을 작성, 편집, 저장합니다. 블록을 사용하여 어셈블리의 레이아웃 스케치를 작성합니다. 기존 블록을 기반으로 어셈블리 부품을 생성합니다.
표시를 제어하고 부품의 스타일을 나타내는 표시 상태를 작성합니다. 표시 상태는 어셈블리의 설정에 링크할 수 있습니다. 표시 상태는 상태 숨기기/표시, 표시 모드, 표현, 부품의 투명도를 제어할 수 있습니다. 어셈블리에 표시 상태를 추가합니다. 표시 상태와 함께 부품의 시각 속성을 수정합니다. 부품 선택 기법을 살펴봅니다. 표시 창을 사용합니다. 어셈블리를 특정 설정과 표시 상태로 엽니다. 표시 상태를 설정에 링크합니다.
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곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
"요소 변환" 및 "요소 오프셋" 스케치 도구를 사용하여 스케치 요소와 모델 지오메트리를 참조하면서 새 스케치 요소를 작성합니다. 원래 지오메트리가 변경되면, 변환된 요소와 오프셋 요소도 함께 변경됩니다. 새 스케치에 변환된 요소를 작성합니다. 오프셋 요소를 작성합니다. 오프셋 요소를 사용하여 홈을 만듭니다.
선택한 꼭지점과 통제점에 반경 값을 설정하는 가변 반경 필렛을 작성합니다. 또한 반경을 0으로 설정하여 필렛이 한 점에 수렴하도록 할 수 있습니다. 선택한 모서리를 따라 반경이 달라지는 필렛을 작성합니다. 꼭지점 또는 통제점에서 반경 값을 수정합니다. 필렛이 한 점에 수렴해야 하는 0 반경 필렛을 작성합니다.
로프트는 프로파일 사이에 전이를 주어 피처를 만듭니다. 로프트는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다. 구속조건과 연결 파라미터를 지정하여 원하는 결과를 달성할 수 있습니다. 두 개의 프로파일 사이에 기본 로프트 피처를 작성합니다. 중심선 곡선, 끝 구속, 연결점을 사용하여 형상을 세분화합니다. 로프트 프로파일과 연결점을 정확히 선택합니다.