SOLIDWORKS Treehouse로 어셈블리를 불러온 후 어셈블리를 수정하는 방법을 보여줍니다. 어셈블리에서 부품의 사용자 정의 속성과 수량, 기능 억제 상태를 편집합니다. SOLIDWORKS Treehouse의 어셈블리에 하위 어셈블리와 파트를 추가합니다. SOLIDWORKS에서 어셈블리를 열어 SOLIDWORKS Treehouse에서 수정한 내용을 검토합니다.
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1 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 추가 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품을 어셈블리에 다운로드하여 삽입합니다. 메이트를 추가하여 부품의 위치를 지정합니다. 충돌 검사를 사용하여 부품을 이동합니다. 두 모서리 사이의 각도를 측정합니다.
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1 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 어셈블리에서 한 부품을 다른 부품으로 대치합니다. 어셈블리에서 부품의 인스턴스를 새 파트로 대치합니다. 대치 부품에 메이트를 재실행합니다.
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1 년 전
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외부 참조를 사용하여 어셈블리에서 파트 간에 참조를 작성합니다. 상황 내와 상황 밖 외부 참조의 차이점을 이해합니다. 설계 변경의 파급을 중지하기 위해 외부 참조를 잠금, 해제, 분리합니다.
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1 년 전
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거리, 각도, 제한 메이트의 값을 편집합니다. 도면 테이블의 사양에 따라 거리 및 각도 메이트를 추가합니다. 작성하는 거리 및 각도 메이트의 값을 편집합니다.
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1 년 전
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관리자와 설계자 등을 위한 어셈블리 구조 계획 도구인 SOLIDWORKS Treehouse의 사용자 인터페이스를 살펴봅니다. 사용자 인터페이스를 둘러보면서 SOLIDWORKS Treehouse 사용법을 살펴봅니다. 새 어셈블리의 구조를 생성하고 파트와 도면을 완성합니다.
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1 년 전
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Understand the characteristics of a large assembly, how SOLIDWORKS opens an assembly, and what can cause it to slow down. Also, a quick look at some possible solutions. Explore what makes a large assembly. Learn the sequence of steps SOLIDWORKS uses to open an assembly. Discover some common large assembly slowdowns.
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1 년 전
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Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.
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1 년 전
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This is an introduction to some of the assembly techniques that can further reduce the time required to open and edit your large assembly. Learn the advantages of using assembly techniques. Examine some details about each technique. Understand how the testing tool Assembly Visualization can help you find components that need to be simplified.
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1 년 전
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Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.
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1 년 전
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SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
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1 년 전
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하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
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1 년 전
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선택 도구를 사용하여 어셈블리에서 하나 이상의 부품을 선택합니다. 선택 도구는 비슷한 속성을 가진 부품이나 서로 근접한 부품의 선택을 단순화합니다. 상자를 끌어 부품을 선택합니다. 볼륨을 사용하여 부품을 선택합니다. 부품을 독립적으로 표시합니다. 숨김, 메이트, 내부 등의 조건을 사용하여 부품을 선택합니다.
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1 년 전
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표시를 제어하고 부품의 스타일을 나타내는 표시 상태를 작성합니다. 표시 상태는 어셈블리의 설정에 링크할 수 있습니다. 표시 상태는 상태 숨기기/표시, 표시 모드, 표현, 부품의 투명도를 제어할 수 있습니다. 어셈블리에 표시 상태를 추가합니다. 표시 상태와 함께 부품의 시각 속성을 수정합니다. 부품 선택 기법을 살펴봅니다. 표시 창을 사용합니다. 어셈블리를 특정 설정과 표시 상태로 엽니다. 표시 상태를 설정에 링크합니다.
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1 년 전
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구멍 시리즈 피처는 어셈블리의 여러 부품에 구멍을 추가합니다. 일반적인 어셈블리 피처와 달리 구멍 시리즈는 개별 부품에 파트 레벨 피처를 추가합니다. 어셈블리에서 구멍 시리즈 피처를 작성합니다. 기존 구멍 피처에서 구멍 시리즈 피처를 작성합니다. 구멍 시리즈 피처와 일반적인 어셈블리 피처 간의 차이점을 이해합니다.
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1 년 전
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블록은 스케치 요소와 치수를 함께 그룹화하여 스케치에서 하나로 이동할 수 있습니다. 레이아웃 스케치와 함께 어셈블리 스케치에서 바로 전체 어셈블리로 이동할 수 있습니다. 블록을 작성, 편집, 저장합니다. 블록을 사용하여 어셈블리의 레이아웃 스케치를 작성합니다. 기존 블록을 기반으로 어셈블리 부품을 생성합니다.
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1 년 전
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스마트 메이트를 사용하여 부품을 어셈블리에 추가하는 동안 메이트를 자동화할 수 있을 뿐 아니라 기존 부품을 메이트할 수 있습니다. 스마트 메이트에 지정된 지오메트리를 기반으로 서로 다른 메이트 관계를 작성할 수 있습니다. 어셈블리에 부품을 추가하는 동안 메이트를 자동화합니다. 스마트 메이트를 사용하여 기존 부품을 메이트합니다. 원형 모서리와 함께 스마트 메이트를 사용하여 다중 메이트를 동시에 생성합니다.
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1 년 전
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어셈블리의 부품, 파트 피처, 면에 대해 색과 재질, 텍스처 표현을 적용합니다. 이러한 표현이 전체 모델에 파급되는 방법을 제어합니다. 어셈블리 부품 레벨에서 적용된 표현은 개별 파트 파일에 영향을 주지 않습니다. 어셈블리의 여러 부품에 표현을 적용합니다. 재질 표현을 적용하고 표시되는 방법을 변경합니다. 어셈블리에서 표현 적용의 계층을 이해합니다.
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1 년 전
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벨트/체인 어셈블리 피처는 아이들러, 풀리, 스프라켓을 함께 링크하여 여러 부품을 동시에 의도한 대로 회전할 수 있습니다. 선택적으로, 벨트 또는 체인 부품 파트를 작성할 수 있습니다. 벨트/체인 어셈블리 피처에 대한 풀리와 아이들러의 모서리를 선택합니다. 벨트/체인 어셈블리 피처의 속성을 설정합니다.
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1 년 전
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메이트와 함께 복사 명령은 메이트를 따라 기존 부품을 복사합니다. 새 메이트에 대해 새로운 참조를 선택하여 배치를 수정할 수 있습니다. 메이트와 함께 복사 명령을 사용하여 해당 메이트를 따라 부품의 새로운 인스턴스를 작성합니다. 복사된 메이트에 대한 메이트 참조가 반복되는 때를 이해합니다. 일부 복사된 메이트에 새로운 메이트 참조가 필요한 때를 이해합니다.
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1 년 전
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자주 사용하는 부품의 메이트된 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 부품을 어셈블리에 추가할 때 일부 메이트를 자동으로 추가할 수 있습니다. 자주 사용하는 부품의 메이트 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 메이트 참조가 있는 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품 설정을 선택하여 어셈블리로 끌어옵니다.
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1 년 전
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제한 메이트를 사용하여 선형 또는 각도 값의 지정된 범위 내에서 부품 이동을 제한합니다. 일치 및 제한 메이트를 추가하여 부품의 자유도를 제한합니다. 제한 메이트의 시작값과 최소값, 최대값을 설정합니다.
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1 년 전
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너비 메이트를 사용하여 그루브의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트를 추가하여 다른 부품의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트로 구속되는 자유도를 이해합니다.
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1 년 전
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점, 모서리, 면 등 두 개의 유사한 요소가 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭이 되도록 구속합니다. 대칭 메이트는 부품이 아닌 사용자가 선택한 요소를 대칭화합니다. 대칭 메이트에서 사용 가능한 선택 사항을 이해합니다. 참조 평면을 기준으로 두 개의 평면 면이 대칭이 되도록 구속합니다.
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1 년 전
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