Mesh the Flow Simulation geometry using manual meshing approach. Control Basic mesh settings. Apply manual mesh setting and options. Define control planes. Define and apply local mesh controls. Plot mesh on cut plots.
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2 時間 前
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Mesh the Flow Simulation geometry using automated meshing approach. Understand the Basic mesh, and Initial mesh concepts. Control the Global Initial mesh refinement level. Analyze the Minimum Gap Size feature value as the project settings change. Plot mesh on cut plots.
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2 時間 前
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Run SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it. Postprocess Flow simulation results. Launch the SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it in the solver window. Monitor execution of the simulation in the solver window. Postprocess results using cut plots, surface plots, flow trajectories. Create 2D graphs from the calculated results, extract results on desired geometrical entities.
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2 時間 前
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Build the SOLIDWORKS Flow Simulation project. Use Wizard to define Flow Simulation project. Define boundary conditions. Define goals. Mesh the model geometry.
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2 時間 前
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Prepare SOLIDWORKS geometry for Flow Simulation analysis. Create lids manually. Create lids using the Lid Creation tool. Check if the geometry is water tight for internal flow analysis. Detect leaks in improperly sealed geometry.
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2 時間 前
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Learn about SOLIDWORKS Flow Simulation software. View sample applications from the real world. View sample real world examples where the software was used.
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2 時間 前
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Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes. Trim the structural members at their intersections.
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2 時間 前
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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5 日間 前
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Simulate a mechanism placing an object into a box and a cover on the box. Apply servo motors. Add proximity sensors. Create and run event based motion study.
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5 日間 前
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Generate a cam profile based on an input follower displacement from a data set. Define a motion of a follower using Data Points. Generate a cam profile using Trace Path. Verify the generated cam profile.
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5 日間 前
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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5 日間 前
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Project Planner を使用して、プロジェクトを計画し、実行に移し、リアルタイムでプロジェクトの状況をモニタリングします。 タスク、依存関係、マイルストーンを使用して、新しいプロジェクトの計画を作成します。 過去のプロジェクト計画をインポートします。 既存のプロジェクトからマスター プロジェクト計画を作成します。 ダッシュボードでプロジェクトの状況をモニタリングします。
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18 日間 前
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3D Markup アプリケーションを使用して、要求されている設計変更を確認し、Collaborative Designer for SOLIDWORKS を使用して、設計ファイルにアクセスし、設計ファイルを変更、保存し、設計ファイルの完成度を変更します。Compare アプリケーションでリビジョンの違いの確認、Change Action アプリケーションで設計ファイルの変更の確認と承認、Issue Management アプリケーションで問題のクローズを行います。 要求されている設計変更を確認します。 SOLIDWORKS 設計ファイルを変更します。 変更アクションを承認中に設定します。 変更アクションの確認と承認を行います。 問題を確認し、クローズします。
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18 日間 前
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3DSwym アプリケーションを使用して、製品に関するフィードバックを確認し、Issue Management アプリケーションを使用して、製品に関する問題を作成し、割り当てます。3D Markup アプリケーションを使用して、求められている設計変更についてやり取りを行い、Change Action アプリケーションを使用して、設計変更の管理と追跡を行います。 ベンダーからのフィードバックを 3DSwym で確認します。 問題を作成し、管理します。 3D マークアップを作成します。 変更アクションを作成し、管理します。
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18 日間 前
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xStudio アプリケーションを使用して、一時的なタスクで割り当てられたイメージを作成し、Collaborative Tasks アプリケーションを使用して、割り当てられたタスクの確認、開始、完了を行い、Bookmark Editor アプリケーションを使用して、SOLIDWORKS の設計ファイルをリリースします。 一時的なタスクを確認し、求められているイメージを xStudio で作成します。 プロジェクトの設計レビュー タスクを完了させ、設計リリース タスクを開始します。 ブックマークを使用して SOLIDWORKS の設計ファイルを整理し、リリースします。 プロジェクトの設計リリース タスクを完了させます。
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18 日間 前
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Collaborative Designer for SOLIDWORKS を使用すると、SOLIDWORKS を 3DEXPERIENCE Platform に接続できます。Collaborative Tasks アプリケーションを使用して、割り当てられたタスクの確認と完了を行います。 割り当てられたプロジェクトのタスクを確認し完了させます。 SOLIDWORKS を 3DEXPERIENCE Platform に接続します。 新しい設計を作成し、3DEXPERIENCE Platform に保存します。
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18 日間 前
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スケッチの輪郭を延長し、押し出しボスを作成して材料を追加します。押し出しカットを作成して材料を除去します。 スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチの輪郭を定義する。 押し出しフィーチャーのオプションを理解する。 押し出しボスで材料を追加し、押し出しカットで材料を除去する。
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3 月 前
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スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチを完全に定義します。 スケッチのステータス(未定義、完全定義、重複定義)を理解する。 スケッチを評価してなぜ未定義なのかを判断する。
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3 月 前
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SOLIDWORKS Visualize へのインポート プロセスを理解することは、作業を効率化するために不可欠です。このプロセスは、インポートの設定と、元の CAD ファイルの構成の両方から制御できます。 Visualize プロジェクトをさまざまなワークフロー用にセットアップするためによく使われる 2 つのインポート設定を学習します。1 つは、モデルを速く簡単に使用するための設定で、もう 1 つは、モデルのグループ化によりライブ アップデートと柔軟性向上を実現するための設定です。 CAD ファイルを必要な Visualize のエクスペリエンスに合わせて最適に準備する方法を学習する。 適切なインポート設定を選択することで効率よく Visualize にモデルをインポートする方法を理解する。 CAD Live-Update を利用してシームレスな設計プロセスを実現する。
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5 月 前
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割引やクーポンを引きかえて認定試験を受験できます。 SOLIDWORKS 認定センターの割引を利用、またはテスト ソフトウェアで試験にアクセスする。 割引をチームの他のメンバーに適用する。
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5 月 前
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SOLIDWORKS 認定試験を受けるのに利用できるテスト ソフトウェアをインストールして使用します。 Tester Pro Client ソフトウェアをダウンロードする。 ユーザー インターフェースと受験の重要なポイントを確認する。
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5 月 前
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機械的な合致の 6 つのタイプをそれぞれ追加して、メカニズム設計における構成部品の自由度を制御します。 カム フォロワー合致で円筒、平面、または点を接する面に合致させる。 ヒンジ合致で 2 つの構成部品間の回転移動を制限する。 ラック ピニオン合致による構成部品の線形移動で別の構成部品を回転させる。 スクリュー合致で構成部品の回転と別の構成部品の移動にピッチ関係を追加する。 ギア合致またはユニバーサル ジョイント合致で 2 つの構成部品を互いに相対的に回転させる。
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5 月 前
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アセンブリのコンテキストで部品のモデルを作成します。他の構成部品への参照を使用し、デザインを完成させます。 新しい部品の設計意図(アセンブリ内のフィーチャーのサイズ、構成部品の配置など)は、アセンブリの別の構成部品のものを使用します。 トップダウンのアセンブリ モデリング手法により、アセンブリのコンテキストで仮想パーツを作成する。 合致部品のジオメトリを参照して、アセンブリのコンテキストでフィーチャーを作成する。 相対固定と外部参照について理解する。 FeatureManager デザイン ツリーで外部参照を見つける。
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5 月 前
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一連のレイアウト スケッチから溶接フレームを作成します。溶接環境では、標準の溶接輪郭を使用して、溶接における構造レイアウトのタイプを定義します。 同じタイプとサイズのレイアウトが 1 つのフィーチャーに作成されます。 溶接フレームの作成。 構造レイアウトの挿入。 輪郭スケッチの再配置。 コーナー トリートメントの変更。
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5 月 前
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