Mesh the Flow Simulation geometry using manual meshing approach. Control Basic mesh settings. Apply manual mesh setting and options. Define control planes. Define and apply local mesh controls. Plot mesh on cut plots.
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1 개월 전
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Mesh the Flow Simulation geometry using automated meshing approach. Understand the Basic mesh, and Initial mesh concepts. Control the Global Initial mesh refinement level. Analyze the Minimum Gap Size feature value as the project settings change. Plot mesh on cut plots.
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1 개월 전
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Run SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it. Postprocess Flow simulation results. Launch the SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it in the solver window. Monitor execution of the simulation in the solver window. Postprocess results using cut plots, surface plots, flow trajectories. Create 2D graphs from the calculated results, extract results on desired geometrical entities.
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1 개월 전
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Build the SOLIDWORKS Flow Simulation project. Use Wizard to define Flow Simulation project. Define boundary conditions. Define goals. Mesh the model geometry.
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1 개월 전
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Prepare SOLIDWORKS geometry for Flow Simulation analysis. Create lids manually. Create lids using the Lid Creation tool. Check if the geometry is water tight for internal flow analysis. Detect leaks in improperly sealed geometry.
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1 개월 전
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Learn about SOLIDWORKS Flow Simulation software. View sample applications from the real world. View sample real world examples where the software was used.
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1 개월 전
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Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes. Trim the structural members at their intersections.
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1 개월 전
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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1 개월 전
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Simulate a mechanism placing an object into a box and a cover on the box. Apply servo motors. Add proximity sensors. Create and run event based motion study.
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1 개월 전
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Generate a cam profile based on an input follower displacement from a data set. Define a motion of a follower using Data Points. Generate a cam profile using Trace Path. Verify the generated cam profile.
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1 개월 전
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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1 개월 전
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Project Planner를 사용하여 실시간으로 프로젝트 상태를 계획하고, 실행하고, 모니터링합니다. 작업, 종속 관계, 마일스톤을 사용하여 새 프로젝트 계획을 세웁니다. 기존 프로젝트 계획을 불러옵니다. 기존 프로젝트로부터 마스터 프로젝트 계획을 세웁니다. 대시보드를 조사하여 프로젝트를 모니터링합니다.
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2 개월 전
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3DPlay 앱을 사용하여 설계 변경을 검토하고, Product Explorer 안에 있는 Relational Explorer를 사용하여 설계 변경의 영향을 살펴보고, 3D Component Designer를 사용하여 설계 변경을 완료하고, Compare 앱을 사용하여 이전 설계 버전과 새 설계 버전을 비교합니다. 3DPlay에서 3D Markup을 검토합니다. Product Explorer 내에서 Relational Explorer를 사용하여 ‘사용된 위치’ 정보를 찾습니다. 영향을 받은 SOLIDWORKS 설계 파일의 새로운 버전을 생성하고 로드합니다. 설계를 수정하고 3DEXPERIENCE 플랫폼에 저장합니다. 새 개정 버전을 이전 개정 버전과 비교합니다. 업데이트된 설계를 발표합니다. 설계 수정 작업을 완료합니다.
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2 개월 전
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2 개월 전
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작업, Product Explorer 앱, Bookmark Editor 앱을 사용하여 팀원들과 함께 프로젝트 문서 및 SOLIDWORKS 설계를 검토하고 발표합니다. 작업 첨부파일 및 산출물을 추가하고 검토합니다. Product Explorer 앱에서 SOLIDWORKS 설계를 검토합니다. Product Explorer 앱의 Product Structure Explore 창에서 제품 구조를 탐색합니다. Product Explorer 앱의 3D Navigate 창에서 설계를 봅니다. Bookmark Editor 앱을 사용하여 SOLIDWORKS 설계를 관리하고 발표합니다. 설계 검토 작업을 완료합니다.
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2 개월 전
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3D Component Designer를 사용하여 SOLIDWORKS를 3DEXPERIENCE 플랫폼에 연결하고 Collaborative Tasks 앱을 사용하여 임시 작업을 관리합니다. 할당된 프로젝트 작업을 검토하고 완료합니다. SOLIDWORKS를 3DEXPERIENCE 플랫폼에 연결합니다. 새 설계를 생성하고 3DEXPERIENCE 플랫폼에 저장합니다. 임시 Collaborative Tasks을 생성하고 관리합니다.
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2 개월 전
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스케치 프로파일을 연장하여 재질을 추가할 돌출 보스와 재질을 제거할 돌출 컷을 작성합니다. 스케치 구속조건과 치수를 사용하여 스케치 프로파일을 정의합니다. 돌출 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다. 돌출 보스로 재질을 추가하고 돌출 컷으로 재질을 제거합니다.
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4 개월 전
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스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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4 개월 전
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SOLIDWORKS Visualize로의 불러오기 프로세스는 효율적인 작업에 필수적이며, 불러오기 설정과 원래 CAD 파일의 구성에 따라 달라질 수 있음을 이해합니다. 다른 워크플로에 대해 Visualize 프로젝트를 설정하는 두 가지 가장 일반적인 불러오기 설정을 학습합니다. 한 가지 방법은 작업할 모델을 빠르고 쉽게 만드는 것이며, 다른 하나는 실시간 업데이트와 모델 그룹화를 통한 더 많은 유연성을 허용하는 것입니다. 원하는 Visualize 경험을 위해 CAD 파일을 준비하는 가장 좋은 방법을 학습합니다. 적절한 불러오기 설정을 선택하여 효율적으로 Visualize로 모델을 가져오는 방법을 이해합니다. 원활한 설계 프로세스를 위해 CAD 실시간 업데이트를 활용합니다.
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6 개월 전
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인증 시험을 보기 위해 바우처 및 쿠폰을 교환합니다. 시험에 응시할 때 SOLIDWORKS 인증 센터 또는 이 테스트용 소프트웨어에서 제공하는 바우처를 사용합니다. 팀원을 포함해 다른 사람에게 바우처를 할당합니다.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS 인증 시험을 보기 위해 사용하는 테스트 소프트웨어를 설치하고 사용합니다. Tester Pro Client 소프트웨어를 다운로드합니다. 사용자 인터페이스와 테스트 응시를 위해 필요한 사항을 살펴봅니다.
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6 개월 전
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메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
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6 개월 전
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다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
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6 개월 전
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일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
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6 개월 전
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