スイープの輪郭スケッチを作成するための最善の方法を学びます。輪郭スケッチ エンティティとガイド カーブの間に関係を追加します。 パス全体に輪郭が正しい形状をとるように、スケッチ拘束を作成します。 輪郭スケッチを作成する前に、パスとガイド カーブを設定する。 ガイド カーブと輪郭スケッチの間に貫通拘束を追加する。 ガイド カーブでスイープ フィーチャーを作成する。 垂直拘束と平行拘束を使用してスイープの輪郭を定義する。
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2 年 前
さまざまなモールド ツールを使用して、スケーリング、分割ライン、パーティング サーフェス、シャットオフ サーフェスなど、部品の射出成型を準備します。 部品の準備ができたら、コアとキャビティを作成します。 パーティング平面を特定する。 パーティング サーフェスを作成する。 シャットオフ サーフェスを作成する。 モールド ボディ、コアとキャビティを作成する。
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1 年 前
1 つ以上の円形方向に 1 つまたは複数のフィーチャーやボディのパターンを作成します。円形方向は、シリンダー/円錐面、円/直線エッジ、中心線または軸に基づきます。 インスタンスの間隔は、さまざまな方法で制御できます。 既存のフィーチャーから円形パターンを作成する。 間隔と範囲を変える。
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6 月 前
既存のルートに径違いの T 字継手を追加し、キーボード ショートカットとトライアドを使用して向きを決めます。 自動ルート ツールを使用して、追加フィーチャーから作成したパイプを接続します。 既存のルートにインライン管継手を追加する。 キーボード ショートカットとトライアドを使用して、インライン管継手の向きを決めて配置する。
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4 年 前
Routing Library Manager を使用して、ユーザー定義のルート仕様テンプレートを作成、使用します。 配管セグメントのサイズとスケジュールを指定する。 配管と管材データベースからパイプとエルボを選択する。 ルート仕様テンプレートを使用してルート構成部品を挿入する。
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2 年 前
構造レイアウトの端部にエンド キャップを追加して開口部を閉じます。 溶接部品ファイルにエンド キャップを作成する。 エンド キャップのオフセット値と形状を設定する。
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1 年 前
押し出し、回転、およびスイープ サーフェスを使用して、ジオメトリを作成します。 サーフェスをトリム、延長、編みあわせ、厚み付けすることで、薄厚のモデルを完成させます。 スケッチを押し出してサーフェスを作成する。 軸を中心にスケッチを回転してサーフェスを作成する。 スケッチまたは別のサーフェスをトリム ツールに使用して、サーフェスをトリムする。 パス方向に開いた輪郭をスイープしてサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、複数のサーフェスを単一ボディに結合する。 サーフェス ボディを厚み付けしてソリッド ボディを作成する。
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1 年 前
Get the models closer to the finished geometry by learning to modify, remove, combine, slice or replicate the 3D geometries. Use Boolean operations such as Union and Subtract. Reshape the edges of 3D geometries using Fillet Edges or Chamfer Edges with different options. Remove or split the material of 3D geometries using the Slice tool Replicate geometry in multiple instances throughout the design with Mirror 3D and Pattern 3D
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2 年 前
溶接リブを追加することで、溶接モデルの強度と安定性を増します。 輪郭形状、厚みなど、溶接リブのオプションを理解する。 2 つの構造レイアウトの間に溶接リブを追加する。
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1 年 前
板金フィーチャーを使用して、板圧が一定の板金部品を作成します。 フランジ方式により板金部品を作成する方法の基本を学びます。 板金部品にベース フランジを作成する。 ゲージ テーブルの使用方法と板金オプションについて理解する。 板金部品を展開する。
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1 年 前
ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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4 月 前
ソリッドとサーフェスのボディの違いを確認し、困難なモデリング タスクにサーフェス モデリングが適している理由を学習します。 SOLIDWORKS のサーフェスとソリッド ボディの違いを理解する。 なぜサーフェス モデリングを使うのかを理解する。
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4 月 前
クリップを使用したルートの作成について学びます。 既存のクリップを使用してルートのガイドにし、新しいルートの作成時に新しいクリップを追加します。 アセンブリの既存のクリップを使用してルートのガイドにする。 新しいルートの作成時にデザイン ライブラリから新しいクリップを追加する。 キーボード ショートカットを使用して、クリップの位置と向きを決める。
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1 年 前
パーティング ラインを使用したパーティング サーフェスを作成するため、パーティング サーフェス ツールを使用して、モールドのコア フェースからキャビティ フェースを分離します。 パーティング ラインの抜き方向に垂直な箇所にパーティング サーフェスを作成する。 パーティング サーフェスのオプションを確認する。
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2 年 前
SustainabilityXpress は、モデルの二酸化炭素排出量、ライフサイクルにおける消費エネルギー、酸性大気汚染、水体の富栄養化を計算するツールです。 使用材料、製造プロセス、製造地域、使用地域、エンド オブ ライフなどの情報を分析して計算を行います。 異なる材料や製造プロセスが設計の環境に与える影響にどう作用するかを学ぶ。 製品の使用情報を指定して、輸送やエンド オブ ライフにかかる額を求める。 環境影響グラフに表示される情報を理解する。 環境影響のベースラインを設定して変更を比較する方法を学ぶ。 Sustainability の出力レポートを作成する。
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4 年 前
Costing タスク パネルと Costing Manager タブの機能を使用して、機械加工部品の製造コストを分析します。 Costing タスクパネルを使用して材料コストを評価する。 材料とストック サイズのオプションをカスタマイズする方法を学ぶ。 Costing Manager を使用して製造コストを評価する。 製造のコスト額をカスタマイズする方法を学ぶ。 部品毎の推定コストに表示される値を理解する。 値上げ/値引きの適用方法を学ぶ。 コスト分析レポートを作成する。
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1 年 前
シェル フィーチャーを使用して、ソリッド ボディを中空にします。 選択した面に異なる肉厚を適用する。 シェル操作で複数の除去する面を選択する。 シェル操作によりフィレット/ラウンド エッジにどのように影響するかを理解する。
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1 年 前
自由形状フィーチャーを使用して、面の外向き/内向きの形状を調整することでオーガニック フィーチャーを作成します。 制御カーブと制御点を使用して面を修正し、曲線的なデザインを作ります。 自由形状フィーチャーを使用して、オーガニック形状を作成する。 制御カーブと制御点を作成する。 制御カーブ、制御点、トライアドを使用して、面を変形する。 フリー フォームのグリッドが変形対象の面形状に従うようにスケッチを編集する。
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4 月 前
Define an accurate 2D profile or sketch using Geometric and/or Dimensional Constraints. Geometric Constraints create and uphold relationships between sketch entities while Dimensional Constraints specify distances or angles between the sketch entities. Assign Geometric Constraints such as Horizontal, Vertical, Coincident, Perpendicular, Parallel, Tangent, etc. Create Dimensional Constraints with numeric values with labels. Manage Dimensional Constraints for edit, delete and create user-defined parameters.
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17 日間 前
Manipulate the 3D Model view properly to work on the geometry as intended. Use a variety of tools to enable rotating the model freely, updating the model view type and to add custom coordinates systems to get the right location and angle. View the 3D model at different angles such as Top, Bottom, Left and various isometric angles. Use the computer mouse or orbit command to freely pan, zoom and rotate the 3D model. Learn to view with different view types such as Wireframe, Hidden, Gouraud, Flat with Edges, etc. Setup custom coordinates systems with CCS defining based on a view or entity.
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17 日間 前
特定タイプのフィーチャーやエレメントを選択して、一度に操作できるようにします。 外観の変更、抑制の変更などの操作が行えます。 フィーチャー タイプによる一括選択。 パワー選択ツールのオプションと検索条件を理解する。
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2 年 前
ロフト フィーチャーや境界フィーチャーを使用して、周囲のジオメトリときれいにブレンドするトランジションを作成します。 境界フィーチャーの接線オプションを設定して、隣の面の曲率に合わせます。 輪郭が異なるモデルの 2 つの部分を接合する。 境界フィーチャーを作成するオプションを確認する。
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2 年 前
板金ボディを .dxf または .dwg ファイルへエクスポートします。 DXF/DWG クリーンアップ(DXF/DWG Cleanup)ウィンドウで部品を確認して編集します。 板金ボディを .dxf または .dwg ファイルへエクスポートします。 DXF/DWG クリーンアップ(DXF/DWG Cleanup)ウィンドウで部品を確認して編集します。
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1 年 前
折り曲げた板金部品とフラットにした板金部品の両方にカットを作成します。「厚みの値へリンク(Link to thickness)」と「法線のカット(Normal Cut)」オプションを使用します。 部品を板金に変換して、カーブ パターンを使用して円錐に複数のカットを作成します。 折り曲げた板金部品とフラットにした板金部品の両方にカットを作成します。 部品を板金に変換。 カーブ パターンを使用して円錐に複数のカットを作成します。 「厚みの値へリンク(Link to thickness)」と「法線のカット(Normal Cut)」オプションを使用します。
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1 年 前