Créez des vues éclatées dans des pièces à corps multiples à l'aide de certains des mêmes outils que vous utilisez pour créer une vue éclatée dans un assemblage. Basculez entre des états éclatés et rassemblés. Editez les étapes de l’éclatement. Créez plusieurs vues éclatées par configuration.
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2 années il y a
Figez la vue actuelle sur une vue de mise en plan pour qu'elle demeure active pendant que vous travaillez dans cette vue. Ajoutez des entités d'esquisse et des annotations à une vue qui est la vue actuelle figée.
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2 années il y a
Une configuration SpeedPak améliore les performances des grands assemblages en simplifiant les assemblages sans perdre leurs références de fichier. Créez des configurations SpeedPak. Utilisez les configurations SpeedPak dans des assemblages de niveau supérieur. Découvrez les avantages et les limitations de l'utilisation d'une configuration SpeedPak.
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2 années il y a
La fonction Assistance pour le perçage crée des perçages de taille standard conformément aux normes ANSI, ISO et à d'autres normes internationales. L'utilisateur indique le type, la taille et le site du perçage. Créez des perçages avec l'assistance pour le perçage. Découvrez les éléments et les options de l'assistance pour le perçage. Créez plusieurs perçages dans la même fonction.
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6 mois il y a
Utilisez les fonctions de tôlerie et de constructions soudées dans une pièce utilisant une pièce à corps multiples. Utilisez un congé et des cordons de soudure sur des pièces de tôlerie. Créez une garniture fixe de tôlerie sur une pièce de constructions soudées. Utilisez des cordons de soudure d'angle et des cordons de soudure sur une pièce de tôlerie.
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2 années il y a
Learn how to put the finishing touches on a 3D printed part. Understand how to clean and finish parts. Learn how to assemble parts into one larger part. Understand how to cure parts after printing.
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1 année il y a
Utilisez l'outil Détection d'interférences pour identifier toute superposition entre les pièces d'un assemblage. L'outil Vérification du jeu permet également de détecter le jeu entre des pièces. Utilisez l'outil Détection d'interférences pour identifier les interférences entre les composants de l'assemblage. Explorez les options proposées par l'outil Détection d'interférences. Utilisez l'outil Vérification du jeu pour identifier les jeux entre les composants de l'assemblage. Explorez les options proposées par l'outil Vérification du jeu.
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6 mois il y a
Informez-vous sur l'examen de certification Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Surfacing. Découvrez certaines des compétences SOLIDWORKS dont vous avez besoin pour obtenir la certification. Examinez certaines des questions de l'examen d'entraînement.
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4 mois il y a
Modélisez des pièces dans le contexte d'un assemblage à l'aide de références à d'autres composants pour terminer la conception. L'intention de conception des nouvelles pièces (tailles des fonctions, placement des composants dans l'assemblage, etc.) provient d'autres composants de l'assemblage. Construisez une pièce virtuelle dans le contexte d'un assemblage en employant des techniques de modélisation d'assemblage descendante. Créez des fonctions dans le contexte d'un assemblage en référençant la géométrie des pièces de contrainte. Comprenez les contraintes en place et les références externes. Visualisez les références externes dans l'arbre de création FeatureManager.
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1 année il y a
Utilisez l'outil Analyse des contre-dépouilles pour afficher les régions d'une pièce qui présentent une contre-dépouille ou qui sont bloquées et qui ne pourraient pas être libérées d'un moule dans la direction d'ouverture primaire. Apprenez à identifier les régions d'une pièce qui présentent une contre-dépouille ou qui sont bloquées. Affichez ou masquez différentes portions d'une pièce, selon qu'elles ont ou non une contre-dépouille ou qu'elles sont ou non bloquées.
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2 années il y a
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Features and Parts before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. There are 12 practice exercises for Features and Parts so this is the second of two lessons containing these exercises.
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2 années il y a
Explorez les diverses méthodes permettant de déplacer et de faire pivoter des composants, y compris en faisant glisser, en utilisant le trièdre et en définissant les options dans PropertyManager. Explorez les options permettant de détecter des collisions entre les composants. Calculez le jeu minimum entre les composants. Déplacez et faites pivoter un composant en le faisant glisser, à l'aide du trièdre ou des options de PropertyManager. Identifiez le jeu entre les options lors du déplacement de composants. Détectez les collisions entre les composants mobiles et d'autres composants.
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6 mois il y a
Ajoutez des attaches de la bibliothèque Toolbox aux perçages avec l'assistance pour le perçage et aux coupes cylindriques sur certaines faces ou sur l'assemblage entier. Ajoutez un capteur pour surveiller les valeurs des propriétés. Configurez une alerte pour être informé si la valeur de la propriété se situe hors des limites acceptables. Ajoutez automatiquement des attaches à un assemblage. Modifiez les paramètres des attaches par défaut. Modifiez des attaches existantes. Ajoutez des rondelles et des écrous pour fixer les attaches.
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1 année il y a
Détaillez un modèle de constructions soudées à l'aide d'une table de liste des pièces soudées et importez des informations de soudure du modèle dans une vue de mise en plan. Ajoutez et modifiez une table de liste des pièces soudées. Importez les informations de soudure d'un modèle dans une vue de mise en plan.
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1 année il y a
Appliquez des options à des congés à rayon constant pour modifier des caractéristiques, faces et arêtes adjacentes. Utilisez des options pour contrôler la géométrie dans un congé à rayon constant. Conservez ou éliminez des caractéristiques contenues dans la région du congé. Définissez le type de débordement afin de déterminer la façon dont les congés se comportent lorsqu'ils sont plus grands que l'espace disponible. Lissez les coins où deux arêtes de congés se rencontrent.
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4 mois il y a
Créez un noyau latéral avec dépouille à partir d'esquisses sur des moules avec zones de moule bloquées. Utilisez une barre de blocage de fonction pour empêcher des fonctions d'être reconstruites. Créez des noyaux latéraux sur des moules. Excluez des fonctions de toute reconstruction.
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2 années il y a
La commande Combiner utilise des corps solides distincts à l'intérieur d'une pièce. Avec cet outil, des volumes de corps solides peuvent être additionnés, soustraits ou produire un solide à partir du volume commun entre les corps. La commande Combiner utilise des corps solides distincts à l'intérieur d'une pièce. Avec cet outil, des volumes de corps solides peuvent être additionnés, soustraits ou produire un solide à partir du volume commun entre les corps. Utilisez l'option Soustraire de l'outil Combiner pour soustraire un corps solide à un autre. Utilisez l'option Commun de l'outil Combiner pour produire un solide à partir de l'intersection de corps solides.
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4 mois il y a
Comprenez à quel point il est important de sélectionner le plan d'esquisse correct pour démarrer une pièce. Choisissez la fonction de début et le plan d'esquisse de début d'une pièce. Découvrez de quelle façon le choix d'un plan d'esquisse de début peut affecter la mise en plan.
Lesson
4 mois il y a
Recherchez des arêtes vives, faces fines, géométries discontinues, et plus. Vous avez ainsi l'occasion de résoudre ces problèmes avant de finaliser une conception. Examinez un modèle à la recherche de géométrie négligeable, faces fines, arêtes vives et géométrie discontinue. Spécifiez des critères de recherche.
Lesson
2 années il y a
Copiez et dérivez une esquisse pour utiliser l'esquisse d'origine plus d'une fois. Une esquisse copiée n'est pas liée à l'esquisse d'origine, alors qu'une esquisse dérivée change si l'esquisse d'origine subit des modifications. Créez une esquisse dérivée qui conserve la même forme que l'esquisse d'origine. Copiez une esquisse. Modifiez la position et les cotes d'une esquisse. Créez un lissage passant par trois esquisses de profil.
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2 années il y a
Créez une géométrie d'esquisse en traçant des images dans l'esquisse. Insérez, déplacez, faites pivoter et mettez à l'échelle des images d'esquisse. Esquissez des splines et des arcs sur l'image d'esquisse. Symétrisez la géométrie d'esquisse autour d'une ligne de construction.
Lesson
2 années il y a
Les configurations vous permettent de comparer différentes directions de conception au sein d'un même projet Visualize. Cette leçon explique comment créer facilement des configurations avec divers paramètres de caméra, apparences, scènes ou niveaux de visibilité des pièces afin de créer différentes directions de conception, ce qui simplifiera considérablement le choix de la solution finale. Créez plusieurs configurations pour différentes directions de conception. Utilisez la configuration de base pour modifier toutes les configurations existantes. Effectuez le rendu de toutes les configurations en un seul clic. Disponible dans Visualize Professional.
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4 mois il y a
Le moyen le plus simple pour décrire une modèle ou une conception consiste à utiliser une rotation à 360°. La description sera ainsi bien plus détaillée qu'avec une seule image fixe. Cette leçon vous montre comment créer facilement des rotations à 360° en un seul clic et présente des fonctions avancées telles que l'effet de traînée du mouvement, qui permet d'estomper encore davantage la ligne de démarcation entre ‘réalité et rendu.’ Ajoutez un mixage en temps réel à votre projet, puis effectuez un rendu des mixages en un seul clic. Introduisez des rotations de caméra en un clic afin de pivoter à 360° autour de votre modèle. Découvrez comment utiliser les animations de rotation pour faire pivoter des pièces telles que les roues, les hélices, les engrenages, etc. Découvrez les nombreux avantages de l'effet de traînée du mouvement intégré pour accentuer le réalisme de vos images et animations. Disponible dans Visualize Professional.
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4 mois il y a
Les mappages de texture sont d'excellents outils pour renforcer le réalisme des apparences. Cette leçon démythifie les mappages de texture, montre comment les contrôler de manière précise et explique comment devenir un pro des textures. Familiarisez-vous avec les quatre types de mappages de texture disponibles dans Visualize : Couleur, Alpha, Spéculaire et Bosse. Ajoutez des mappages de texture et apprenez à les manipuler au moyen de plusieurs modes de mappage de texture. Ajoutez des apparences pré-texturées professionnelles gratuites à vos projets Visualize en les téléchargeant de la bibliothèque Visualize sur le Cloud intégrée à l'interface.
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4 mois il y a