复制和衍生一个草图以使用原始草图多次。 复制的草图不再与原始草图相关,而衍生的草图则会在原始草图每次更改时也相应地更改。 创建一个衍生草图,使其与原始草图保持相同的形状。 复制一个草图。 修改草图的位置和尺寸。 通过三个轮廓草图创建放样。
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2 年 前
使用取消修剪曲面工具来通过沿自然边界延伸曲面来填充间隙或修复锐圆角或锯齿状边线。 闭合曲面几何体中的间隙。 延伸曲面几何体以移除锐圆角。
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4 月 前
在零件中创建圆角焊缝和焊缝。了解这两种特征的优势和差异。 了解应使用每种焊缝的情况。 创建圆角焊缝和焊缝。 了解每种特征的优缺点以及何时使用它们。 使用间断和交错焊缝。
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1 年 前
了解“斜接法兰”特征,包括轮廓绘制、边线选择和其他相关选项。 创建斜接法兰。 了解可用于斜接法兰的不同选项。
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1 年 前
了解 SOLIDWORKS Professional Advanced 焊件认证考试。 了解获取认证所需掌握的一些 SOLIDWORKS 技能。 完成考试示例中的一些问题。
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4 月 前
在 SOLIDWORKS Professional 认证考试示例的装配体部分中创建第一个零件。 使用视图和尺寸在工程图上为装配体创建一个零件。 基于参考坐标系获取零件的质心。
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1 年 前
可使用轮廓选择选项选择草图中的个别轮廓。 通过使用轮廓选择方法,可使用单个草图来生成多个特征。 使用轮廓选择工具来为特征预选轮廓。 使用特征的选定轮廓选项来定义要使用的草图区域。 使用单个草图来生成多个特征。 了解使用选定轮廓和共享草图时显示的各图标。
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6 月 前
使用镜像实体工具或者通过添加对称关系来镜像现有草图实体。 或者,在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 镜像您之前创建的草图实体。 在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 将对称关系添加到草图实体以镜像实体。
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6 月 前
添加六种机械配合类型中的每一种来在设计机制时控制部件的自由度。 使用凸轮推杆配合将圆柱、平面或点配合到一系列相切面。 使用铰链配合限制两个部件之间的旋转移动。 使用齿条和小齿轮配合来线性移动一个部件以旋转移动另一个部件。 使用螺旋配合来在一个部件的旋转和另一个部件的平移之间添加纵倾关系。 使用齿轮配合或万向节配合使两个部件相对于彼此旋转。
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1 年 前
创建基本、对齐、偏移和部分或一半截面视图,包括范围和高级属性。 将多种类型的截面视图添加到工程图。 定义截面视图属性。 修改截面视图。
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1 年 前
将标注插入到现有工程图视图中,包括自定义注释、几何公差和块。 创建标注和符号。 从几何图形和注释创建块。 将块保存到文件中。 将块插入到工程图中。
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1 年 前
使用专用于装配体模型的工程图视图命令,包括断开的截面视图、交替位置视图和分解视图。 使用工程图视图属性来表示装配体配置。 创建断开的截面视图以显示装配体的内部部件。 使用现有配置或新配置创建交替位置视图。 创建装配体的工程图分解视图。
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2 年 前
镜像部件将创建零件或装配体的对侧相同版本。指定哪些部件需要镜像以及哪些部件仅进行复制(即,紧固件不应镜像)。镜像的部件的几何图形将更改以生成一个真实的镜向版本,它被称作“对侧”版本。 相对一个装配体平面镜像部件。 在装配体中创建零件的镜像版本。 创建零件的对侧版本。
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1 年 前
了解 SOLIDWORKS Professional Advanced 焊件认证考试。 了解获取认证所需掌握的一些 SOLIDWORKS 技能。 完成考试示例中的一些问题。
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4 月 前
块将草图实体和尺寸分组到一起以使其在草图中作为整体移动。 您可将块与布局草图一起使用以直接从装配体草图转到完整装配体。 创建、编辑和保存块。 使用块创建装配体的布局草图。 基于现有块构建装配体部件。
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2 年 前
了解 SOLIDWORKS Professional Advanced 钣金认证考试。 了解获取认证所需掌握的一些 SOLIDWORKS 技能。 完成考试示例中的一些问题。
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4 月 前
创建显示状态来控制部件的可见性和显示样式。可将显示状态链接到装配体的配置。 显示状态可以控制部件的隐藏/显示状态、显示模式、外观和透明度。 将显示状态添加到装配体。 使用显示状态修改部件的可视属性。 了解各种部件选择方法。 使用显示窗格。 打开一个装配体使其具有特定配置和显示状态。 将显示状态链接到配置。
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2 年 前
在 SOLIDWORKS Professional 认证考试示例中提供的示例零件中修改草图和重新排序特征。 修改草图以更改拉伸凸台的轮廓。 在遵循父级/子级关系的同时对特征重新排序。 获取零件的质量属性。
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2 年 前
Review a variety of 3D solid modeling tools exclusively for DraftSight Premium. Learn to use some common 3D tools to create simple primitive shapes and complex custom 3D geometries. Create 3D basic geometric forms such as Box, Wedge, Cylinder, Sphere, and Torus. Generate sketch-based or complex 3D shapes using Extrude, Revolve, Sweep, PolySolid, Push and Pull, and Loft.
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19 天 前
使用曲面处理方法创建其圆角产生不必要的结果的自定义桥接。 使用删除面命令从模型移除不必要的面。 使用面曲线和草图创建修剪边界。 修剪面以为桥接形成更整洁的边界。 使用填充曲面命令创建与所有相邻面相切的曲面。 使用缝合曲面来组合模型中的曲面几何体。 使用加厚将曲面变换为实体几何图形。
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4 月 前
使用草图工具“转换实体”和“偏移实体”来参考草图实体和模型几何图形以创建新的草图实体。 如果原始几何图形更改,则转换和偏移的实体也会相应更改。 在新草图中创建转换的实体。 创建偏移的实体。 使用偏移的实体创建一个开槽。
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6 月 前
创建可变半径圆角,其中您将在选定顶点和控制点处设置半径值。 此外,您也可将半径设置为零以强制圆角收敛到一个点。 创建其半径沿选定边线不断变化的圆角。 修改特定顶点或控制点处的半径值。 创建零半径圆角,该圆角必须收敛到一个点。
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2 年 前
在草图中创建圆角和倒角以修改几何图形。 为草图圆角和草图倒角设置大小和选项。 在草图中创建圆角和倒角。 了解用于创建草图圆角和草图倒角的各选项。
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6 月 前
放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样可以是基体、凸台、切除或曲面。 可以通过指定约束和连接参数获得所需的结果。 在两个轮廓之间创建基本放样特征。 使用中心线曲线、结束约束和连接点来细化形状。 正确选择放样轮廓和连接点。
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2 年 前