자주 사용하는 부품의 메이트된 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 부품을 어셈블리에 추가할 때 일부 메이트를 자동으로 추가할 수 있습니다. 자주 사용하는 부품의 메이트 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 메이트 참조가 있는 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품 설정을 선택하여 어셈블리로 끌어옵니다.
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1 년 전
너비 메이트를 사용하여 그루브의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트를 추가하여 다른 부품의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트로 구속되는 자유도를 이해합니다.
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1 년 전
부품의 점 또는 꼭지점을 어셈블리의 경로로 구속합니다. 그런 다음 부품의 피치, 요, 롤이 경로를 따라 움직이도록 제어합니다. 경로 메이트에 대한 요소를 지정합니다. 부품의 피치, 요, 롤을 제어하기 위해 경로 메이트를 편집합니다.
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1 년 전
선형 커플러 메이트는 한 부품의 평행이동과 다른 부품의 평행이동을 링크합니다. 평행이동은 어셈블리 원점 또는 참조 부품에 대해 정의한 축을 따라 발생합니다. 선형 커플러 메이트를 정의하기 위해 면과 참조 부품을 선택합니다. 다른 부품과 관련해 한 부품의 모션 비율을 설정합니다.
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1 년 전
메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
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1 년 전
어셈블리 시각화 도구를 사용하여 속성별로 부품을 표시, 정렬, 선택합니다. 어셈블리 시각화 창을 탐색하여 부품을 정렬 또는 그룹화합니다. 부품의 색을 변경하여 그래픽 영역의 시각화를 개선합니다. 어셈블리 시각화 창에 사용자 정의 열을 추가합니다. 어셈블리 시각화 창에서 정보를 내보냅니다.
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1 년 전
모델의 특정 속성을 모니터하는 센서를 정의하고 값이 지정한 범위를 벗어나면 경고하도록 합니다. 속성 값을 모니터하는 센서를 추가합니다. 속성 값이 허용된 제한 범위를 벗어나면 알려주는 경고를 설정합니다.
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1 년 전
대규모 설계 검토 모드는 더 빠른 성능과 향상된 시각적 피처를 제공하면서 구성 파트와 하위 어셈블리의 세부 사항에 대한 액세스를 제한합니다. 대규모 설계 검토 모드는 시각적 표현, 대략적인 측정, 단면도에 이상적입니다. 대규모 설계 검토 모드에서 어셈블리를 엽니다. 대규모 설계 검토 모드에서 사용 가능한 도구와 피처를 검토합니다. 대규모 설계 검토 모드의 제한 사항을 살펴봅니다.
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1 년 전
Toolbox 라이브러리의 체결부품을 구멍 가공 마법사 구멍과 선택한 면의 원통형 컷 또는 전체 어셈블리에 추가합니다. 속성 값을 모니터하는 센서를 추가합니다. 속성 값이 허용된 제한 범위를 벗어나면 알려주는 경고를 설정합니다. 어셈블리에 체결부품을 자동으로 추가합니다. 기본 체결부품에 대한 설정을 편집합니다. 기존 체결부품을 편집합니다. 안전한 체결부품에 와셔와 너트를 추가합니다.
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1 년 전
정의하는 어셈블리에서 부품과 피처를 선택하여 지능 부품을 작성합니다. 그런 다음 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품을 추가하고 피처를 작성합니다. 정의하는 어셈블리에서 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품과 피처를 작성합니다. 지능 부품의 피처에 대한 참조 면을 선택합니다.
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1 년 전
어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치에 따라 부품을 선택하고 선택한 부품을 숨기거나 억제 또는 삭제합니다. 어셈블리 봉투를 BOM과 물성치 계산에서 무시되는 참조 부품으로 활용합니다. 부품을 어셈블리 봉투로 변환합니다. 어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치를 기반으로 부품을 선택합니다. 어셈블리 봉투를 사용하여 선택한 부품을 숨기거나 표시합니다.
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1 년 전
개별 파트 파일이 아닌 어셈블리에만 존재하는 어셈블리에 피처를 삽입합니다. 구멍 가공 마법사 어셈블리 피처를 추가합니다. 단면도 역할을 할 어셈블리 피처 컷을 만듭니다. 어셈블리 피처의 영향을 받는 파트를 결정하기 위해 피처 영역을 수정합니다.
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1 년 전
외부 참조를 사용하여 어셈블리에서 파트 간에 참조를 작성합니다. 상황 내와 상황 밖 외부 참조의 차이점을 이해합니다. 설계 변경의 파급을 중지하기 위해 외부 참조를 잠금, 해제, 분리합니다.
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1 년 전
어셈블리에서 한 부품을 다른 부품으로 대치합니다. 어셈블리에서 선택한 부품의 인스턴스를 새 파트로 대치합니다. 선택적으로, 대치 부품의 삽입을 단순화하는 메이트를 재실행합니다.
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1 년 전
공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 추가 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품을 어셈블리에 다운로드하여 삽입합니다. 메이트를 추가하여 부품의 위치를 지정합니다. 충돌 검사를 사용하여 부품을 이동합니다. 두 모서리 사이의 각도를 측정합니다.
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1 년 전
3D 스케치를 사용하여 배관 지오메트리를 변경합니다. 스케치 지오메트리를 삭제, 잘라내기 및 추가하여 배관을 편집합니다. 기존 이음쇠를 삭제하고 대치 이음쇠를 추가합니다. 기존 배관을 편집합니다. 기존 이음쇠를 삭제합니다. 대치 이음쇠를 추가합니다.
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1 년 전
어셈블리의 기존 부품 사이에 플렉시블 튜빙 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 원통형 봉투가 포함되도록 튜빙 배관을 편집합니다. 배관 수정 명령과 자유곡선 재배관 옵션을 사용하여 오류를 해결합니다. 플렉시블 튜브 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 봉투를 사용하여 배관을 편집합니다.
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1 년 전
Understand the characteristics of a large assembly, how SOLIDWORKS opens an assembly, and what can cause it to slow down. Also, a quick look at some possible solutions. Explore what makes a large assembly. Learn the sequence of steps SOLIDWORKS uses to open an assembly. Discover some common large assembly slowdowns.
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1 년 전
Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.
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1 년 전
This is an introduction to some of the assembly techniques that can further reduce the time required to open and edit your large assembly. Learn the advantages of using assembly techniques. Examine some details about each technique. Understand how the testing tool Assembly Visualization can help you find components that need to be simplified.
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1 년 전
Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.
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1 년 전
어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
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1 년 전
부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
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1 년 전
BOM 테이블을 사용하여 어셈블리의 부품을 호출합니다. BOM은 다양한 방법으로 수정할 수 있으며, 새로운 테이블 템플릿을 만들어 사용자 정의를 저장할 수 있습니다. 펼쳐진 BOM은 동일한 테이블 내의 여러 설정에 대한 정보를 나열할 수 있습니다. 어셈블리에 대한 BOM을 작성합니다. 열을 추가하고 순서를 바꿔 BOM을 수정합니다. BOM을 템플릿으로 저장합니다. 펼쳐진 BOM을 작성합니다.
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6 개월 전