선형 커플러 메이트는 한 부품의 평행이동과 다른 부품의 평행이동을 링크합니다. 평행이동은 어셈블리 원점 또는 참조 부품에 대해 정의한 축을 따라 발생합니다. 선형 커플러 메이트를 정의하기 위해 면과 참조 부품을 선택합니다. 다른 부품과 관련해 한 부품의 모션 비율을 설정합니다.
점, 모서리, 면 등 두 개의 유사한 요소가 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭이 되도록 구속합니다. 대칭 메이트는 부품이 아닌 사용자가 선택한 요소를 대칭화합니다. 대칭 메이트에서 사용 가능한 선택 사항을 이해합니다. 참조 평면을 기준으로 두 개의 평면 면이 대칭이 되도록 구속합니다.
Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.
설계 변수 테이블을 사용하여 부품의 억제 상태와 메이트, 어셈블리 피처를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 또한 설계 변수 테이블을 사용하여 메이트와 어셈블리 피처의 치수를 설정할 수 있습니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 데이터 확인 기능을 사용하여 설계 변수 테이블에 입력되는 값을 제한합니다. 새 메이트와 부품을 제어하는 설정 속성을 지정합니다. 어셈블리 설계 변수 테이블에서 부품의 설정을 변경합니다.
Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.
This is an introduction to some of the assembly techniques that can further reduce the time required to open and edit your large assembly. Learn the advantages of using assembly techniques. Examine some details about each technique. Understand how the testing tool Assembly Visualization can help you find components that need to be simplified.
SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
어셈블리의 기존 부품 사이에 플렉시블 튜빙 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 원통형 봉투가 포함되도록 튜빙 배관을 편집합니다. 배관 수정 명령과 자유곡선 재배관 옵션을 사용하여 오류를 해결합니다. 플렉시블 튜브 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 봉투를 사용하여 배관을 편집합니다.
분해도는 어셈블리에서 작성할 수 있으며, 부품을 세부적으로 시각화하도록 지원합니다. 어셈블리에서 분해도를 작성하는 방법을 학습합니다. 분해도 명령 내의 옵션을 사용하여 하나 또는 여러 부품을 분해합니다. 하위 어셈블리 분해를 위한 옵션을 이해합니다. 체인 분해 단계에서 여러 부품의 간격을 자동으로 설정합니다. 분해 단계를 애니메이션으로 만드는 방법을 학습합니다.
하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
자주 사용하는 부품의 메이트된 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 부품을 어셈블리에 추가할 때 일부 메이트를 자동으로 추가할 수 있습니다. 자주 사용하는 부품의 메이트 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 메이트 참조가 있는 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품 설정을 선택하여 어셈블리로 끌어옵니다.
정의하는 어셈블리에서 부품과 피처를 선택하여 지능 부품을 작성합니다. 그런 다음 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품을 추가하고 피처를 작성합니다. 정의하는 어셈블리에서 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품과 피처를 작성합니다. 지능 부품의 피처에 대한 참조 면을 선택합니다.
어셈블리의 부품, 파트 피처, 면에 대해 색과 재질, 텍스처 표현을 적용합니다. 이러한 표현이 전체 모델에 파급되는 방법을 제어합니다. 어셈블리 부품 레벨에서 적용된 표현은 개별 파트 파일에 영향을 주지 않습니다. 어셈블리의 여러 부품에 표현을 적용합니다. 재질 표현을 적용하고 표시되는 방법을 변경합니다. 어셈블리에서 표현 적용의 계층을 이해합니다.
메이트와 함께 복사 명령은 메이트를 따라 기존 부품을 복사합니다. 새 메이트에 대해 새로운 참조를 선택하여 배치를 수정할 수 있습니다. 메이트와 함께 복사 명령을 사용하여 해당 메이트를 따라 부품의 새로운 인스턴스를 작성합니다. 복사된 메이트에 대한 메이트 참조가 반복되는 때를 이해합니다. 일부 복사된 메이트에 새로운 메이트 참조가 필요한 때를 이해합니다.
대규모 설계 검토 모드는 더 빠른 성능과 향상된 시각적 피처를 제공하면서 구성 파트와 하위 어셈블리의 세부 사항에 대한 액세스를 제한합니다. 대규모 설계 검토 모드는 시각적 표현, 대략적인 측정, 단면도에 이상적입니다. 대규모 설계 검토 모드에서 어셈블리를 엽니다. 대규모 설계 검토 모드에서 사용 가능한 도구와 피처를 검토합니다. 대규모 설계 검토 모드의 제한 사항을 살펴봅니다.