Digger 도구는 파트를 확대하고, 상세도를 생성하고, 내부 부품이나 메커니즘을 보기 위해 액터를 사라지게 할 수 있는 SOLIDWORKS Composer의 특허 기술입니다. Digger 도구를 사용하면 사용자가 어셈블리에서 액터를 수동으로 숨길 필요 없이 어셈블리의 내부 부품에 대한 상세도를 쉽게 생성할 수 있습니다. 또한 이 도구는 파트나 어셈블리의 특정 부분을 확대할 수 있는 기능을 통해 액터와 어셈블리를 좀 더 잘 이해할 수 있게 도와줍니다. 이 레슨에서는 Digger 도구를 사용하여 어셈블리의 외부 및 내부 영역에 대한 여러 개의 상세도를 생성하는 방법을 보게 됩니다.
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3 년 전
벡터 그래픽은 이미지 왜곡 없이 크기를 조정할 수 있기 때문에 PDF, Word 문서 등 다른 문서에 이미지를 삽입하려고 할 때 매우 유용합니다. 마케팅용으로 좀더 깔끔하게 만드는 데 벡터 이미지를 사용할 수도 있습니다. 이 레슨에서는 이 분해도에 추가된 상세도를 보고 두 가지 모두의 벡터 이미지를 생성하는 방법을 봅니다.
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3 년 전
SustainabilityXpress는 모델의 탄소 배출량, 전체 수명주기의 에너지 소모, 대기 산성화, 수질 부영양화를 예측합니다. 사용된 재질, 제조 공정, 제조 지역, 사용 지역, 제품 수명 종료 등의 정보를 분석합니다. 각기 다른 재질과 제조 공정이 설계에 미치는 환경적 영향을 살펴봅니다. 운송 및 제품 수명 종료에 대한 값을 결정하기 위해 제품 사용 정보를 지정합니다. 환경 영향 차트에 표시된 정보를 이해합니다. 변경 추세를 비교해볼 수 있도록 환경 영향 기준을 설정하는 방법을 학습합니다. Sustainability 출력 보고서를 생성합니다.
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3 년 전
기존 배관 어셈블리 템플릿을 사용하여 사용자 정의 배관 어셈블리 템플릿을 작성, 편집 및 저장합니다. 사용자 정의 배관 어셈블리 템플릿을 작성하고 저장합니다. 사용자 정의 템플릿으로 새 배관을 만들 때 기본값으로 사용하게 될 다른 제도 표준과 단위, 기타 문서 속성을 지정합니다.
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3 년 전
바로가기 키와 트라이어드를 사용하여 줄어드는 유출구 티를 기존 배관에 삽입하고 방향을 지정합니다. 자동 배관 도구로 파이프를 연결하여 추가 피처를 생성합니다. 기존 배관에 일직선 이음쇠를 추가합니다. 바로가기 키와 트라이어드를 사용하여 일직선 이음쇠의 방향과 위치를 지정합니다.
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3 년 전
라이브러리에서 직교 튜브와 표준 이음쇠를 사용하여 기존 부품을 연결합니다. 자동 배관 피처를 사용하여 자동으로 배관을 생성합니다. 어셈블리에 표준 이음쇠를 추가합니다. 피처 사이에 직교 배관을 작성합니다.
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3 년 전
SimulationXpress에서 구속과 하중을 적용하고 재질을 정의하여 파트의 변형을 해석합니다. 하중 및/또는 압력을 다양화하고 재질을 사용자 정의합니다. 단일 바디 파트를 해석하기 위해 SimulationXpress를 시작하고 실행하는 방법을 학습합니다. 디자인 트리의 항목을 사용해 간편하게 작업합니다. 압력 및/또는 하중을 면에 대해서만 균일하고 지속적으로 적용할 수 있음을 이해합니다. 사용자 정의 재질은 파트 재질을 정확히 나타내야 한다는 점을 이해합니다.
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3 년 전
메시 밀도를 조정하여 시뮬레이션의 정확성을 조절합니다. 시뮬레이션을 실행합니다. SimulationXpress 마법사를 사용하여 시뮬레이션의 응력, 변위, 변형, 안전 계수 등의 결과를 확인합니다. 시뮬레이션 결과를 표시하는 eDrawings 파일 또는 Word 문서를 모두 생성하여 저장합니다. 시뮬레이션에서 메시를 조정합니다. 시뮬레이션을 실행합니다. 시뮬레이션의 결과를 해석합니다. 결과에 대한 eDrawing 파일 또는 Microsoft Word 문서를 생성합니다.
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3 년 전
해석 결과를 기반으로 안전 계수, 최대 응력 또는 최대 변위 값을 허용 가능한 값으로 최적화합니다. 요구 사항을 충족할 수 있는 범위 내에서 치수를 다양화합니다. 안전 계수를 충족 또는 초과하는 경우 설계를 더욱 단순화하거나 재질 비용을 줄입니다. 설계 최적화를 통해 안전 계수를 달성합니다. 기본 자동화 기능을 사용하여 모델을 최적화합니다. 시뮬레이션을 실행합니다.
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3 년 전
애니메이션은 어셈블리를 조립하고 해체하는 것을 시각적으로 좀 더 이해하게 쉽게 보여 주며 파트가 추가되는 순서를 표시합니다. 애니메이션은 분해도를 효과적으로 보완하며 제조업체 및 조립업체가 부품이 어떻게 결합되는지를 정확하게 이해할 수 있게 도와줍니다. 애니메이션은 설계의 복잡성과 최종 제품의 정교함을 보여 줄 수 있기 때문에 훌륭한 마케팅 도구 역할도 합니다. 이 레슨에서는 이 어셈블리의 추가 부품을 분해하여 SOLIDWORKS Composer에 애니메이션을 생성합니다.
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2 년 전
배관 작업을 시작하는 방법과 배관 하위 어셈블리를 구성하고 배관 부품을 저장하는 방법을 이해합니다. Routing 애드인을 활성화합니다. 파이핑, 튜빙 및 전기 배선 메뉴를 찾습니다. 배관 하위 어셈블리를 이해합니다. 배관 라이브러리 부품을 식별합니다. Routing Library Manager를 사용하여 설정을 로드합니다.
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2 년 전
분해도는 SOLIDWORKS Composer에서 생성될 수 있으며 어셈블리에서 사용되는 모든 부품을 표시하거나 어셈블리를 조립, 해체, 수리하는 방법을 표시할 때 매우 유용합니다. 분해도는 마케팅 팀이 설계를 자랑하는 등의 다른 목적으로도 사용될 수 있습니다. 이 레슨에서는 어셈블리의 각 파트에 레이블을 추가함으로써 개별 부품을 상세하게 보여 주는 분해도를 설명합니다.
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2 년 전
SimulationXpress를 사용하여 파트의 응력 해석을 관찰하여 하중(힘 또는 압력)의 영향을 받는 파트의 변형을 결정합니다. SimulationXpress의 가정과 제한 사항을 이해합니다. 파트에 대해 수행되는 응력 해석을 관찰합니다.
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2 년 전
블록은 스케치 요소와 치수를 함께 그룹화하여 스케치에서 하나로 이동할 수 있습니다. 레이아웃 스케치와 함께 어셈블리 스케치에서 바로 전체 어셈블리로 이동할 수 있습니다. 블록을 작성, 편집, 저장합니다. 블록을 사용하여 어셈블리의 레이아웃 스케치를 작성합니다. 기존 블록을 기반으로 어셈블리 부품을 생성합니다.
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1 년 전
파트와 어셈블리를 업데이트하는 것은 흔한 일이지만 SOLIDWORKS Composer 파일에서는 커다란 설계 변경을 수행하는 것이 어렵습니다. 기본 SOLIDWORKS CAD 소프트웨어가 아니기 때문입니다. 하지만 SOLIDWORKS Composer 액터 및 어셈블리를 업데이트하는 것은 간단합니다. 부품을 선택한 후에 “업데이트”를 선택하기만 하면 됩니다. 따라서 SOLIDWORKS에서 모든 것을 외부에서 업데이트해야 하는 번거로움을 덜 수 있습니다. 이 레슨에서는 SOLIDWORKS Composer의 업데이트 기능을 보여 주기 위해 개별 액터는 물론 전체 어셈블리도 업데이트합니다.
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1 년 전
Routing Library Manager를 활용하여 사용자 정의 배관 스팩 템플릿을 작성하고 사용합니다. 파이프 관의 크기와 일정을 지정합니다. 파이핑 및 튜빙 데이터베이스에서 파이프와 엘보를 선택합니다. 배관 스팩 템플릿과 함께 배관 부품을 삽입합니다.
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1 년 전
파이프의 지오메트리(중심선 또는 바깥쪽 곡면)를 기반으로 파이프 배관을 편집합니다. 파이프에 피복을 추가할 수도 있습니다. 기존 곡면을 기반으로 배관을 작성합니다. 파이프에 피복을 추가합니다. 파이프와 관련해 치수가 지정된 위치(중심선 또는 바깥쪽 곡면)를 변경합니다.
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1 년 전
인터페이스와 일반적으로 사용하는 피처를 학습하여 SOLIDWORKS Visualize 전문가가 되십시오. 인터페이스의 네 가지 주요 섹션을 살펴보고, 사진 같은 화질의 광선 추적 효과를 활용하는 방법을 학습합니다. 인터페이스의 네 가지 주요 섹션을 살펴봅니다. Visualize 내의 광선 추적 모드를 이해합니다. 카메라 조작 바로가기 키를 능숙하게 다루도록 합니다. 통합된 Visualize Cloud Library를 사용하는 방법을 학습합니다.
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1 년 전
SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
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1 년 전
하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
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1 년 전
스윕 피처의 경로로 사용하는 가변 피치 나선을 작성합니다. 가변 피치 나선의 형상을 정의하는 옵션에 대해 학습합니다. 가변 피치 나선을 작성합니다. 스윕 피처에 대한 프로파일과 경로 스케치의 위치를 적절하게 설정합니다. 한 점에서 곡선에 수직인 평면을 작성합니다.
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1 년 전
세 개 이상의 모서리가 만나는 꼭지점에 세트백 필렛을 적용합니다. 세트백 필렛은 꼭지점에서 클리너 모양의 혼합을 모델링할 수 있습니다. 두 개 또는 세 개의 모서리가 만나는 꼭지점에 세트백 값을 추가합니다.
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1 년 전
곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
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1 년 전
병 내부의 유체를 나타내기 위해 교차 피처를 작성합니다. 그런 다음 물성치 도구를 사용하여 작성한 피처의 볼륨을 결정합니다. 병 내부의 액체를 나타내기 위해 설정을 작성합니다. 병의 채우기 수준을 나타내기 위해 참조 평면을 작성합니다. 교차 피처를 사용하여 병 내부의 액체를 모델링합니다. 물성치을 사용하여 솔리드 바디의 볼륨을 결정합니다.
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1 년 전