產生面圓角以修改及修補輸入的幾何。使用選定的面及邊線定義圓角的大小和形狀,而不使用固定半徑值。 使用「曲率連續」、「固定寬度」、「沿相切面進行」及「控制線」等選項,來定義面圓角。 使用面圓角修改輸入的幾何。 確保圓角相鄰面的曲率連續。 設定圓角的固定弦長。 定義面圓角的停止邊線或控制線。
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4 月 前
瞭解如何在 FloXpress 中設定 CFD 分析。 瞭解用於設定分析的下列四個頁面:檢查幾何、流體、流動入口及流動出口。
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4 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
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4 月 前
精通介面和常用的功能,成為 SOLIDWORKS Visualize 的專家。 探索介面的四個主要區段,並瞭解如何讓相片品質的射線追蹤充份發揮功能。 探索介面的四個主要區段。 瞭解 Visualize 中的射線追蹤模式。 熟悉攝影機操作快速鍵。 瞭解如何使用整合式 Visualize Cloud Library。
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4 月 前
瞭解如何執行熱分析,同時考量到輻射、傳導和對流。 考量傳導、對流和輻射的影響,來取得精確的熱結果。 測量溫度和熱通量。
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4 月 前
分模線會為屬於模具核心和模塑的表面框出邊界。 學習自動選擇分模線,或為較複雜的模型手動選擇一條分模線。 學習如何縮放零件,為收縮做調整。 執行「拔模分析」來顯示有正拔模及負拔模的面。 手動及自動產生分模線特徵。
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4 月 前
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1 月 前
將拔模加入鑄造及成型零件。 瞭解您可產生的各類型拔模特徵。 執行「拔模分析」以決定哪些面需要加入拔模。
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4 月 前
此系列涵蓋接觸階層、銷連接器和彈簧連接器。 套用材質到銷連接器以分析強度。 產生含預載的彈簧以考量彈簧張力。 使用接觸階層以控制接觸。
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4 月 前
運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
以草圖圖元的形式產生圓和弧。 瞭解您可用來產生圓和弧的各種工具。 瞭解根據中心點或沿著圓和弧的周長,何時應選擇不同圓和弧工具。
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4 月 前
Review the basic functionality of the SOLIDWORKS Dynamics module. Show activation of SOLIDWORKS Simulation Add-In. Review the available modules for specific dynamic load times.
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4 月 前
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1 月 前
瞭解如何以建立子模型的方式分析較大組合件中的一部分,以節省時間並取得較精確的結果。 從父系研究中產生子模型研究。 探索如何將負載自動轉移至子模型研究。 節省時間和計算資源,同時保持精確的結果。 使用 eDrawings 儲存結果。
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4 月 前
瞭解 Certified SOLIDWORKS Professional 進階曲面測驗。 瞭解為取得認證而需具備的一些 SOLIDWORKS 技能。 複習範例測驗中的一些問題。
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4 月 前
將選項套用至固定半徑圓角,以修改相鄰特徵、面及邊線。 使用選項控制固定半徑圓角中的幾何。 保存或除去圓角區域中包含的特徵。 設定溢出類型,以決定圓角大於可用空間時的行為。 平滑化兩個圓角邊線相交處的角落。
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4 月 前
「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。 若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 使用「結合」工具中的「減除」選項,以從某個實體本體減除一個實體本體。 使用「結合」工具中的「共同」選項,以在實體本體相交處產生實體。
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4 月 前
瞭解挑選用於開始製作零件之適當草圖基準面的重要性。 選擇零件的起始特徵及起始草圖基準面。 瞭解起始草圖基準面的選擇如何影響工程圖。
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4 月 前
模型組態可讓您在單一 Visualize 專案中比較若干不同的設計方向。 本課程說明如何輕鬆產生變動外觀、攝影機設定、全景或零件顯示狀態的模型組態,以產生若干設計方向,讓您更容易選擇最終解決方案。 為變動的設計方向產生多個組態。 使用「基本模型組態」來變更所有現有模型組態。 使用單一按鈕即可呈現所有模型組態。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
「紋路對應」是增添外觀真實感的實用工具。 本課程說明紋路對應的資訊、顯示如何精確控制紋路對應,並能讓任何人成為紋路領域的專家。 熟悉 Visualize 中可用的四種紋路對應:色彩、Alpha、光澤度及隆起。 加入紋路對應,並瞭解如何使用數種紋路對應模式來操控。 從介面中整合的 Visualize Cloud Library 下載預先加上紋路的免費專業外觀,將這些外觀加入您自己的 Visualize 專案。
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4 月 前
Setup initial dynamic simulation, solve and postprocess the results. Understand the importance of natural frequencies in dynamic simulations. Compare the dynamic and static results. Setup, run and postprocess a basic transient study Calculate a sufficient number of natural frequencies Use the mass participation factor to estimate a sufficient number of natural frequencies Run dynamic simulation for slow and fast forces, and compare their results
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4 月 前
使用「恢復修剪曲面」工具,延著曲面的自然邊界延伸曲面,以填補縫隙或修復尖銳角落或鋸齒狀邊線。 在曲面本體中封閉縫隙。 延伸曲面本體以移除尖銳角落。
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4 月 前
使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的專業影像和影片輸出選項,快速產生相片質感的內容。 瞭解如何輕鬆調整每個輸出設定,以獲得所要的相片質感結果。 探索數種輸出選項類型,以產生相片質感的內容。 瞭解可使用哪些選項獲得所要的相片質感結果。 將常用的影像計算設定另存為「影像計算設定檔」。
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4 月 前