구조용 멤버 프로파일은 빔의 단면, 튜브, 채널, 기타 구조용 멤버 유형입니다. 레이아웃 스케치 선분을 따라 이 프로파일을 스윕하면 구조용 멤버의 지오메트리가 작성됩니다. 다운로드할 수 있는 전체 프로파일 모음과 크기가 있으면 사용자 정의된 프로파일을 작성할 수도 있습니다. 표준 구조용 멤버 프로파일 크기에 대한 추가 콘텐츠에 액세스하는 방법을 학습합니다. 스케치를 라이브러리 피처 파트로 저장하여 사용자 정의 용접구조물 프로파일을 작성합니다. 구조용 멤버 명령을 사용하여 구조용 멤버 프로파일에서 구조용 멤버를 작성합니다. 프로파일 배치 옵션을 사용하여 구조용 멤버를 정렬하기 위한 스케치 점을 선택합니다.
설계 라이브러리에는 양각, 돌출 플랜지, 랜스, 로버, 보강대를 포함한 많은 샘플 폼 도구가 포함되어 있습니다. 이러한 표준 도구를 사용할 뿐 아니라 설계의 필요에 맞게 나만의 간단한 사용자 정의 도구를 만드는 방법을 학습합니다. 설계 라이브러리에서 표준 폼 도구를 끌어 놓은 후 판금 파트를 구성합니다. 표준 폼 도구를 편집하고, 개인별 설계의 필요에 맞게 사용자 정의합니다. 사용자 정의 폼 도구로 사용하기 위해 파트 내에서 제거할 중단된 면(여러 면)을 설정합니다.
판금 고유의 속성을 학습합니다. 판금 피처를 사용하여 판금 게이지, 굽힘 허용, 자동 릴리프 옵션을 제어합니다. 판금 피처를 사용하여 판금 속성을 제어합니다. 게이지 테이블을 사용하여 판금 게이지를 제어합니다. 굽힘 허용을 제어하기 위한 5가지 옵션을 이해하고 사용합니다. 자동 릴리프 피처를 사용하여 릴리프 컷의 유형과 위치를 제어합니다.
클립을 사용하여 배관을 만드는 방법을 살펴봅니다. 새로운 배관을 작성하는 동안 기존 클립을 사용하고 새 클립을 추가하여 배관 경로를 안내합니다. 어셈블리의 기존 클립을 사용하여 배관 경로를 안내합니다. 새로운 배관을 작성하는 동안 설계 라이브러리에서 새 클립을 추가합니다. 바로가기 키를 사용하여 클립을 배치하고 방향을 지정합니다.
2D 도면에 사용하기 위한 전개된 주석 배관을 작성합니다. 배관과 관련된 정보를 표시하는 서로 다른 테이블을 삽입하고 편집합니다. 주석형 도면과 제조형 도면을 서로 구별합니다. 배관 전개 도구를 사용하여 전개된 배관과 도면을 작성합니다. 도면에서 전기 배선 BOM, 용접구조물 테이블, 커넥터 테이블, 자동 부품 번호를 삽입, 편집, 조정하는 방법을 학습합니다. 전개된 배관을 편집하는 방법을 학습합니다.
두 개의 전기 콘센트 박스를 연결하기 위한 견식 도관과 와이어링 배관을 작성하고 편집합니다. 도관의 중심선이 전기 도관 경로를 정의한다는 점을 이해합니다. 전기 배선 부품에는 연결점을 포함하는 하이브리드 부품이 필요하다는 점을 이해합니다. 자동 배관 피처를 사용하여 배관을 생성합니다. 기존 배관을 편집하여 원하는 부품을 추가합니다.
전기 배선 프로세스는 전기 배선 부품을 어셈블리로 끌어 놓는 작업부터 시작됩니다. 부품 연결에는 자동 배관을 활용합니다. "끌어놓기로 시작" 명령을 사용하여 배선을 구성합니다. "자동 배관" 배관 모드를 사용하여 스터브 라인의 끝점 사이에 배선을 작성합니다. "와이어 편집" 명령을 사용하여 배선에 전기 배선 속성을 추가합니다.
다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
기존 스케치에서 용접구조물 모델에 대한 구조용 멤버와 파이프를 만드는 방법을 학습합니다. 인접 멤버를 적절하게 잘라내고 굽힘 또는 용접된 엘보를 만드는 방법을 살펴봅니다. 기존 스케치에서 용접구조물 파이프를 작성합니다. 파이프를 그룹화하여 코너에서 적절한 잘라내기 작성법을 배웁니다. 특정 파이프의 용접 구조물 테이블 속성을 확인합니다.
잘라내기/늘리기 명령을 사용하여 용접구조물 모델을 줄이거나 늘리고, 용접구조물 모델에 코너 처리를 추가하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 구조용 멤버를 잘라내고 늘리는 방법을 학습합니다. 최적의 잘라내기 선택을 통해 재생성 시간과 간섭 문제를 최소화하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 두 멤버가 만나는 위치에 코너 처리를 추가합니다.
용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.