Define an accurate 2D profile or sketch using Geometric and/or Dimensional Constraints. Geometric Constraints create and uphold relationships between sketch entities while Dimensional Constraints specify distances or angles between the sketch entities. Assign Geometric Constraints such as Horizontal, Vertical, Coincident, Perpendicular, Parallel, Tangent, etc. Create Dimensional Constraints with numeric values with labels. Manage Dimensional Constraints for edit, delete and create user-defined parameters.
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7 月 前
Manipulate the 3D Model view properly to work on the geometry as intended. Use a variety of tools to enable rotating the model freely, updating the model view type and to add custom coordinates systems to get the right location and angle. View the 3D model at different angles such as Top, Bottom, Left and various isometric angles. Use the computer mouse or orbit command to freely pan, zoom and rotate the 3D model. Learn to view with different view types such as Wireframe, Hidden, Gouraud, Flat with Edges, etc. Setup custom coordinates systems with CCS defining based on a view or entity.
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7 月 前
Create some very complex 3D surfaces or geometries by defining a mesh with custom contours and numerous editable points for better control and design. Create basic primitive mesh shapes as a starting point to the design. Generate individual mesh faces using 3D Face tool. Control a network of mesh points by defining an outer perimeter with the Edge Mesh tool to fill it in. Use the 3D Mesh command allowing to define the location of every point in a mesh.
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7 月 前
Get the models closer to the finished geometry by learning to modify, remove, combine, slice or replicate the 3D geometries. Use Boolean operations such as Union and Subtract. Reshape the edges of 3D geometries using Fillet Edges or Chamfer Edges with different options. Remove or split the material of 3D geometries using the Slice tool Replicate geometry in multiple instances throughout the design with Mirror 3D and Pattern 3D
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7 月 前
Review a variety of 3D solid modeling tools exclusively for DraftSight Premium. Learn to use some common 3D tools to create simple primitive shapes and complex custom 3D geometries. Create 3D basic geometric forms such as Box, Wedge, Cylinder, Sphere, and Torus. Generate sketch-based or complex 3D shapes using Extrude, Revolve, Sweep, PolySolid, Push and Pull, and Loft.
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7 月 前
添加六种机械配合类型中的每一种来在设计机制时控制部件的自由度。 使用凸轮推杆配合将圆柱、平面或点配合到一系列相切面。 使用铰链配合限制两个部件之间的旋转移动。 使用齿条和小齿轮配合来线性移动一个部件以旋转移动另一个部件。 使用螺旋配合来在一个部件的旋转和另一个部件的平移之间添加纵倾关系。 使用齿轮配合或万向节配合使两个部件相对于彼此旋转。
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10 月 前
在装配体上下文中使用其他部件参考对零件建模以完成设计。 新零件的设计意图(特征大小、装配体中的部件位置等)来自装配体中的其他部件。 通过采用自上而下的装配体建模方法在装配体上下文中构建虚拟零件。 通过参考配合零件中的几何图形在装配体上下文中创建特征。 了解在位配合和外部参考。 在 FeatureManager 设计树中确定外部参考。
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10 月 前
从一系列布局草图创建焊件框架。焊件环境使用标准的焊件轮廓来定义焊件中的结构构件的类型。 具有相同类型和大小的构件都在一个特征内创建。 创建一个焊件框架。 插入结构构件。 重新定位轮廓草图。 更改边角处理。
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11 月 前
添加顶端盖以闭合结构构件末端的开口。 在焊件零件文件中创建顶端盖。 设置顶端盖的偏移值和形状。
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11 月 前
了解“边线法兰”特征,包括边线选择、折弯方向和其他相关选项。 创建边线法兰。 了解可用于边线法兰的不同选项。
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11 月 前
了解“斜接法兰”特征,包括轮廓绘制、边线选择和其他相关选项。 创建斜接法兰。 了解可用于斜接法兰的不同选项。
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11 月 前
创建基本、对齐、偏移和部分或一半截面视图,包括范围和高级属性。 将多种类型的截面视图添加到工程图。 定义截面视图属性。 修改截面视图。
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11 月 前
当模型的内部切除特征对于设计尤为重要时,最好创建代表零件负空间的实体特征。 完成负空间后,可以使用组合命令从另一实体几何体减去该包络体。 使用表示流形内部空间的实体几何图形来创建零件的负空间。 创建一个围绕该几何图形的单独实体几何体来作为流形的主几何体。 使用删减操作组合零件中的实体几何体。
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11 月 前
使用钣金特征创建具有恒定壁厚的钣金零件。 了解使用法兰方法创建钣金零件的一些基础知识。 在钣金零件中创建基体法兰。 了解如何使用规格表和钣金选项。 展平钣金零件。
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11 月 前
使用自由样式特征通过调整面的向内和向外形状来创建有机特征。 使用控制曲线和控制点来修改面以创建曲线设计。 使用自由样式特征来创建有机形状。 创建控制曲线和控制点。 使用控制曲线、控制点和三重轴来变形面。 编辑草图以使自由样式网格遵循要变形的面形状。
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11 月 前
找到从其他 CAD 软件导入的几何图形中所存在的问题并对其进行诊断。 然后,使用曲面工具来修复损坏的几何图形。 通过重建模型检查、导入诊断和检查实体等方法来诊断模型中存在的问题。 使用导入诊断工具来修复有缺陷的面。 删除有缺陷的面并使用各种曲面工具来重新创建几何图形。 显示曲率并检查最小曲率半径。 删除并替换圆角以创建更为光顺的桥接。 延伸、修剪和缝合曲面。
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11 月 前
使用拉伸、旋转和扫掠曲面来创建几何图形。 修剪、延伸、缝合和加厚曲面以完成薄壁模型。 拉伸草图以创建曲面。 绕轴旋转草图以创建曲面。 使用草图或另一曲面作为修剪工具来修剪曲面。 沿路径扫掠开放轮廓以创建曲面。 使用缝合曲面将多个曲面组合成一个几何体。 加厚曲面几何体以创建实体几何体。
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11 月 前
使用曲面工具在各曲面交汇处创建复杂桥接。 本模块中所使用的工具包括修剪曲面、放样曲面和填充曲面。 通过将一个草图用作修剪实体来修剪曲面。 使用放样曲面在曲面之间创建桥接。 使用填充曲面工具来填充被曲面完全包围的区域。
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11 月 前
将标注插入到现有工程图视图中,包括自定义注释、几何公差和块。 创建标注和符号。 从几何图形和注释创建块。 将块保存到文件中。 将块插入到工程图中。
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11 月 前
将特征插入到装配体中以使其仅存在于该装配体中,而不存在于单个零件文件中。 添加异形孔向导装配体特征。 创建将用作截面视图的装配体特征切除。 修改特征范围以确定哪些零件受到装配体特征影响。
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11 月 前
当由于零件边线相距过近而导致无法正确创建圆角时,通常使用单独的实体几何体可以解决问题。 将特征分隔成单独的实体几何体。 将圆角应用到个别几何体。 使用组合命令将几何体添加回来。 将另一圆角应用到零件以完成模型。
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11 月 前
放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样可以是基体、凸台、切除或曲面。 可以通过指定约束和连接参数获得所需的结果。 在两个轮廓之间创建基本放样特征。 使用中心线曲线、结束约束和连接点来细化形状。 正确选择放样轮廓和连接点。
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11 月 前
使用壳体特征让实体几何体成为空心。 将不同的墙体厚度应用到选定面。 选择要在壳体操作中移除的多个面。 了解壳体操作如何影响圆角边线和圆形边线。
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11 月 前
将拔模添加到预制成型零件。 了解您可以创建的各种类型的拔模特征。 执行拔模分析以确定哪些面需要添加拔模。
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11 月 前