各ビデオの 日本語 テキストを表示するには、レッスン画面の左下隅にある字幕を有効にします。 これは、レッスンごとに行う必要があります。 SOLIDWORKS デザインの基本を学習し、スケッチおよびフィーチャーを使用して SOLIDWORKS フィーチャーベースの、パラメトリック ソリッド モデルを構築します。 このレッスンでは、以下のことを行います。 新しいスケッチを作成する。 直線、円形などの形状をスケッチする。 関係と寸法を追加する。 スケッチの回転および押し出しを使用してフィーチャーを作成する。 シェルを使用して薄いウォールのフィーチャーを作成する。 寸法変更を行ってデザインをテストする。
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9 月 前
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スイープ フィーチャーのオプションを設定して、パスに沿った輪郭の方向とねじれを制御します。 曲率法線ベクトルを使用して、パスとガイド カーブの曲率を評価する。 スイープのパスに沿った輪郭のねじれを制御する。
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2 年 前
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可変ピッチのらせんを作成して、スイープ フィーチャーのパスに使用します。 可変ピッチのらせん形状の定義に必要なオプションについて学びます。 可変ピッチのらせんの作成。 スイープ フィーチャーに輪郭とパス スケッチを正しく配置する。 曲線に点で垂直な平面の作成。
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2 年 前
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Use the Property Tab Builder stand-alone utility to build a customized user interface, or ‘tab’, and add file properties. Create Custom or Configuration Properties. Choose from seven different types of controls. Take data from external sources such as text or Excel files.
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1 年 前
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フィレットまたは面取りを使用して、それぞれラウンドまたはベベル エッジを作成します。 モデリング手法を向上させる一般的なフィレット ルールを理解する。 固定半径フィレットを作成して、いくつかのオプションを理解する。 面取りフィーチャーを作成して、いくつかのオプションを理解する。
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6 月 前
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円筒または円錐形のサーフェスにフラットなスケッチを巻きつけます。 ラップ フィーチャーは、材料を追加したエンボス タイプ、材料を除去したデボス タイプ、または面を分割したスクライブタイプがあります。 ラップ フィーチャーのスケッチ平面を配置する。 関係式を使ってスケッチの長さを定義する。 ラップ フィーチャーのデボス オプションを使用して材料を除去する。
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2 年 前
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点の X、Y、Z 座標をダイアログ ボックスに入力するか、ASCII テキスト ファイルから読み込んで、この点を通る曲線を作成します。 点の X、Y、Z 座標を入力して、この点を通る曲線を作成する。 点の X、Y、Z 座標を読み込んで、この点を通る曲線を作成する。 曲線をスケッチ エンティティに変換する。
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2 年 前
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ロールバックを使用して部品を調べ、どのように作成されたかを確認します。 フィーチャーの順序を変えて、フィーチャー、スケッチ、スケッチ平面を編集します。 既存の部品でロール フォワードする。 FeatureManager デザイン ツリーのフィーチャーの順序を変える。 親子関係を理解する。 スケッチとフィーチャーを編集する。
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6 月 前
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スイープ パスに沿ったスイープの輪郭の方向とねじれを制御するスイープ オプションについて学びます。 スイープの輪郭を制御する方向/ツイスト オプションを設定する。 「パスに従う(Follow Path)」と「スケッチの平行性保持(Keep Normal Constant)」の違いを理解する。 曲率法線ベクトルを使用して、スイープの輪郭のねじれを見る。
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2 年 前
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軸まわりにスケッチの輪郭を回転して、材料を追加または除去します。 回転したフィーチャーを作るのに適したエンティティ、関係および寸法を含むスケッチを作成する。 回転フィーチャーのオプションを理解する。
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6 月 前
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スケッチの輪郭を延長し、押し出しボスを作成して材料を追加します。押し出しカットを作成して材料を除去します。 スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチの輪郭を定義する。 押し出しフィーチャーのオプションを理解する。 押し出しボスで材料を追加し、押し出しカットで材料を除去する。
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6 月 前
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モデル内部のカット フィーチャーが設計で最も重要である場合のアプローチとして、部品の負のスペースを表すソリッド フィーチャーを作成する方法があります。 負のスペースができたら、結合コマンドを使用して、別のソリッド ボディからボリュームを除去します。 マニフォールドの内部スペースを表すソリッド ジオメトリを使用して、部品の負のスペースを作成する。 マニフォールドのメインボディとして、ジオメトリ周囲に別のソリッド ボディを作成する。 除去操作を行って、部品のソリッド ボディを結合する。
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2 年 前
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