トレーニング カタログ
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大きなアセンブリの一部を解析することで時間を節約し、サブモデリングにより正確な結果を得る方法を学びます。 親スタディからサブモデル スタディを作成する。 負荷が自動的にサブモデル スタディに伝わるようすを確認する。 時間と処理リソースを節約しながら、正確な結果を得る。 eDrawings を使用して結果を保存する。
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4 月 前
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CSWPA(Certified SOLIDWORKS Professional Advanced)のサーフェスの試験について学びます。 認定を取得するために必要な SOLIDWORKS のスキルを理解する。 サンプル試験からの質問を検討する。
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4 月 前
ENG
アセンブリのコンテキストで部品のモデルを作成します。他の構成部品への参照を使用し、デザインを完成させます。 新しい部品の設計意図(アセンブリ内のフィーチャーのサイズ、構成部品の配置など)は、アセンブリの別の構成部品のものを使用します。 トップダウンのアセンブリ モデリング手法により、アセンブリのコンテキストで仮想パーツを作成する。 合致部品のジオメトリを参照して、アセンブリのコンテキストでフィーチャーを作成する。 相対固定と外部参照について理解する。 FeatureManager デザイン ツリーで外部参照を見つける。
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1 年 前
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JPN
このモジュールでは、DimXpert の高度な手法を扱います。 複数のコンフィギュレーションを使用して、製品製造情報(PMI)を構成する方法を取り上げます。 交差ジオメトリを理解する。 自動寸法スキームを使用した極寸法の作成。 複数のコンフィギュレーションを作成して PMI を構成する。 コピー スキーム ツールを使用して、コンフィギュレーション間で PMI を転送する。 DimXpert アノテート アイテムを 2D 図面にインポートする。
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2 年 前
ENG
SOLIDWORKS Visualize へのインポート プロセスを理解することは、作業を効率化するために不可欠です。このプロセスは、インポートの設定と、元の CAD ファイルの構成の両方から制御できます。 Visualize プロジェクトをさまざまなワークフロー用にセットアップするためによく使われる 2 つのインポート設定を学習します。1 つは、モデルを速く簡単に使用するための設定で、もう 1 つは、モデルのグループ化によりライブ アップデートと柔軟性向上を実現するための設定です。 CAD ファイルを必要な Visualize のエクスペリエンスに合わせて最適に準備する方法を学習する。 適切なインポート設定を選択することで効率よく Visualize にモデルをインポートする方法を理解する。 CAD Live-Update を利用してシームレスな設計プロセスを実現する。
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1 年 前
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構成部品の移動と回転のため、ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプション設定などのさまざまな方法を学びます。構成部品間の衝突を検出するオプションを見る。 構成部品間の最小のクリアランス距離を計算する。 ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプションの使用により、構成部品を移動して回転する。 移動時の構成部品の間のクリアランスオプションを確認する。 移動する構成部品と別の構成部品との衝突を検出する。
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6 月 前
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CHS
選択されている面の穴ウィザードの穴および円筒のカット、またはアセンブリ全体に、Toolbox ライブラリからファスナーを追加します。 センサーを追加してプロパティ値を監視する。 プロパティ値が許容される制限を超えたことを知らせる警告を設定する。 アセンブリに自動的にファスナーを追加する。 デフォルト ファスナーの設定を編集する。 既存のファスナーを編集する。 ファスナーを締めるために、座金とナットを追加する。
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1 年 前
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カット リスト テーブルを使用して溶接モデルを詳細化し、モデルから図面ビューに溶接情報をインポートします。 カット リスト テーブルを追加して編集する。 モデルから図面ビューに溶接情報をインポートする。
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1 年 前
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JPN
Use the Machine dialog to define the parameters of the machine tool used to manufacture the part. Set machine properties to select machine type and duty for manufacturing. Select tool crib to be used by machine. Select the post processor used to generate NC code. Set posting parameters for post processor.
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3 年 前
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パイプのジオメトリを(中心線または外側のサーフェス)を基準に配管ルートを編集します。 カバーもパイプに追加できます。 既存のサーフェスを基準にルートを作成する。 パイプにカバーを追加する。 パイプ(中心線または外側のサーフェス)を基準に寸法の割り当て位置を変更する。
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2 年 前
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JPN
固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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JPN
結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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4 月 前
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JPN
部品の作成を始めるために適切なスケッチ平面を選ぶ重要性を理解する。 部品の開始フィーチャーと開始スケッチ平面を選択する。 開始スケッチ平面の選択が図面にどのように影響するかを理解する。
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4 月 前
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シャープ エッジ、裂片面、非接続ジオメトリなどをチェックします。 これにより、最終的な設計を決める前に、これらの問題を修正することができます。 モデルの微小ジオメトリ、裂片面、シャープ エッジ、非連続ジオメトリのチェック。 検索条件を設定します。
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2 年 前
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JPN
Duplicate dimensions are often grouped together on a drawing but might need to be inspected separately: Extract and identify the quantity. Change the quantity. List characteristics separately.
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4 年 前
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オリジナルのスケッチを何度か使用できるように、スケッチをコピーして参照します。 コピーしたスケッチはオリジナルと関係ありませんが、参照スケッチは、オリジナルのスケッチで変更があると更新されます。 オリジナルのスケッチと同じ形状を維持する参照スケッチを作成する。 スケッチをコピーする。 スケッチの位置と寸法を修正する。 3 つの輪郭スケッチを通るロフトを作成する。
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2 年 前
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JPN
Use the edit definition command to modify contouring (finish) operations. Review contour operation parameters. Review side parameters settings. Review feeds and speeds tab.
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2 年 前
ENG
Create operation plans to define the tools and operations for machining the parts features. Generate operation plans for all machinable features. Review the operations in the CAM Operation Tree. Examine an individual operation strategy, tool selection and operation information. Review and resolve operation warnings.
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4 年 前
ENG
Import 2D PDFs or 2D/3D CAD Files to start creating your inspection reports: Import additional files. Navigate between all the files of your project. Organize your project.
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4 年 前
ENG
スケッチ内の図をトレースして、スケッチ ジオメトリを作成します。 スケッチ図を挿入、移動、回転、スケール変更する。 スケッチ図の上にスプラインと円弧をスケッチする。 中心線に対してスケッチ ジオメトリをミラーする。
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2 年 前
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コンフィギュレーションにより、複数のさまざまな設計方向を、すべて単一の Visualize プロジェクト内で比較できます。 このレッスンでは、さまざまな外観、カメラ設定、シーン、または部品表示のコンフィギュレーションを簡単に作成し、複数の設計方向を確立して、最終的なソリューションの選択を大幅に簡単にする方法を確認します。 さまざまな設計方向に複数のコンフィギュレーションを作成する。 ベース コンフィギュレーションを使用して、既存のすべてのコンフィギュレーションに変更を加える。 1 回のボタン クリックですべてのコンフィギュレーションをレンダリングする。 Visualize Professional で使用可能。
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4 月 前
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モデルまたは設計を表現する最も簡単な方法として、360 度のスピンを使用し 1 枚の静止画像よりもはるかに多くの情報を表現します。 このレッスンでは、1 回のボタン クリックで簡単に 360 度のスピンを作成する方法を示し、またリアル/レンダリングを問わず直線をさらにぼかすためのモーション ブラーなどの高度な機能を重点的に説明します。 プロジェクトにリアルタイム ターンテーブルを追加し、1 回のクリックでターンテーブルをレンダリングする。 1 クリックでモデルを中心に 360 度のスピンを行うカメラの回転の概要を説明する。 ホイール、プロペラ、ギアなどの部品を回転するために回転アニメーションを使用する方法を学習する。 イメージとアニメーションの現実感をさらに高めるための、インカメラ モーション ブラーの多くの利点を確認する。 Visualize Professional で使用可能。
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4 月 前
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このモジュールでは、自動寸法スキームの使用方法を説明します。 プリズム/回転部品を定義する。 自動寸法スキームを使用して、正/負の公差を適用する。 自動寸法スキームを使用して、幾何公差を適用する。 製品製造情報(PMI)を新しいアノテート アイテム ビューに割り当て直す。
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2 年 前
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テクスチャ マップは、外観をさらにリアルにする優れたツールです。 このレッスンでは、「テクスチャ マップは難しい」という誤解を解き、テクスチャ マップを正確に制御する方法を示し、誰もがテクスチャのマスターになれるようにします。 色、アルファ、反射、バンプという、Visualize で使用できる 4 種類のテクスチャ マッピングを使いこなす。 テクスチャ マップを追加する。複数のテクスチャ マッピング モードを使用してテクスチャ マップを操作する方法を学習する。 無料で使用できるプロ仕様の、事前にテクスチャが適用されている外観を、インターフェースと統合されている Visualize Cloud Library からダウンロードして、独自の Visualize プロジェクトに追加する。
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4 月 前
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