인접한 피처, 면, 모서리를 수정하기 위해 부동 반경 필렛에 옵션을 적용합니다. 부동 반경 필렛에서 지오메트리를 제어하는 옵션을 사용합니다. 필렛 영역 내에 포함된 피처를 유지 또는 제거합니다. 필렛이 사용 가능한 공간보다 더 넓을 때 필렛의 거동을 결정하는 범람 유형을 설정합니다. 두 개의 필렛 모서리가 만나는 코너를 매끄럽게 합니다.
결합 명령은 파트 내부의 개별 솔리드 바디를 활용합니다. 이 도구를 사용하여 솔리드 바디 볼륨을 함께 추가 또는 제거하거나 바디 간의 공통된 볼륨에서 솔리드를 생성할 수 있습니다. 결합 명령은 파트 내부의 개별 솔리드 바디를 활용합니다. 이 도구를 사용하여 솔리드 바디 볼륨을 함께 추가 또는 제거하거나 바디 간의 공통된 볼륨에서 솔리드를 생성할 수 있습니다. 결합 도구 내의 제거 옵션을 사용하여 하나의 솔리드 바디를 다른 솔리드 바디에서 제거합니다. 결합 도구 내의 공통 옵션을 사용하여 솔리드 바디의 교차되는 부분에서 솔리드를 생성합니다.
원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
설정을 통해 단일한 Visualize 프로젝트 내에서 여러 가지 설계 방향을 모두 비교할 수 있습니다. 이 단원에서는 여러 설계 방향을 수립하여 최종 솔루션을 더 쉽게 선택할 수 있도록 표현, 카메라 설정, 화면, 파트 표시를 다양화하는 설정을 쉽게 작성하는 방법을 살펴봅니다. 설계 방향을 다양화하는 여러 설정을 작성합니다. 베이스 설정을 사용하여 모든 설정을 변경합니다. 한 번의 버튼 클릭으로 모든 설정을 렌더링합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
모델 또는 설계를 설명하는 가장 손쉬운 방법은 360도 스핀으로, 단일 정적 이미지보다 더 많은 정보를 제공합니다. 이 단원에서는 한 번의 버튼 클릭으로 360도 스핀을 쉽게 만드는 방법을 보여주고, ‘실선 또는 렌더링된’ 이미지를 더욱 흐리게 나타내는 모션 흐림과 같은 고급 피처를 중점으로 소개합니다. 실시간 턴테이블을 프로젝트에 추가한 다음 한 번의 클릭으로 턴테이블을 렌더링합니다. 모델 주위를 360도 스핀하는 원클릭 카메라 회전을 소개합니다. 회전 애니메이션을 사용하여 휠, 프로펠러, 기어 등의 파트를 회전하는 방법을 이해합니다. 이미지와 애니메이션에 더욱 현실감을 주는 카메라 내 모션 흐림 기능의 많은 이점을 알아봅니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
텍스처 맵은 현실감 있는 표현을 추가할 수 있는 유용한 도구입니다. 이 단원에서는 텍스처 맵을 소개하고 이 맵을 정확히 제어하여 누구나 텍스처 전문가가 될 수 있는 방법을 보여줍니다. Visualize에서 사용 가능한 네 가지 텍스처 매핑 유형 즉, 색상, 알파, 반사, 범프를 능숙하게 다룰 수 있도록 합니다. 텍스처 맵을 추가하고 여러 텍스처 매핑 모드를 사용하여 이러한 맵을 조작하는 방법을 학습합니다. 인터페이스 내에 통합된 Visualize Cloud Library에서 무료로 제공하는 전문가 수준의 미리 작성된 텍스처 표현을 다운로드하여 Visualize 프로젝트에 추가합니다.
SOLIDWORKS Visualize에서 제공하는 전문가 수준의 이미지 및 동영상 출력 옵션을 사용하여 스냅에서 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만듭니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 각 출력 설정을 쉽게 조정하는 방법을 이해합니다. 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만들기 위한 여러 출력 옵션 유형을 살펴봅니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 사용할 옵션을 이해합니다. 일반적으로 사용하는 렌더링 설정을 렌더링 프로파일로 저장합니다.
시스템 및 도면의 그래픽 성능을 개선합니다. 간략 모델, 대형 어셈블리 모드, 분리 도면 등을 사용하여 필요한 시스템 리소스를 줄입니다. 간략 모델과 대형 어셈블리 모드를 사용하여 성능을 개선합니다. 분리 도면을 사용하여 메모리에 모델 파일을 저장하지 않고 도면을 엽니다. 어셈블리 간섭 문제를 수정하여 표시 문제를 해결합니다.
원본에 구속된 도면뷰의 여러 유형을 작성하고 각 뷰 유형의 고유 특성을 이해합니다. 원본에 구속된 도면뷰는 기존 도면뷰를 참조하여 작성됩니다. 기존 도면뷰를 "투영"하여 투상도를 작성합니다. 선택한 모서리에 수직으로 뷰를 투영하여 보조도를 작성합니다. 상세도를 사용하여 뷰의 일부를 확대된 배율로 표시합니다. 모델의 평면 또는 평면 면을 기반으로 도면뷰를 작성합니다. 원하지 않는 요소를 자르고 숨겨서 도면뷰의 일부에 초점을 맞춥니다. 파단도를 사용하여 기존 도면뷰 길이를 줄입니다.
선택 도구를 사용하여 어셈블리에서 하나 이상의 부품을 선택합니다. 선택 도구는 비슷한 속성을 가진 부품이나 서로 근접한 부품의 선택을 단순화합니다. 상자를 끌어 부품을 선택합니다. 볼륨을 사용하여 부품을 선택합니다. 부품을 독립적으로 표시합니다. 숨김, 메이트, 내부 등의 조건을 사용하여 부품을 선택합니다.
BOM 테이블을 사용하여 어셈블리의 부품을 호출합니다. BOM은 다양한 방법으로 수정할 수 있으며, 새로운 테이블 템플릿을 만들어 사용자 정의를 저장할 수 있습니다. 펼쳐진 BOM은 동일한 테이블 내의 여러 설정에 대한 정보를 나열할 수 있습니다. 어셈블리에 대한 BOM을 작성합니다. 열을 추가하고 순서를 바꿔 BOM을 수정합니다. BOM을 템플릿으로 저장합니다. 펼쳐진 BOM을 작성합니다.