모서리 선택, 굽힘 방향, 기타 관련 옵션을 포함해 "모서리 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 모서리 플랜지를 작성합니다. 모서리 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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2 년 전
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판금 파트에 접힌 햄을 작성하여 파트를 강화하고 각진 모서리를 제거합니다. 햄 도구를 사용하여 햄의 크기와 유형, 방향, 길이를 편집합니다. 판금 파트에 접힌 햄을 추가합니다. 햄을 작성하고 유형과 치수를 편집하는 방법을 연습합니다.
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2 년 전
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프로파일과 경로 스케치를 사용하여 스웹트 플랜지를 작성합니다. 스웹트 플랜지를 위한 프로파일과 경로 스케치를 작성합니다. 스웹트 플랜지 피처를 사용하여 스웹트 플랜지를 작성합니다. 스웹트 플랜지 탭 내에서 판금 파라미터를 정의합니다.
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2 년 전
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멀티바디 판금 파트는 동일한 피처 트리에 포함된 특정 판금 피처의 여러 세트로 구성됩니다. 여러 전개도 피처도 있습니다. 용접구조물 테이블은 각 개별 바디를 나타냅니다. 멀티바디 판금 파트를 만드는 프로세스와 이러한 파트의 몇 가지 사용법을 학습합니다. 판금 도구를 사용하여 새 판금 바디를 작성합니다. 선형 또는 원형 패턴, 대칭 복사, 이동/복사를 사용하여 바디를 중복합니다. 파트 삽입을 사용하여 기존 판금 파트에 바디를 추가합니다. 판금 바디를 여러 바디로 나눕니다. 멀티바디 판금 설계의 몇 가지 기본 사용법을 학습합니다.
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2 년 전
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기존 플랜지에 조그를 추가합니다. 조그는 스케치 선에서 두 개의 굽힘과 하나의 평면을 작성하여 판금 파트에 재질을 추가합니다. 대칭 복사 피처는 판금 설계에 대칭을 추가합니다. 기존 플랜지에 조그를 추가합니다. 판금 설계에서 대칭을 통합합니다. 조그 위치를 지정합니다.
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2 년 전
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멀티바디 파트를 사용하여 한 파트에서 판금 및 용접구조물 피처를 활용합니다. 판금 파트에서 필렛 비드와 용접 비드를 사용합니다. 용접구조물 파트에서 판금 구속을 작성합니다. 판금 파트에서 필렛 비드와 용접 비드를 사용합니다.
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2 년 전
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특정 파트의 기본 값을 저장하는 게이지 테이블과 굽힘 테이블을 살펴봅니다. 설치하는 동안 제공되는 샘플 테이블을 채우고 활용합니다. 필요에 맞게 동일한 테이블을 작성하고 사용자 정의합니다. 굽힘 테이블을 사용자 정의하고 작성합니다. 게이지 테이블과 굽힘 테이블의 사용을 이해합니다.
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2 년 전
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두 스케치 프로파일 사이를 스케치하고 로프트하여 판금 파트를 작성합니다. 스케치 프로파일과 로프트 피처에 대한 요구 사항을 이해합니다. 로프트 판금 파트에 대한 프로파일을 스케치합니다. 로프트 판금 파트에 대한 요구 사항을 이해합니다. 두께와 굽힘선 옵션을 설정합니다.
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2 년 전
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SOLIDWORKS Visualize Professional 사용자의 경우, 그룹을 만들고, 파트를 분할하고 미리보기 옵션을 사용하고, 프로젝트에 “베이킹된 조명”을 추가하는 방법을 알아봅니다. 모델 탭에 위치한 화면 트리는 3D 데이터 관리에 용이하므로, 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모델 탭에서 사용 가능한 모든 옵션과 피처를 살펴봅니다. 모델을 파트와 그룹으로 구성하여 복잡한 애니메니션을 더 쉽게 만드는 방법을 학습합니다. Visualize 내에서 직접 파트를 추출하는 편리한 파트 분할기 도구를 사용하여 개별 표현을 적용합니다. 사실적 연출에 효과적인 베이킹된 조명의 이점을 이해합니다.
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구멍 시리즈 피처는 어셈블리의 여러 부품에 구멍을 추가합니다. 일반적인 어셈블리 피처와 달리 구멍 시리즈는 개별 부품에 파트 레벨 피처를 추가합니다. 어셈블리에서 구멍 시리즈 피처를 작성합니다. 기존 구멍 피처에서 구멍 시리즈 피처를 작성합니다. 구멍 시리즈 피처와 일반적인 어셈블리 피처 간의 차이점을 이해합니다.
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1 년 전
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벨트/체인 어셈블리 피처는 아이들러, 풀리, 스프라켓을 함께 링크하여 여러 부품을 동시에 의도한 대로 회전할 수 있습니다. 선택적으로, 벨트 또는 체인 부품 파트를 작성할 수 있습니다. 벨트/체인 어셈블리 피처에 대한 풀리와 아이들러의 모서리를 선택합니다. 벨트/체인 어셈블리 피처의 속성을 설정합니다.
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1 년 전
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메이트와 함께 복사 명령은 메이트를 따라 기존 부품을 복사합니다. 새 메이트에 대해 새로운 참조를 선택하여 배치를 수정할 수 있습니다. 메이트와 함께 복사 명령을 사용하여 해당 메이트를 따라 부품의 새로운 인스턴스를 작성합니다. 복사된 메이트에 대한 메이트 참조가 반복되는 때를 이해합니다. 일부 복사된 메이트에 새로운 메이트 참조가 필요한 때를 이해합니다.
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1 년 전
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자주 사용하는 부품의 메이트된 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 부품을 어셈블리에 추가할 때 일부 메이트를 자동으로 추가할 수 있습니다. 자주 사용하는 부품의 메이트 요소와 메이트 유형을 정의합니다. 메이트 참조가 있는 부품을 어셈블리에 추가합니다. 부품 설정을 선택하여 어셈블리로 끌어옵니다.
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1 년 전
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너비 메이트를 사용하여 그루브의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트를 추가하여 다른 부품의 두 면에 대해 부품을 가운데에 맞춥니다. 너비 메이트로 구속되는 자유도를 이해합니다.
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1 년 전
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부품의 점 또는 꼭지점을 어셈블리의 경로로 구속합니다. 그런 다음 부품의 피치, 요, 롤이 경로를 따라 움직이도록 제어합니다. 경로 메이트에 대한 요소를 지정합니다. 부품의 피치, 요, 롤을 제어하기 위해 경로 메이트를 편집합니다.
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1 년 전
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선형 커플러 메이트는 한 부품의 평행이동과 다른 부품의 평행이동을 링크합니다. 평행이동은 어셈블리 원점 또는 참조 부품에 대해 정의한 축을 따라 발생합니다. 선형 커플러 메이트를 정의하기 위해 면과 참조 부품을 선택합니다. 다른 부품과 관련해 한 부품의 모션 비율을 설정합니다.
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1 년 전
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메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
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1 년 전
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어셈블리 시각화 도구를 사용하여 속성별로 부품을 표시, 정렬, 선택합니다. 어셈블리 시각화 창을 탐색하여 부품을 정렬 또는 그룹화합니다. 부품의 색을 변경하여 그래픽 영역의 시각화를 개선합니다. 어셈블리 시각화 창에 사용자 정의 열을 추가합니다. 어셈블리 시각화 창에서 정보를 내보냅니다.
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1 년 전
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모델의 특정 속성을 모니터하는 센서를 정의하고 값이 지정한 범위를 벗어나면 경고하도록 합니다. 속성 값을 모니터하는 센서를 추가합니다. 속성 값이 허용된 제한 범위를 벗어나면 알려주는 경고를 설정합니다.
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1 년 전
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대규모 설계 검토 모드는 더 빠른 성능과 향상된 시각적 피처를 제공하면서 구성 파트와 하위 어셈블리의 세부 사항에 대한 액세스를 제한합니다. 대규모 설계 검토 모드는 시각적 표현, 대략적인 측정, 단면도에 이상적입니다. 대규모 설계 검토 모드에서 어셈블리를 엽니다. 대규모 설계 검토 모드에서 사용 가능한 도구와 피처를 검토합니다. 대규모 설계 검토 모드의 제한 사항을 살펴봅니다.
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