Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Crie listas de materiais nomeadas, derivadas de listas de materiais calculadas. Modifique e adicione novos itens às tabelas. Verifique a nova lista de materiais nomeada em um vault. Compare com listas de materiais calculadas originais.
Lesson
11 meses atrás
ENG
Substitua componentes nas montagens. Substitua instâncias selecionadas de componentes nas montagens por peças novas. Você pode voltar a fixar os posicionamentos para simplificar a inserção do componente de substituição.
Lesson
1 ano atrás
ENG
Demonstre como enviar documentos para aprovação. Envio através de um fluxo de trabalho do estado Em processo de alteração para Aprovação para alteração pendente. Demonstre como enviar notificações para responsáveis pela aprovação, incluindo comentários. Faça login no vault como responsável pela aprovação e demonstre como aprovar documentos.
Lesson
1 ano atrás
ENG
Verifique quais arquivos constam em uma pasta específica e onde eles são usados.
Lesson
1 ano atrás
ENG
Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções lineares. É possível deixar instâncias indesejadas fora do padrão. O espaçamento e as demais dimensões podem variar. Crie padrões lineares bidirecionais dos recursos existentes. Ignore as instâncias nos padrões. Modifique os parâmetros das instâncias de padrão.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Saiba como o SOLIDWORKS PDM apresenta tipos de listas de materiais na interface do Windows Explorer.
Lesson
11 meses atrás
ENG
Explore o recurso Flange de aresta, além de explorar as opções de seleção de aresta, direção da dobra e outras opções pertinentes. Crie flanges de aresta. Conheça e saiba como usar as diferentes opções de flanges de aresta.
Lesson
2 anos atrás
ENG
JPN
Analise as diversas opções de condições finais para recursos extrusados. Avalie as condições finais definidas com base na distância do esboço: Cego, Passante e Plano médio. Avalie as condições finais definidas com base na geometria 3D existente: Até o próximo, Até o vértice, Até a superfície, Afastamento da superfície e Até o corpo. Identifique as diferenças na geometria com base na condição final selecionada.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Demonstre como limpar arquivos individuais do cache local, bem como pastas completas, no vault.
Lesson
11 meses atrás
ENG
Use as ferramentas Mover face e Excluir face para modificar geometrias importadas não paramétricas. Mova as faces dos corpos para aumentar o tamanho dos modelos. Exclua as faces para remover e corrigir as faces com filetes de modelos. Compense a face cilíndrica para aumentar o diâmetro de ressaltos cilíndricos.
Lesson
2 anos atrás
ENG
JPN
Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
Lesson
6 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use as opções de dinâmica física ao mover componentes para permitir a interação realista entre componentes das montagens. A dinâmica física identifica colisões entre as faces e permite que os componentes empurrem uns aos outros quando entrarem em contato. Conheça as opções do comando Mover componente. Use a opção de dinâmica física para simular a interação entre os componentes que estão em movimento. Conheça os limites do uso da dinâmica física em comparação ao estudo de movimento. Saiba como solucionar problemas ao usar a opção de dinâmica física.
Lesson
4 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Quando os elementos de corte internos de um modelo forem os componentes mais importantes de um projeto, uma das opções é criar recursos sólidos que representem o espaço negativo de uma peça. Após a finalização do espaço negativo, é possível usar o comando Combine para subtrair o volume de outro corpo sólido. Use geometrias sólidas que representem o espaço interior de um coletor para criar o espaço negativo da peça. Crie um corpo sólido independente que envolva a geometria como corpo principal do coletor. Use a operação de subtração para combinar os corpos sólidos na peça.
Lesson
2 anos atrás
ENG
JPN