在圓柱或圓錐形表面周圍包覆平面草圖。 包覆特徵可以是加入材質的浮凸類型、移除材質的凹陷類型,以及分割面的刻畫類型。 找到包覆特徵的草圖基準面。 使用數學關係式定義草圖長度。 使用包覆特徵的凹陷選項移除材質。
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2 年 前
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產生曲線,並使其穿透您輸入對話方塊或從 ASCII 文字檔案輸入的一連串 X、Y 和 Z 點。 輸入曲線貫穿點的 X、Y 及 Z 座標,以產生曲線。 輸入曲線貫穿點的一組 X、Y 及 Z 點。 將曲線轉換成草圖圖元。
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2 年 前
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使用回溯功能來檢視零件,以瞭解其產生過程。 變更特徵順序,並且編輯特徵、草圖和草圖基準面。 向前回溯過現有零件。 在 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中,重新排序特徵。 瞭解父子關係。 編輯草圖及特徵。
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6 月 前
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瞭解可控制掃出路徑上各處之掃出輪廓方位及扭轉的掃出選項。 設定方位/扭轉選項以控制掃出輪廓。 瞭解「依循路徑」和「固定剖面法向量」之間的差異。 使用曲率梳形來觀察掃出輪廓中的扭轉。
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2 年 前
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以軸為基準旋轉草圖輪廓,藉此加入或移除材質。 使用有助於旋轉特徵的適當圖元、限制條件及尺寸來產生草圖。 瞭解旋轉特徵的一些選項。
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6 月 前
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延伸草圖輪廓以產生伸長填料,藉此加入材質及伸長除料以移除材質。 使用草圖限制條件和尺寸來定義輪廓。 瞭解伸長特徵的一些選項。 使用伸長填料加入材質,以及使用伸長除料移除材質。
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6 月 前
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當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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2 年 前
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