使用您在装配体中用来创建分解视图的一些相同的工具来在多实体零件中创建分解视图。 在分解和折叠状态之间进行切换。 编辑分解步骤。 为每个配置创建多个分解视图。
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2 年 前
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锁定工程图视图的焦点以使您在该视图中工作时它能够保持活动状态。 将草图实体和标注添加到焦点已被锁定的视图上。
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2 年 前
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SpeedPak 配置可以通过简化装配体而不丢失其文件参考来改进大型装配体的性能。 创建 SpeedPak 配置。 在更高级别的装配体中使用 SpeedPak 配置。 了解使用 SpeedPak 配置的优势和局限性。
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2 年 前
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异型孔向导特征将根据 ANSI、ISO 和其他国际标准创建标准大小的孔。 孔类型、大小和放置位置由用户输入。 创建异型孔向导孔。 了解异型孔向导孔的各元素和选项。 在相同的特征中创建多个孔。
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6 月 前
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通过使用多实体零件在一个零件中使用钣金和焊件特征。 在钣金零件上使用圆角焊缝和焊缝。 在焊件零件上创建钣金夹具。 在一个钣金零件上使用圆角焊缝和焊缝。
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2 年 前
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Learn how to put the finishing touches on a 3D printed part. Understand how to clean and finish parts. Learn how to assemble parts into one larger part. Understand how to cure parts after printing.
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1 年 前
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使用干涉检测工具确定装配体中各零件之间的任何重叠。 也可以使用间隙验证工具检测各零件之间的间隙。 使用干涉检测工具确定装配体部件之间的干涉。 了解干涉检测工具中可用的各选项。 使用间隙验证工具确定装配体部件之间的间隙。 了解间隙验证工具中可用的各选项。
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6 月 前
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了解 SOLIDWORKS Professional Advanced 曲面处理认证考试。 了解获取认证所需掌握的一些 SOLIDWORKS 技能。 完成考试示例中的一些问题。
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4 月 前
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在装配体上下文中使用其他部件参考对零件建模以完成设计。 新零件的设计意图(特征大小、装配体中的部件位置等)来自装配体中的其他部件。 通过采用自上而下的装配体建模方法在装配体上下文中构建虚拟零件。 通过参考配合零件中的几何图形在装配体上下文中创建特征。 了解在位配合和外部参考。 在 FeatureManager 设计树中确定外部参考。
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1 年 前
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使用底切分析工具来显示被底切或围困的零件区域,它们将无法在主拔模方向上从模具释放。 了解如何确定零件的底切或围困区域。 根据零件是否被底切或围困显示或隐藏零件的不同部分。
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2 年 前
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This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Features and Parts before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. There are 12 practice exercises for Features and Parts so this is the second of two lessons containing these exercises.
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2 年 前
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了解用于移动和旋转部件的各种方法,包括拖动、使用三重轴以及在 PropertyManager 中设置选项。了解用于检测部件之间的碰撞的各选项。 计算部件之间的最小间隙距离。 通过拖动、使用三重轴或在 PropertyManager 中设置选项来移动和旋转部件。 在移动部件时确定各选项之间的间隙。 检测移动的部件与其他部件之间的碰撞。
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6 月 前
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从 Toolbox 库将紧固件添加到选定面上的异型孔向导孔和圆柱形切除或添加到整个装配体。 添加传感器以监视属性值。 设置提醒以在属性值超出可接受的限制范围时通知您。 将紧固件自动添加到装配体。 编辑默认紧固件的设置。 编辑现有紧固件。 添加垫圈和螺母以固定紧固件。
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1 年 前
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使用切割清单细化焊件模型并从模型将焊缝信息导入到工程图视图中。 添加并修改切割清单。 从模型将焊缝信息导入到工程图视图中。
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1 年 前
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将各选项应用到恒定半径圆角以修改相邻特征、面和边线。 使用选项来控制恒定半径圆角内的几何图形。 保留或排除圆角区域内所包含的特征。 设置扩展方式以确定当圆角大于可用空间时的行为。 在两条圆角边线的交汇处光顺圆角。
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4 月 前
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从草图使用拔模在具有围困成型区域的模具上创建边侧型心。使用特征冻结栏将特征排除在重建之外。 在模具上创建边侧型心。 将特征排除在重建之外。
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2 年 前
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组合命令使用零件内单独的实体几何体。 通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 组合命令使用零件内单独的实体几何体。通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 使用组合工具内的删减选项来从一个实体几何体减去另一个实体几何体。 使用组合工具内的公共选项来从实体几何体的交集生成实体。
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4 月 前
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了解选取正确的草图平面开始零件的重要性。 为零件选择起始特征和起始草图平面。 了解起始草图平面的选择将如何影响工程图。
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4 月 前
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检查锐边、细薄面、不连续几何图形等问题。 这让您有机会在设计定稿之前修复这些问题。 检查模型是否存在无意义几何图形、细薄面、锐边和不连续几何图形。 指定搜索条件。
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2 年 前
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复制和衍生一个草图以使用原始草图多次。 复制的草图不再与原始草图相关,而衍生的草图则会在原始草图每次更改时也相应地更改。 创建一个衍生草图,使其与原始草图保持相同的形状。 复制一个草图。 修改草图的位置和尺寸。 通过三个轮廓草图创建放样。
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2 年 前
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通过跟踪草图中的图片来创建草图几何图形。 插入、移动、旋转和缩放草图图片。 在草图图片的顶部绘制样条线和圆弧。 绕中心线镜像草图几何图形。
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2 年 前
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配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
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描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
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纹理映射工具可用于将额外的实际效果添加到外观。 本课程介绍纹理映射的原理以及如何精确地控制它们,使任何人都可以熟练掌握并运用纹理。 熟练掌握 Visualize 中可用的四种类型的纹理映射:颜色、Alpha、光泽和凹凸。 添加纹理映射并了解如何使用多种纹理映射模式来操作它们。 通过从用户界面内集成的 Visualize 云库下载免费的预纹理专业外观来将它们添加到您自己的 Visualize 项目。
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4 月 前
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