SOLIDWORKS에는 파트 지오메트리를 평가하는 많은 도구들이 포함되어 있습니다. 파트 곡선과 곡면의 곡률을 해석하여 피처와 곡면 자체 간의 전이 품질을 평가할 수 있습니다. 곡률의 정의를 이해합니다. 모델의 곡면을 평가하기 위해 색을 사용하여 곡률을 표시합니다. 곡률 표시를 사용하여 스케치 곡선을 평가합니다. 곡선의 최소 반경과 굴곡점을 표시하는 방법을 학습합니다. 얼룩 줄을 사용하여 모델의 면에 반사를 시뮬레이션합니다. 평가 도구를 사용하여 탄젠시와 곡률 연속 조건을 인식하는 방법을 이해합니다.
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2 년 전
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나선형 곡면과 인접 곡면 간의 전이를 확인하여 CAD 시스템에서 제공하는 세 가지 연속성 유형을 이해할 수 있습니다. C0(접촉), C1(접선), C2(곡률) 연속성을 구별합니다.
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2 년 전
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면 이동 및 면 삭제 도구를 사용하여 불러온 비 파라메트릭 지오메트리를 수정합니다. 바디의 면을 이동하여 모델의 크기를 늘립니다. 면을 삭제하여 모델의 필렛면을 제거 및 패치합니다. 원통면을 오프셋하여 원통형 보스의 지름을 늘립니다.
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2 년 전
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스케치에서 그림을 추적하여 스케치 지오메트리를 작성합니다. 스케치 그림을 삽입, 이동, 회전, 배율 조정합니다. 스케치 그림 위에 자유곡선과 호를 스케치합니다. 중심선을 기준으로 스케치 지오메트리를 대칭 복사합니다.
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2 년 전
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선택 도구를 사용하여 어셈블리에서 하나 이상의 부품을 선택합니다. 선택 도구는 비슷한 속성을 가진 부품이나 서로 근접한 부품의 선택을 단순화합니다. 상자를 끌어 부품을 선택합니다. 볼륨을 사용하여 부품을 선택합니다. 부품을 독립적으로 표시합니다. 숨김, 메이트, 내부 등의 조건을 사용하여 부품을 선택합니다.
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2 년 전
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표시를 제어하고 부품의 스타일을 나타내는 표시 상태를 작성합니다. 표시 상태는 어셈블리의 설정에 링크할 수 있습니다. 표시 상태는 상태 숨기기/표시, 표시 모드, 표현, 부품의 투명도를 제어할 수 있습니다. 어셈블리에 표시 상태를 추가합니다. 표시 상태와 함께 부품의 시각 속성을 수정합니다. 부품 선택 기법을 살펴봅니다. 표시 창을 사용합니다. 어셈블리를 특정 설정과 표시 상태로 엽니다. 표시 상태를 설정에 링크합니다.
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2 년 전
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스마트 메이트를 사용하여 부품을 어셈블리에 추가하는 동안 메이트를 자동화할 수 있을 뿐 아니라 기존 부품을 메이트할 수 있습니다. 스마트 메이트에 지정된 지오메트리를 기반으로 서로 다른 메이트 관계를 작성할 수 있습니다. 어셈블리에 부품을 추가하는 동안 메이트를 자동화합니다. 스마트 메이트를 사용하여 기존 부품을 메이트합니다. 원형 모서리와 함께 스마트 메이트를 사용하여 다중 메이트를 동시에 생성합니다.
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2 년 전
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어셈블리의 부품, 파트 피처, 면에 대해 색과 재질, 텍스처 표현을 적용합니다. 이러한 표현이 전체 모델에 파급되는 방법을 제어합니다. 어셈블리 부품 레벨에서 적용된 표현은 개별 파트 파일에 영향을 주지 않습니다. 어셈블리의 여러 부품에 표현을 적용합니다. 재질 표현을 적용하고 표시되는 방법을 변경합니다. 어셈블리에서 표현 적용의 계층을 이해합니다.
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2 년 전
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메이트 명령 내의 다중 메이트 모드를 바로가기로 사용하여 많은 메이트 관계를 하나의 공통된 참조로 만들 수 있습니다. 다중 메이트 모드를 사용하여 여러 메이트를 공통된 참조로 만듭니다. 메이트의 정렬을 전환합니다. 메이트 피처를 편집할 수 있는 다른 기법을 살펴봅니다.
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2 년 전
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제한 메이트를 사용하여 선형 또는 각도 값의 지정된 범위 내에서 부품 이동을 제한합니다. 일치 및 제한 메이트를 추가하여 부품의 자유도를 제한합니다. 제한 메이트의 시작값과 최소값, 최대값을 설정합니다.
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2 년 전
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점, 모서리, 면 등 두 개의 유사한 요소가 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭이 되도록 구속합니다. 대칭 메이트는 부품이 아닌 사용자가 선택한 요소를 대칭화합니다. 대칭 메이트에서 사용 가능한 선택 사항을 이해합니다. 참조 평면을 기준으로 두 개의 평면 면이 대칭이 되도록 구속합니다.
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2 년 전
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1인칭 관점에서 어셈블리를 애니메이션으로 작성합니다. 워크쓰루 애니메이션을 만듭니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라 위치를 지정합니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라를 스케치 경로에 정렬합니다. 애니메이션을 AVI 파일로 저장합니다.
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2 년 전
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어셈블리의 글로벌 변수와 방정식을 사용하여 부품의 치수 또는 메이트의 값을 제어합니다. 치수명을 설정합니다. 글로벌 변수를 정의합니다. 한 부품의 치수 값을 다른 부품의 값에 링크하는 방정식을 추가합니다.
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2 년 전
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SpeedPak 설정은 파일 참조를 유지한 채로 어셈블리를 단순화하여 대형 어셈블리의 성능을 개선합니다. SpeedPak 설정을 만듭니다. 더 높은 레벨의 어셈블리에서 SpeedPak 설정을 사용합니다. SpeedPak 설정을 사용하는 데 따른 이점과 제한 사항을 이해합니다.
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2 년 전
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유동 하위 어셈블리를 사용하여 하위 어셈블리 내에서 부품을 이동합니다. 하위 어셈블리의 부품 속성을 수정하여 고정에서 유동으로 변경합니다. 주요 어셈블리에서 유동 하위 어셈블리의 부품을 끌어와 모션을 관찰합니다. 유동 하위 어셈블리가 전체 어셈블리 성능에 미치는 영향을 학습합니다.
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2 년 전
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거리, 각도, 제한 메이트의 값을 편집합니다. 도면 테이블의 사양에 따라 거리 및 각도 메이트를 추가합니다. 작성하는 거리 및 각도 메이트의 값을 편집합니다.
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2 년 전
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상향식 및 하향식 어셈블리 모델링 설계 기법을 모두 사용하여 어셈블리에 부품을 삽입하고 수정합니다. 상향식 접근 방식을 사용하여 부품을 어셈블리에 삽입합니다. 하향식 접근 방식을 사용하여 부품을 수정합니다. 하향식 접근 방식을 사용하여 새 부품을 작성합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 시험을 이해합니다. 인증 자격에 따른 이점을 파악합니다. 인증을 획득하는 데 필요한 몇 가지 SOLIDWORKS 기술을 학습합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 시험을 구성하는 부문을 학습합니다. 시험의 다음 세 가지 부문을 파악합니다. 파트 모델링, 설정 및 파트 수정, 어셈블리 모델링 테스트 응시 후 대기 기간이 경과하면 필요한 횟수만큼 각 부문을 테스트할 수 있습니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 시험의 필수사항을 이해합니다. CSWP 시험에 대비한 가장 좋은 준비 방법을 학습합니다. 학습해야 할 SOLIDWORKS 소프트웨어 영역을 파악합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 전체 형상과 파트의 크기를 제어하는 파라미터를 업데이트합니다. 개별 치수를 수동으로 편집하고 전체적으로 변수 값을 변경합니다. 모든 피처가 올바르게 업데이트되도록 모델을 재생성합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 피처를 제거 및 추가하고 기존 피처를 편집하는 등 파트를 변경합니다. 피처를 제거, 추가 및 편집하여 파트를 변경합니다. 파트의 물성치를 얻습니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 샘플 파트에서 피처와 스케치를 수정합니다. 스케치 프로파일과 보스 피처의 마침 조건을 변경합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 피처의 순서를 바꿉니다. 파트의 물성치를 얻습니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험을 대비해 제공되는 샘플 파트에서 스케치를 수정하고 피처 순서를 바꿉니다. 스케치를 수정하여 돌출 보스의 프로파일을 변경합니다. 종속 관계를 유지하면서 피처의 순서를 바꿉니다. 파트의 물성치를 얻습니다.
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2 년 전
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