Provedeme nabalení ploché skici okolo válcového nebo kónického povrchu. Prvek nabalování může být reliéfového typu, který přidává materiál, a rytinového typu, který odebírá materiál nebo rozdělovacího typu, který rozděluje plochy. Lokalizace roviny skici pro prvek nabalování. Definování délky skici s použitím rovnice. Odstranění materiálu pomocí možnosti Vyrýt prvku nabalování.
Příkaz Prolis vytvoří otisk vybraného těla nástroje na vybraném cílovém těle dílu. Za použití možností příkazu Prolis je možné vytvořit jednoduché oříznutí, tloušťku nebo mezeru okolo oblasti těla nástroje. Vysvětlení možností příkazu Prolis. Vytvoření prvku Prolis, který tvoří plochy dílu okolo vybraných těl nástroje. Použití příkazu Odstranit tělo k odstranění těl nástroje z dílu.
Naučte se techniky modelování, které vám umožní efektivní přechod mezi návrhem dílu a dodáním hotových odlitků. Vytvoření návrhu převodové skříně motocyklu za pomoci návrhu výrobních nástrojů pro díl. Začneme návrhem jádra neboli negativního prostoru převodové skříně. Navrhneme vnější model (vnější plochy) převodové skříně jako samostatná objemová těla. Uložíme těla nástrojů jako nové soubory dílu. Zkombinujeme objemová těla, odečteme jádro od vnějšího modelu. Použijeme funkce obrábění k dokončení modelu.
Když jsou hrany dílu příliš blízko na to, aby umožnily řádné vytvoření zaoblení, často pomůže vytvoření samostatných objemových těl. Rozdělení prvků do samostatných těl dílů. Použití zaoblení na jednotlivá těla. Použití příkazu Kombinovat k opětovnému sloučení těl. Použití dalších zaoblení na díl pro dokončení modelu.
Můžete vytvořit rozložené pohledy ve vícetělových dílech s použitím stejných nástrojů, které používáte k vytvoření rozložených pohledů v sestavě. Přepínání mezi rozloženými a složenými stavy. Úprava kroků rozložení. Vytvoření více rozložených pohledů v konfiguraci.
Pokud jsou při návrhu nejdůležitější prvky modelu s interním odebráním, je jedním z používaných přístupů vytvoření objemových prvků, které reprezentují negativní prostor dílu. Jakmile je negativní prostor dokončen, lze použít příkaz Kombinovat k odečtení objemu od jiného objemového těla. Použití objemové geometrie reprezentující vnitřní prostoru rozdělovače, aby se vytvořil negativní prostor dílu. Vytvoření samostatného objemového těla, které obklopuje geometrii jako hlavní tělo rozdělovače. Zkombinování objemových těl v dílu s použitím operace odečtení.
SOLIDWORKS obsahuje množství nástrojů pro vyhodnocení geometrie dílů. Za pomoci analýzy zakřivení křivek dílů a povrchů můžete vyhodnotit kvalitu přechodů mezi prvky a vlastními povrchy. Vysvětlení pojmu křivost. Zobrazení křivosti s použitím barev k vyhodnocení povrchů modelu. Použití vrcholů křivosti k vyhodnocení křivek skici. Dozvíte se, jak zobrazit minimální poloměr a inflexní body křivky. Použití zebřích pruhů k simulaci odrazů na plochách modelu. Vysvětlení, jak používat nástroje pro vyhodnocení k rozpoznání podmínek tečnosti a spojité křivosti.
Pokud se podíváte na přechody mezi spirálními povrchy a přilehlými povrchy, pochopíte tři typy spojitosti přítomné v systémech CAD. Rozpoznejte spojitost C0 (kontakt), C1 (tečna) a C2 (křivost).
S použitím nástrojů Přesunout plochu a Odstranit plochu můžete měnit neparametrickou importovanou geometrii. Zvětšení velikosti modelu přesunutím ploch těla. Odstranění zaoblených ploch a plátů na zaoblených plochách modelu prostřednictvím odstranění ploch. Zvětšení průměru válcového výstupku prostřednictvím odsazení válcové plochy.
Vytvářejte geometrii skici prostřednictvím trasování obrázků ve skice. Vložení, přesun, otočení a změna měřítka obrázků skici. Vytvoření skici splajnů a oblouků nad obrázkem skici. Zrcadlení geometrie skici podle osy.
Použití nástrojů pro výběr k vybrání jedné nebo více součástí v sestavě. Nástroje pro výběr zjednodušují výběr součástí s podobnými vlastnostmi nebo součástí v blízkosti. Výběr součástí pomocí tažení rámečku. Výběr součástí pomocí objemu. Izolace součástí. Výběr součástí s použitím podmínek jako například skryté, s vazbou nebo interní.
Vytvoření stavů zobrazení, které ovládají viditelnost a styl zobrazení součástí. Stavy zobrazení je možné propojit s konfiguracemi sestavy. Stavy zobrazení mohou ovládat stav skrýt/zobrazit, režim zobrazení, vzhled a průhlednost součástí. Přidání stavů zobrazení k sestavě. Úpravy vizuálních vlastností součásti se stavy zobrazení. Prozkoumání metod výběru součástí. Použití panelu zobrazení. Otevření sestavy na určité konfiguraci a stavu zobrazení. Propojení stavů zobrazení s konfiguracemi.
Inteligentní vazby je možné používat k automatizaci vazeb při přidání součásti do sestavy a také k vytváření vazeb existujících součástí. Odlišné vztahy vazby je možné vytvářet na základě geometrie, která je specifikována pro inteligentní vazbu. Automatizace vazeb při přidání součásti do sestavy. Použití inteligentních vazeb k vytvoření vazeb existujících součástí. Použití inteligentních vazeb s kruhovými hranami ke generování více vazeb současně.
Možnosti použití barvy, materiálu a texturních vzhledů na součásti, prvků dílu nebo ploch v sestavě. Určení, jak se tyto vzhledy šíří v modelu. Vzhledy použité na úrovni součásti sestavy nemají vliv na individuální soubor dílu. Použití vzhledu na více součástí v sestavě. Použití vzhledu materiálu a změna způsobu jeho zobrazení. Vysvětlení hierarchie použití vzhledů v sestavě.
Režim vícenásobné vazby příkazu Vazba je možné použít k vytváření více vztahů vazby k jednomu společnému odkazu. Vytvoření více vazeb na společný odkaz s použitím vícenásobného režimu vazby. Přepnutí zarovnání vazeb. Představení různých prostupů úpravy prvků vazeb.
Vazby s omezeními můžete použít k omezení pohybu součástí v určeném rozsahu lineárních nebo úhlových hodnot. Přidání stejnolehlých a omezujících vazeb pro omezení stupňů volnosti součásti. Nastavení počáteční, minimální a maximální hodnoty pro omezenou vazbu.
Můžete omezit dvě podobné entity (body, hrany, plochy atd.), aby byly symetrické podle roviny nebo rovinné plochy. Symetrická vazba nevynutí symetrii součástí, ale pouze vybraných entit. Vysvětlení přijatelných výběrů pro symetrickou vazbu. Symetrické omezení dvou rovinných ploch podle referenční roviny.
Animace sestavy z pohledu vlastních očí. Vytvoření animací procházení. Umístění kamery v animační sekvenci. Zarovnání kamery s trasou skici v průběhu animační sekvence. Uložení animací jsou souborů AVI.
Použití globálních proměnných a rovnic k ovládání kót součástí nebo hodnot vazeb. Nastavení názvů kót. Definování globálních proměnných. Přidání rovnic, které propojují hodnoty jedné součásti s hodnotami jiné součásti.
Konfigurace SpeedPak zlepšuje výkon velkých sestav bez ztráty jejich odkazů na soubory. Vytvoření konfigurací SpeedPak. Použití konfigurací SpeedPak v sestavách vyšší úrovně. Vysvětlení výhod a omezení použití konfigurace SpeedPak.
Součásti v podsestavě můžete přesouvat prostřednictvím flexibilních podsestav. Úprava vlastností součástí podsestavy – změna z pevné na flexibilní podsestavu. Přetažení součástí flexibilní podsestavy do hlavní sestavy a sledování jejich pohybu. Jaký dopad mají flexibilní podsestavy na celkový výkon sestavy.
Úprava hodnot vazeb vzdálenosti, úhlu a omezení. Přidání vazeb vzdálenosti a úhlu podle specifikací v tabulce výkresu. Úprava hodnot vazeb vzdálenosti a úhlu, které vytvoříte.
Současné použití technik modelování zdola nahoru a shora dolů k vložení a úpravě součásti v sestavě. Vložení součásti do sestavy s použitím přístupu zdola nahoru. Úprava součásti s použitím přístupu shora dolů. Vytvoření nové součásti s použitím přístupu shora dolů.