Создание линий и осевых линий в качестве объектов в эскизе. Обзор параметров создания линий в эскизе. Рисование вертикальных линий, горизонтальных линий и линий с заданным углом. Использование осевых линий для взаимосвязей и размеров при создании геометрии модели.
Глобальные переменные задают именованное значение, которому могут быть приравнены размеры и которое может быть использовано в уравнениях. Уравнения — это математические выражения, которые могут быть использованы для определения значений размеров, а также для соотнесения размеров друг с другом. Создание глобальных переменных. Использование глобальных переменных, чтобы задать элементам скругления равные радиусы. Использование глобальных переменных в уравнениях. Использование уравнений для контроля значений размеров.
Изменение интерфейса пользователя SOLIDWORKS путем отображения наиболее часто используемых инструментов. Перегруппирование элементов панели инструментов и CommandManager и добавление собственных сочетаний клавиш и жестов мыши. Включение и отключение вкладок в CommandManager. Прикрепление и открепление панели инструментов и панелей. Добавление команд на панели инструментов. Добавление сочетаний клавиш. Настройка жестов мыши.
Создание массива, управляемого эскизом, таблицей или кривой, и массива заполнения. Формирование элементов в нелинейном или некруговом направлениях с помощью массивов. Использование точек эскиза для определения массива, управляемого эскизом. Уточнение координат для массива, управляемого таблицей. Преобразование объектов для создания эскиза для массива, управляемого кривой. Распределение элементов в пределах границ с помощью образца заполнения.
Создание массива одного или нескольких элементов или тел в одном или двух линейных направлениях. Исключение ненужных экземпляров из массива и изменение интервала и других размеров. Создание двунаправленных линейных массивов из существующих элементов. Пропуск экземпляров в массиве. Изменение параметров экземпляров массива.
Создание двух типов интерактивного контента: VR и Панорама. Эти два типа обработки создают набор изображений, например анимацию, но вместо их связывания в формат фильма, они сшиваются вместе для создания интерактивного изображения с возможностью доступа по ссылке HTML. Обзор сценариев использования интерактивного контента Visualize. Настройка сцены для формирования VR и Панорамы. Улучшенная визуализация 3D-данных с помощью интерактивного контента. Доступно в Visualize Professional.
Создание привлекательных изображений и анимаций с помощью заранее заданных фильтров для камеры и создание пользовательских настроек постобработки. Создание реалистичных изображений с помощью таких эффектов для камеры, как "Расфокусирование" и "Глубина резкости". Быстрое добавление стандартных фильтров камеры для создания более привлекательных изображений. Создание пользовательских фильтров для камеры с помощью настроек постобработки. Использование дополнительных эффектов, например "Расфокусирование" и "Глубина резкости". Использование функции "Область отрисовки" для отрисовки только части окна просмотра.
Создание сборок путем добавления и изменения ориентации существующих деталей в сборке. Добавление сопряжений для соединения компонентов. Создание новой сборки из детали. Введение в Дерево конструирования FeatureManager. Вставка компонентов в сборку. Перемещение и вращение компонентов. Добавление сопряжения между компонентами.
Обзор различных параметров конечного условия для вытянутых элементов. Изучение граничных условий, определяемых расстоянием до эскиза: "Глухие", "Насквозь" и "Промежуточная плоскость". Изучение граничных условий, определяемых существующей 3D-геометрией: "До следующего", "До вершины", "До поверхности", "На расстоянии от поверхности", "До тела". Определение различий геометрии на основе выбранного граничного условия.
Создание округлых и скошенных кромок с помощью скруглений и фасок. Обзор основных правил использования скруглений, которые помогают при моделировании. Создание и изучение параметров скруглений с постоянным радиусом. Создание и изучение параметров элементов фаски.
Создание справочных плоскостей в любой ориентации с помощью существующих ссылок и твердотельной геометрии. Использование справочных плоскостей для рисования или в качестве ссылки для других элементов. Создание справочных плоскостей в различных ориентациях из разных выбранных ссылок. Создание справочных плоскостей из одной или нескольких геометрических ссылок.
Создание чертежа из существующего файла детали, вставка основных видов, а также вставка размеров и условных обозначений и управление ими. Создание основного чертежа детали. Вставка стандартных видов. Импорт размеров из модели в чертеж. Внесение изменений в размер. Демонстрация связей между моделью и ее чертежами.
Подробное исследование деталей с помощью операций отката для лучшего понимания процессов. Изменение последовательности элементов и редактирование элементов, эскизов и плоскостей эскиза. Откат действий по существующей детали. Реорганизация элемента в дереве конструирования FeatureManager. Изучение отношений родитель/потомок. Редактирование эскизов и элементов.
Отсечение объектов эскиза для удаления ненужной геометрии. Отсечение объектов эскиза по близости и пересечениям с другими объектами эскиза. Отсечение объектов эскиза с помощью параметров "Мощность", "Угол", "Максимально близко", "Внутри" и "За пределами".
Поворот профилей эскиза относительно оси для добавления и удаления материала. Создание эскизов с соответствующими объектами, взаимосвязей и размеров, которые расширяют возможности повернутых элементов. Изучение некоторых параметров для повернутых элементов.
Применение параметров "Физическая динамика" при перемещении компонентов для добавления реалистичных взаимосвязей между компонентами сборки. Физическая динамика определяет конфликты между гранями и позволяет компонентам толкать друг друга при контакте. Изучение параметров в пределах команды "Переместить компонент". Использование параметра "Физическая динамика" для моделирования взаимодействия между перемещаемыми компонентами. Ограничения функции "Физическая динамика" в сравнении с функцией "Исследование движения". Устранение неполадок при использовании параметра "Физическая динамика".
Удлинение профилей эскиза для создания вытянутых бобышек, чтобы добавить материал, и вытянутых вырезов, чтобы удалить материал. Использование взаимосвязей и размеров эскиза для полного определения профилей эскиза. Изучение некоторых параметров для вытянутых элементов. Добавление материала с помощью вытянутой бобышки и удаление материала с помощью вытянутого разреза.