Você está utilizando um navegador Web ou uma versão de navegador não compatível com esse website! Isso significa que algumas funções podem não funcionar conforme esperado.
Use ou atualize/instale um dos navegadores a seguir para ter aproveitamento completo deste site
As vistas explodidas podem ser criadas no SOLIDWORKS Composer e são incrivelmente úteis para tentar mostrar todos os componentes utilizados em uma montagem, ou para mostrar como montar, desmontar ou reparar a montagem. As vistas explodidas também podem ser utilizadas para outros fins, como apresentar um projeto para uma equipe de marketing. Nesta lição, uma vista explodida e os detalhes dos componentes individuais serão mostrados ao adicionar etiquetas a cada peça na montagem.
Os novos usuários do SOLIDWORKS Visualize podem usar o Modo fácil integrado, que disponibiliza uma interface minimalista apenas com o viewport e as cinco etapas apresentadas na parte inferior, para instruir você no processo de importação para criar imagens finais. Descubra como é fácil e rápido configurar e criar imagens no SOLIDWORKS Visualize. Siga o processo de cinco etapas fáceis para importar, pintar, iluminar, ajustar e tirar fotos de seus dados 3D. Navegue pelas janelas flutuantes intuitivas para preparar seu modelo para a renderização final. Carregue os perfis predefinidos para fazer renderizações com apenas um clique.
Crie linhas e linhas de centro como entidades de esboços. Conheça as opções para criar linhas em esboços. Desenhe linhas verticais, horizontais ou com ângulos específicos. Use linhas de centro nas relações e dimensões para facilitar a criação da geometria de modelo.
As variáveis globais declaram um valor nomeado que pode ser usado para definir as dimensões ou que pode ser usado nas equações. As equações são expressões matemáticas que podem definir valores de dimensões e relacionar as dimensões entre si. Crie variáveis globais. Use as variáveis globais para determinar que os recursos dos filetes sejam iguais aos raios. Use variáveis globais nas equações. Use as equações para controlar os valores da dimensão.
É possível modificar a interface do usuário do SOLIDWORKS de acordo com as suas necessidades, exibindo as ferramentas que você mais usa. Você pode reorganizar a exibição das barras de ferramentas e do CommandManager, além de adicionar seus próprios atalhos e gestos personalizados para o mouse. Ative e desative as guias no CommandManager. Saiba como fixar e desafixar barras de ferramentas e painéis. Adicione comandos às barras de ferramentas. Adicione atalhos de teclado. Personalize os gestos do mouse.
Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções lineares. É possível deixar instâncias indesejadas fora do padrão. O espaçamento e as demais dimensões podem variar. Crie padrões lineares bidirecionais dos recursos existentes. Ignore as instâncias nos padrões. Modifique os parâmetros das instâncias de padrão.
Descubra como criar dois tipos de resultados interativos, VRs e panorâmicas. Esses dois tipos de renderizações criam um conjunto de imagens como animação, mas em vez de compor um vídeo, essas renderizações são combinadas para criar uma renderização interativa que possa ser acessada por meio de um link HTML. Conheça a importância dos casos de uso dos resultados interativos do SOLIDWORKS Visualize Saiba como configurar sua cena para gerar VRs e panorâmicas. Apresente mais detalhes com os dados 3D dos resultados interativos. Disponível no Visualize Professional.
Confira destaque às suas imagens e animações com filtros de câmera predefinidos ou com a criação de configurações personalizadas de pós-processamento de câmera. Use efeitos fotográficos perfeitos, como Bloom e Profundidade de campo, para deixar suas imagens mais realistas. Adicione filtros fotográficos predefinidos com rapidez para conferir destaque ao seu conteúdo. Crie filtros fotográficos personalizados com as configurações de pós-processamento de câmera para obter mais controle. Adicione efeitos fotográficos avançados, como Bloom e Profundidade de campo. Use o recurso Renderização de região para selecionar apenas uma seção do viewport para renderizar.
Adicione e oriente peças existentes em montagens para criar montagens. Adicione posicionamentos para conectar os componentes. Criar novas montagens a partir de peças. Introduza a árvore de projeto do FeatureManager da montagem. Insira componentes nas montagens. Mova e gire componentes. Adicione posicionamentos entre os componentes.
Analise as diversas opções de condições finais para recursos extrusados. Avalie as condições finais definidas com base na distância do esboço: Cego, Passante e Plano médio. Avalie as condições finais definidas com base na geometria 3D existente: Até o próximo, Até o vértice, Até a superfície, Afastamento da superfície e Até o corpo. Identifique as diferenças na geometria com base na condição final selecionada.
Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
Use a referência e a geometria sólida existentes para criar planos de referência com qualquer orientação. É possível usar os planos de referências nos esboços ou como referências para outros recursos. Crie planos de referência com diferentes orientações, com base em diferentes seleções de referência. Crie planos de referência com base em uma ou mais referências geométricas.
Crie desenhos com base em arquivos de peças existentes, insira exibições básicas e insira e manipule dimensões e chamadas. Faça desenhos básicos de peças. Insira vistas padrão. Importe as dimensões dos modelos para desenhos. Altere as dimensões. Demonstre a capacidade de associação entre o modelo e seus desenhos.
Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
Apare entidades de esboços para remover geometrias indesejadas. Apare entidades de esboços com base na proximidade e intersecções com outras entidades dos esboços. Apare entidades de esboços com as opções Avançado, Canto, Mais próximo e Interno e externo.
Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
Use as opções de dinâmica física ao mover componentes para permitir a interação realista entre componentes das montagens. A dinâmica física identifica colisões entre as faces e permite que os componentes empurrem uns aos outros quando entrarem em contato. Conheça as opções do comando Mover componente. Use a opção de dinâmica física para simular a interação entre os componentes que estão em movimento. Conheça os limites do uso da dinâmica física em comparação ao estudo de movimento. Saiba como solucionar problemas ao usar a opção de dinâmica física.
Amplie os perfis de esboço para criar ressaltos extrusados a fim de adicionar material e cortes extrusados para remover material. Use relações e dimensões para definir perfis de esboços. Conheça algumas das opções de recursos extrusados. Adicione materiais com ressaltos extrusados e remova materiais com cortes extrusados.