다른 CAD 소프트웨어에서 불러온 지오메트리의 문제를 찾고 진단합니다. 그런 다음 곡면 도구를 사용하여 손상된 지오메트리를 복구합니다. 재생성시 확인, 진단 불러오기, 요소 검사 등을 통해 모델의 문제를 진단합니다. 진단 불러오기 도구를 사용하여 결함이 있는 면을 수정합니다. 결함이 있는 면을 삭제하고 다양한 곡면 도구를 사용하여 지오메트리를 다시 작성합니다. 곡률을 표시하고 곡률의 최소 반경을 확인합니다. 필렛을 삭제하고 대치하여 더욱 자연스러운 혼합을 만듭니다. 곡면을 연장하고 잘라내고 붙입니다.
스케치 요소의 방향을 지정하기 위해 모델의 기본 좌표계를 사용하여 3D 스케치를 작성합니다. 구속조건과 치수를 부가하여 스케치 요소의 크기를 제한합니다. 스케치할 때 화면상의 피드백을 사용합니다. 평면을 사용하여 3D 스케치 요소의 방향을 지정합니다. Tab 키를 누르거나 평면 또는 평면 면을 사용하여 스케치 평면을 변경합니다. 3D 스케치 요소를 수정하기 위해 여러 개의 뷰포트를 표시합니다.
하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
모델의 면들이 스케치 평면 또는 서로 교차하는 2D 또는 3D 스케치를 작성합니다. 스케치를 사용하여 구배 각도를 결정하거나 스윕 경로로 곡률을 평가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 선택한 면이 스케치 평면에 교차하는 2D 스케치 요소를 작성합니다. 선택한 면이 서로 교차하는 3D 스케치 요소를 작성합니다.
파트 설계부터 완료된 주조 납품까지 전 과정을 효율적으로 진행하는 모델링 기법을 학습합니다. 파트에 대한 생산 툴링을 설계하여 오토바이 기어 케이스를 작성합니다. 기어 케이스의 코어 즉, 네거티브 스페이스 설계를 시작합니다. 기어 케이스의 패턴 즉, 외부 면을 개별 솔리드 바디로 설계합니다. 툴링 바디를 새 파트 파일로 저장합니다. 솔리드 바디를 결합하고 패턴에서 코어를 제거합니다. 기계가공 피처를 적용하여 모델을 완료합니다.
SOLIDWORKS에는 파트 지오메트리를 평가하는 많은 도구들이 포함되어 있습니다. 파트 곡선과 곡면의 곡률을 해석하여 피처와 곡면 자체 간의 전이 품질을 평가할 수 있습니다. 곡률의 정의를 이해합니다. 모델의 곡면을 평가하기 위해 색을 사용하여 곡률을 표시합니다. 곡률 표시를 사용하여 스케치 곡선을 평가합니다. 곡선의 최소 반경과 굴곡점을 표시하는 방법을 학습합니다. 얼룩 줄을 사용하여 모델의 면에 반사를 시뮬레이션합니다. 평가 도구를 사용하여 탄젠시와 곡률 연속 조건을 인식하는 방법을 이해합니다.
스케치 이용 패턴, 테이블 이용 패턴, 곡선 이용 패턴, 채우기 패턴을 작성합니다. 이러한 패턴을 통해 비선형 또는 비원형 방향으로 피처를 패턴화할 수 있습니다. 스케치 점을 사용하여 스케치 이용 패턴을 정의합니다. 테이블 이용 패턴에 대한 좌표를 지정합니다. 요소를 변환하여 곡선 이용 패턴에 대한 스케치를 작성합니다. 채우기 패턴을 사용하여 경계 내부의 피처를 분산합니다.
정의하는 어셈블리에서 부품과 피처를 선택하여 지능 부품을 작성합니다. 그런 다음 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품을 추가하고 피처를 작성합니다. 정의하는 어셈블리에서 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품과 피처를 작성합니다. 지능 부품의 피처에 대한 참조 면을 선택합니다.
SOLIDWORKS에 파트를 불러온 후 찢기 피처를 사용하여 인접한 플랜지 사이의 판금 지오메트리에서 얇은 컷을 작성합니다. 굽힘을 삽입하여 모델을 판금 파트로 변환한 후 파트를 전개하고 필요한 부분을 편집합니다. SOLIDWORKS에 다른 파일 유형을 불러옵니다. 찢기 피처를 사용하여 얇은 컷을 작성합니다. 파트에 굽힘을 추가하여 파트를 판금으로 변환합니다.
Use the Property Tab Builder stand-alone utility to build a customized user interface, or ‘tab’, and add file properties. Create Custom or Configuration Properties. Choose from seven different types of controls. Take data from external sources such as text or Excel files.
필렛 또는 모따기를 사용하여 각각 둥근 모서리 또는 경사진 모서리를 작성합니다. 더욱 효과적인 모델링 방법의 원활한 진행을 위한 일반 필렛 규칙을 이해합니다. 부동 반경 필렛을 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다. 모따기 피처를 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다.
원통형 또는 원추형 곡면 주위로 전개 스케치를 포장합니다. 곡면 포장 피처는 재질을 추가하는 볼록 유형이나 재질을 제거하는 오목 유형 또는 면을 분할하는 스크라이브 유형이 될 수 있습니다. 곡면 포장 피처에 스케치 평면을 배치합니다. 방정식을 사용하여 스케치 길이를 정의합니다. 곡면 포장 피처의 오목 옵션을 사용하여 재질을 제거합니다.
대화 상자에 직접 입력하거나 ASCII 텍스트 파일에서 불러온 일련의 X, Y, Z 점을 통과하는 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 좌표를 입력하여 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 점 세트를 불러옵니다. 곡선을 스케치 요소로 변환합니다.