Crie esboços 2D ou 3D com intersecção de faces de modelos no plano de esboço ou intersecção mútua. Você pode usar os esboços para determinar ângulos de inclinação, avaliar curvaturas, usar como caminho de varredura e muito mais. Crie entidades de esboços 2D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se com o plano de esboço. Crie entidades de esboços 3D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se.
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2 anos atrás
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Aprenda a usar técnicas de modelagem que possibilitem a transição eficiente entre o projeto da peça e a entrega de fundições finalizadas. Projete a usinagem de produção da peça para criar a caixa de engrenagens de uma moto. Comece pelo projeto do núcleo, ou espaço negativo, da caixa de engrenagens. Projete o padrão ou as faces externas da caixa de engrenagens como corpos sólidos independentes. Salve os corpos de usinagem como novos arquivos de peças. Combine os corpos sólidos, subtraindo o núcleo do padrão. Aplique recursos de usinagem para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
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O SOLIDWORKS conta com muitas ferramentas para avaliar a geometria das peças. Com a análise da curva de peças e superfícies curvas, é possível avaliar a qualidade das transições entre recursos e superfícies. Entenda o que é uma curvatura. Exiba a curvatura para usar cores a fim de avaliar as superfícies de um modelo. Utilize pentes de curvatura para avaliar curvas de esboços. Saiba como exibir o raio mínimo e os pontos de inflexão de uma curva. Use listras de zebra para simular reflexões nas faces de um modelo. Descubra como utilizar ferramentas de avaliação para reconhecer condições contínuas de tangência e curvatura.
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2 anos atrás
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Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
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6 meses atrás
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Selecione componentes e recursos em montagens de definição para criar componentes inteligentes. Em seguida, insira os componentes inteligentes em montagens para adicioná-los e criar os recursos. Crie componentes inteligentes em montagens de definição. Insira componentes inteligentes em montagens para criar componentes e recursos. Selecione faces de referência para recursos de componentes inteligentes.
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1 ano atrás
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Importe peças para o SOLIDWORKS e use o recurso de rasgo para criar cortes finos na geometria da chapa metálica entre os flanges adjacentes. Insira dobras para converter o modelo para usar chapas metálicas e planificar e editar peças. Importe outros tipos de arquivos no SOLIDWORKS. Use o recurso de rasgo para criar cortes finos. Adicione dobras às peças para usar chapas metálicas.
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2 anos atrás
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Projete um esboço em outro esboço para criar uma curva que prenda uma garrafa d'água. Crie esboços que representem a forma da garrafa. Projete um esboço em outro esboço para criar a curva 3D. Crie uma varredura usando a curva 3D como caminho.
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2 anos atrás
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Defina as opções do recurso de varredura para controlar a orientação e a torção do perfil ao longo do caminho. Utilize pentes de curvatura para avaliar a curvatura dos caminhos e curvas-guia. Controle a torção do perfil ao longo do caminho de varredura.
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2 anos atrás
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Crie uma hélice de passo variável para usar como caminho para o recurso de varredura. Conheça as opções para definir a forma da hélice de passo variável. Crie uma hélice de passo variável. Posicione os esboços de perfil e caminho corretamente para a varredura. Crie um plano perpendicular a um ponto da curva.
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2 anos atrás
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Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
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6 meses atrás
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Envolva um esboço plano em uma superfície cilíndrica ou cônica. O recurso de envolvimento pode ser um tipo de ressalto, que adiciona materiais, de eliminação de ressalto, que remove materiais, ou de traço, que divide as faces. Localize o plano do esboço para o recurso de envolvimento. Use equações para definir o comprimento de esboços. Use a opção de eliminação de ressalto do recurso de envolvimento para remover materiais.
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2 anos atrás
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Crie uma curva através de uma série de pontos X, Y e Z informados em uma caixa de diálogo ou importados de um arquivo de texto ASCII. Informe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem para criar uma curva. Importe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem da curva. Converta uma curva em entidades de esboço.
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2 anos atrás
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Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
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6 meses atrás
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Saiba mais sobre as opções de varredura que controlam a orientação e a torção do perfil de varredura ao longo do caminho. Defina as opções de orientação/torção para controlar o perfil de varredura. Conheça a diferença entre "seguir caminho" e "manter constante normal". Utilize pentes de curvatura para observar a torção no perfil da varredura.
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2 anos atrás
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Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
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6 meses atrás
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Quando os elementos de corte internos de um modelo forem os componentes mais importantes de um projeto, uma das opções é criar recursos sólidos que representem o espaço negativo de uma peça. Após a finalização do espaço negativo, é possível usar o comando Combine para subtrair o volume de outro corpo sólido. Use geometrias sólidas que representem o espaço interior de um coletor para criar o espaço negativo da peça. Crie um corpo sólido independente que envolva a geometria como corpo principal do coletor. Use a operação de subtração para combinar os corpos sólidos na peça.
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2 anos atrás
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