Bir montajın bağlamında tanımlanan bir süpürme unsuru kullanarak bir yay oluşturun. Ardından yayı, MotionManager'da doğrusal bir hareket ekleyerek canlandırın. Bir animasyon oluşturun. Bağlam içi bir süpürme kullanarak bir yay modelleyin. Yayı sündürmek ve sıkıştırmak için doğrusal bir motor ekleyin. Animasyonlardaki yeniden oluşturma etkisi hakkında bilgi edinin.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Global değişkenler, ölçülendirmelerin eşitlenebileceği ya da denklemlerde kullanılabilecek adlandırılmış bir değer bildirirler. Denklemler, ölçülendirmeleri birbirlerine ilişkilendirebilmenin yanı sıra ölçülendirme değerleri tanımlayabilen matematiksel ifadeleridir. Global değişkenler oluşturun. Radyus unsurlarının yarıçaplara eşit olmasını ayarlamak için global değişkenler kullanın. Denklemlerde global değişkenler kullanın. Ölçülendirme değerlerini kontrol etmek için denklemler kullanın.
Lesson
6 ay önce
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Kontur seçimi seçenekleri, bir çizim içinde bağımsız konturların seçilmesine olanak sağlar. Kontur seçimi tekniklerinden yararlanarak tek bir çizim birden çok unsur oluşturmak için kullanılabilir. Bir unsurun konturlarını önceden seçmek için Kontur Seçimi Aracı'nı kullanın. Kullanılacak bir çizimin alanlarını tanımlamak üzere bir unsurun Seçili Konturlar seçeneklerini kullanın. Birden çok unsur oluşturmak için tek bir çizim kullanın. Seçili konturları kullanırken ve çizimleri paylaşırken görüntülenen simgeler hakkında bilgi edinin.
Lesson
6 ay önce
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Bir montajdaki parçalar arasında herhangi bir üst üste binmeyi tanımlamak için Engelleme Algılaması aracını kullanın. Parçalar arasındaki boşluk, Boşluk Doğrulama aracını kullanarak da algılanabilir. Montaj bileşenleri arasındaki engellemeleri tanımlamak için Engelleme Algılaması aracını kullanın. Engelleme Algılaması aracında bulunan seçenekleri keşfedin. Montaj bileşenleri arasındaki boşlukları tanımlamak için Boşluk Doğrulama aracını kullanın. Boşluk Doğrulama aracıyla kullanılabilen seçenekleri keşfedin.
Lesson
6 ay önce
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Radyusların istenmeyen sonuçlar ürettiği yerlerde özel karıştırmalar oluşturmak için yüzey oluşturma teknikleri kullanın. Yüzü Sil komutunu kullanarak bir modelden istenmeyen yüzleri kaldırın. Bir budama sınır oluşturmak için Yüz Eğrileri ve çizimler kullanın. Karıştırma için temiz bir sınır oluşturmak üzere yüzleri budayın. Tüm komşu yüzlere teğet olan bir yüzey oluşturmak için Dolgu Yüzeyi komutunu kullanın. Modeldeki yüzey gövdelerini birleştirmek için Örülü Yüzey komutunu kullanın. Yüzeyleri katı geometriye dönüştürmek için Kalınlaştır komutunu kullanın.
Lesson
4 ay önce
ENG
JPN
Şişe içindeki sıvıyı temsil etmek üzere bir kesişim unsuru oluşturun. Sonra da oluşturduğunuz unsurun hacmini belirlemek için kütlesel özellikler aracını kullanın. Şişedeki sıvıyı temsil etmek üzere bir konfigürasyon oluşturun. Şişenin doldurma seviyesini temsil etmek üzere bir referans düzlemi oluşturun. Şişe içindeki sıvıyı modellemek üzere bir kesişim unsuru kullanın. Katı bir gövdenin hacmini belirlemek için kütlesel özellikleri kullanın.
Lesson
4 ay önce
ENG
JPN
Montaj bileşenleri arasında gerçekçi etkileşime olanak sağlamak için bileşenleri taşırken Fiziksel Dinamikler seçeneğini kullanın. Fiziksel dinamikler, yüzler arasındaki çarpışmaları tanımlar ve temas ettiklerinde bileşenlerin birbirlerini itmesine olanak sağlar. Bileşeni Taşı komutu içindeki seçenekler hakkında bilgi edinin. Taşınan bileşenler arasındaki etkileşimi simüle etmek için Fiziksel Dinamikler seçeneğini kullanın. Hareket Etüdü'ne karşı Fiziksel Dinamikler kullanmanın sınırlamaları hakkında bilgi edinin. Fiziksel dinamikler seçeneğini kullanırken ortaya çıkan sorunların nasıl giderileceğini öğrenin.
Lesson
4 ay önce
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS