Использование инструментов эскиза "Преобразовать объекты" и "Смещение объектов" для связывания объектов эскиза и геометрии модели и создания новых объектов эскиза. Если исходная геометрия изменяется, то преобразованные и смещенные объекты тоже изменяются. Создание преобразованных объектов в новом эскизе. Создание смещенных объектов. Создание паза при помощи смещения объектов.
Параметры выбора контура для выбора отдельных контуров в эскизе. Использование одного эскиза для создания нескольких элементов с помощью методов выбора контуров. Использование инструмента выбора контура, чтобы предварительно выбрать контуры для элемента. Использование параметров "Выбранные контуры" для элемента, чтобы определить области эскиза для использования. Использование одного эскиза для формирования нескольких элементов. Обзор значков, отображаемых при использовании выбранных контуров и совместном использовании эскизов.
Создание справочных плоскостей в любой ориентации с помощью существующих ссылок и твердотельной геометрии. Использование справочных плоскостей для рисования или в качестве ссылки для других элементов. Создание справочных плоскостей в различных ориентациях из разных выбранных ссылок. Создание справочных плоскостей из одной или нескольких геометрических ссылок.
Использование инструмента "Проверить интерференцию компонентов" для выявления перекрытий между деталями сборки. Выявление зазора между деталями с помощью функции "Проверка зазора". Использование инструмента "Проверить интерференцию компонентов" для выявления интерференции между компонентами сборки. Обзор параметров инструмента "Проверить интерференцию компонентов". Использование инструмента "Проверка зазора" для определения зазоров между компонентами сборки. Обзор параметров инструмента "Проверка зазора".
Создание сборок путем добавления и изменения ориентации существующих деталей в сборке. Добавление сопряжений для соединения компонентов. Создание новой сборки из детали. Введение в Дерево конструирования FeatureManager. Вставка компонентов в сборку. Перемещение и вращение компонентов. Добавление сопряжения между компонентами.
Удлинение профилей эскиза для создания вытянутых бобышек, чтобы добавить материал, и вытянутых вырезов, чтобы удалить материал. Использование взаимосвязей и размеров эскиза для полного определения профилей эскиза. Изучение некоторых параметров для вытянутых элементов. Добавление материала с помощью вытянутой бобышки и удаление материала с помощью вытянутого разреза.
Поворот профилей эскиза относительно оси для добавления и удаления материала. Создание эскизов с соответствующими объектами, взаимосвязей и размеров, которые расширяют возможности повернутых элементов. Изучение некоторых параметров для повернутых элементов.
Перемещение профиля эскиза вдоль траектории для создания скошенного элемента. Использование взаимосвязей эскиза для создания траектории эскиза относительно других эскизов в детали. Изучение некоторых базовых параметров для элементов по траектории.
Создание округлых и скошенных кромок с помощью скруглений и фасок. Обзор основных правил использования скруглений, которые помогают при моделировании. Создание и изучение параметров скруглений с постоянным радиусом. Создание и изучение параметров элементов фаски.
Использование взаимосвязей эскиза для полного определения эскиза и реализации замысла проекта. Обзор автоматических и добавленных вручную взаимосвязей эскиза. Добавление взаимосвязей между двумя линиями для понимания общих взаимосвязей эскиза. Добавление взаимосвязей между окружностями и дугами для наблюдения за дополнительными взаимосвязями эскиза.
Использование автоматических взаимосвязей эскиза для реализации замысла проекта по мере создания эскиза профиля. Обзор значков для обозначения автоматических взаимосвязей эскиза. Создание эскиза профиля и добавление автоматических взаимосвязей эскиза в процессе рисования.
Оценка размера, веса и других параметров модели с помощью инструментов измерения и массовых характеристик. Основные сведения о том, как материал и система координат детали влияют на массовые характеристики. Измерение расстояния между точками и окружностями для определения размера детали.
Понимание разницы между созданием эскиза на плоскости и плоской грани. Создание первого 2D-профиля эскиза на справочной плоскости. Создание дополнительных 2D-профилей эскизов на плоских гранях модели детали.
Станьте профессионалом в SOLIDWORKS Visualize, освоив его интерфейс и наиболее часто используемые элементы. Обзор четырех основных разделов интерфейса и использование возможностей фотореалистичной трассировки лучей. Обзор четырех основных разделов интерфейса. Обзор режимов трассировки лучей в Visualize. Использование сочетаний клавиш для управления камерой. Использование встроенной библиотеки Visualize Cloud.
Конфигурации позволяют сравнить несколько различных направлений проектирования в пределах одного проекта Visualize. В этом уроке описано, как создать конфигурации с разными внешними видами, настройками камеры, сценами и видимостью детали для определения направлений проектирования, что значительно упрощает принятие окончательного решения. Создание нескольких конфигураций для различных направлений проектирования. Использование базовой конфигурации для внесения изменений во все существующие конфигурации. Отрисовка всех конфигураций одним нажатием кнопки. Доступно в Visualize Professional.
Быстрое создание, настройка и добавление внешних видов — новых или из библиотеки Visualize Cloud. Быстрое и удобное изменение существующих внешних видов. Создание и применение новых внешних видов. Обзор библиотеки Visualize Cloud и повышение профессионального класса проектов. Использование клавиши Shift для ускорения работы с приложением "Внешние виды".
Инструмент сопоставления текстур позволяет сделать внешние виды более реалистичными. В уроке описано, как управлять текстурами и достичь мастерства в этой сфере. Освоение четырех типов текстур, доступных в Visualize: "Цвет", "Альфа", "Зеркальный" и "Рельеф". Добавление сопоставления текстур и управление ими с помощью нескольких режимов сопоставления. Добавление профессиональных внешних видов с предварительно заданными текстурами в проекты Visualize из встроенной библиотеки Visualize Cloud.
Функция надписей позволяет добавлять логотипы и сенсорные экраны к сцене Visualize без необходимости включать их в фактический проект модели. Они работают таким же образом, как цифровые этикетки, и могут быть легко добавлены в деталь, передвинуты и изменены с помощью внешних видов. Перетаскивание надписей и добавление их в проект. Управление надписями и доступными настройками. Применение внешних видов к надписи, добавленной в сцену.
Простое управление всеми средами, источниками света и опорными плитами с помощью вкладки "Сцены" для создания в проекте освещения как в виртуальной фотостудии. Добавление и настройка HDR и позиционирование модели в опорной плите. Освещение данных САПР с помощью HDR. Добавление нескольких HDR и переключение между ними для поиска нужного эффекта освещения. Подбор настроек для каждого изображения HDR. Использование опорной плиты для размещения модели в любой сцене.
Самый простой способ описать модель или проект — это обзор на 360 градусов, который позволяет представить гораздо больше, чем на статичном изображении. В этом уроке описано, как создать обзор на 360 градусов нажатием одной кнопки, а также показаны дополнительные возможности, например размытие в движении. Добавление в проекты поворотной платформы в режиме реального времени и изображение поворота одним нажатием. Вращение камеры вокруг модели на 360 градусов одним нажатием кнопки. Использование анимации вращения для вращающихся деталей, например колес, пропеллеров, зубчатых передач и т. д. Обзор преимуществ встроенного размытия для повышения реалистичности изображений и анимаций. Доступно в Visualize Professional.
Улучшенная визуализация данных САПР и создание анимации камеры с помощью SOLIDWORKS Visualize. Создание опорных кадров и управление ими с помощью уникальной функции "Лента анимации", 3D-представления перемещения камеры. Создание эффекта полета камеры с включенной функцией автоматической установки опорных кадров. Настройка скорости анимации и расположения ключевых кадров из ленты анимации. Использование двух графических окон для максимального контроля над анимацией. Доступно в Visualize Professional.
Создание фотореалистичного контента с параметрами вывода профессионального изображения и видео в SOLIDWORKS Visualize. Обзор параметров вывода и простое достижение желаемого фотореалистичного результата. Обзор нескольких типов параметров вывода для создания фотореалистичного контента. Выбор параметров для достижения желаемого фотореалистичного результата. Сохранение часто используемых настроек отрисовки в качестве профилей отрисовки.
Создание двух типов интерактивного контента: VR и Панорама. Эти два типа обработки создают набор изображений, например анимацию, но вместо их связывания в формат фильма, они сшиваются вместе для создания интерактивного изображения с возможностью доступа по ссылке HTML. Обзор сценариев использования интерактивного контента Visualize. Настройка сцены для формирования VR и Панорамы. Улучшенная визуализация 3D-данных с помощью интерактивного контента. Доступно в Visualize Professional.
Изменение интерфейса пользователя SOLIDWORKS путем отображения наиболее часто используемых инструментов. Перегруппирование элементов панели инструментов и CommandManager и добавление собственных сочетаний клавиш и жестов мыши. Включение и отключение вкладок в CommandManager. Прикрепление и открепление панели инструментов и панелей. Добавление команд на панели инструментов. Добавление сочетаний клавиш. Настройка жестов мыши.