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Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções circulares. A direção circular baseia-se em faces cilíndricas ou cônicas, arestas circulares ou lineares, linhas de centro ou eixos. É possível controlar o espaçamento das instâncias de diferentes formas. Crie padrões circulares dos recursos existentes. Modifique o espaçamento e os intervalos.
Crie pontos, eixos e sistemas de coordenadas para ajudar na criação de recursos e contribuir com a utilização de instrumentos de medição. Explore as opções para criar pontos de referência, eixos e sistemas de coordenadas com base em uma ou mais entidades de modelo.
Crie círculos e arcos como entidades de esboços. Conheça as diferentes ferramentas que você pode usar para criar círculos e arcos. Saiba quando você pode escolher as diferentes ferramentas de círculo e arco com base em pontos no centro ou ao longo do perímetro do círculo ou arco.
Crie retângulos como entidades de esboços. Conheça as diferentes ferramentas que você pode usar para criar retângulos. Saiba quando você pode escolher as diferentes ferramentas de retângulo com base no centro e nos cantos do retângulo.
Conheça a diferença entre iniciar um esboço em planos ou faces planas. Crie o primeiro perfil 2D de esboço em um plano de referência. Crie novos perfis 2D de esboço em faces de modelo plano da peça.
É possível criar vistas explodidas nas montagens para auxiliar no detalhamento e na visualização de componentes. Saiba como criar vistas explodidas em montagens. Use as opções do comando Vista explodida para explodir um ou vários componentes. Conheça as opções que permitem explodir submontagens. Automatize o espaçamento de vários componentes em uma etapa de explosão em cadeia. Saiba como animar as etapas de explosão.
Diagnostique e repare problemas com esboços, incluindo geometrias extrínsecas, dimensões pendentes e relações pendentes. Diagnostique problemas nas peças. Repares problemas na geometria dos esboços. Repare dimensões e relações pendentes. Use a caixa de diálogo Problema. Edite o plano utilizado pelo esboço.
Transporte os perfis dos esboços pelas etapas necessárias para criar um recurso varrido. Use as relações de esboços para criar um caminho de esboço com relação a outros esboços nas peças. Conheça algumas das opções básicas de recursos de varredura.
Crie linhas e linhas de centro como entidades de esboços. Conheça as opções para criar linhas em esboços. Desenhe linhas verticais, horizontais ou com ângulos específicos. Use linhas de centro nas relações e dimensões para facilitar a criação da geometria de modelo.
As variáveis globais declaram um valor nomeado que pode ser usado para definir as dimensões ou que pode ser usado nas equações. As equações são expressões matemáticas que podem definir valores de dimensões e relacionar as dimensões entre si. Crie variáveis globais. Use as variáveis globais para determinar que os recursos dos filetes sejam iguais aos raios. Use variáveis globais nas equações. Use as equações para controlar os valores da dimensão.
É possível modificar a interface do usuário do SOLIDWORKS de acordo com as suas necessidades, exibindo as ferramentas que você mais usa. Você pode reorganizar a exibição das barras de ferramentas e do CommandManager, além de adicionar seus próprios atalhos e gestos personalizados para o mouse. Ative e desative as guias no CommandManager. Saiba como fixar e desafixar barras de ferramentas e painéis. Adicione comandos às barras de ferramentas. Adicione atalhos de teclado. Personalize os gestos do mouse.
Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções lineares. É possível deixar instâncias indesejadas fora do padrão. O espaçamento e as demais dimensões podem variar. Crie padrões lineares bidirecionais dos recursos existentes. Ignore as instâncias nos padrões. Modifique os parâmetros das instâncias de padrão.
Adicione e oriente peças existentes em montagens para criar montagens. Adicione posicionamentos para conectar os componentes. Criar novas montagens a partir de peças. Introduza a árvore de projeto do FeatureManager da montagem. Insira componentes nas montagens. Mova e gire componentes. Adicione posicionamentos entre os componentes.
Analise as diversas opções de condições finais para recursos extrusados. Avalie as condições finais definidas com base na distância do esboço: Cego, Passante e Plano médio. Avalie as condições finais definidas com base na geometria 3D existente: Até o próximo, Até o vértice, Até a superfície, Afastamento da superfície e Até o corpo. Identifique as diferenças na geometria com base na condição final selecionada.
Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
Use a referência e a geometria sólida existentes para criar planos de referência com qualquer orientação. É possível usar os planos de referências nos esboços ou como referências para outros recursos. Crie planos de referência com diferentes orientações, com base em diferentes seleções de referência. Crie planos de referência com base em uma ou mais referências geométricas.
Crie desenhos com base em arquivos de peças existentes, insira exibições básicas e insira e manipule dimensões e chamadas. Faça desenhos básicos de peças. Insira vistas padrão. Importe as dimensões dos modelos para desenhos. Altere as dimensões. Demonstre a capacidade de associação entre o modelo e seus desenhos.
Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
Apare entidades de esboços para remover geometrias indesejadas. Apare entidades de esboços com base na proximidade e intersecções com outras entidades dos esboços. Apare entidades de esboços com as opções Avançado, Canto, Mais próximo e Interno e externo.
Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.