Use o modo de posicionamento múltiplo do comando Posicionamento como atalho para criar muitas relações de posicionamento com uma referência em comum. Use o modo de posicionamento múltiplo para criar posicionamentos desse tipo com uma referência em comum. Alterne o alinhamento dos posicionamentos. Explore diferentes técnicas para editar recursos de posicionamento.
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2 anos atrás
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É possível usar os posicionamentos inteligentes para automatizar a criação de posicionamentos ao adicionar componentes às montagens e para posicionar componentes existentes. É possível criar diferentes relações de posicionamento com base na geometria especificada para o posicionamento inteligente. Automatize posicionamentos ao adicionar componentes às montagens. Use posicionamentos inteligentes para posicionar componentes existentes. Use posicionamentos inteligentes com bordas circulares para gerar vários posicionamentos ao mesmo tempo.
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2 anos atrás
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Crie estados de exibição para controlar a visibilidade e exibir o estilo dos componentes. É possível vincular os estados de exibição às configurações das montagens. Os estados de exibição podem controlar o estado exibir/ocultar, o modo de exibição, a aparência e a transparência dos componentes. Adicione estados de exibição às montagens. Modifique as propriedades visuais dos componentes com os estados de exibição. Explore técnicas de seleção de componentes. Utilize o painel de exibição. Abra montagens para configurações e estados de exibição específicos. Vincule estados de exibição às configurações.
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2 anos atrás
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Quando as arestas de uma peça estão próximas a ponto de não possibilitar a criação adequada de filetes, o uso de corpos sólidos independentes pode ajudar. Separe os recursos em diferentes corpos sólidos. Aplique filetes aos corpos independentes. Use o comando Combine para voltar a adicionar os corpos. Aplique outros filetes à peça para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
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Aprenda a usar técnicas de modelagem que possibilitem a transição eficiente entre o projeto da peça e a entrega de fundições finalizadas. Projete a usinagem de produção da peça para criar a caixa de engrenagens de uma moto. Comece pelo projeto do núcleo, ou espaço negativo, da caixa de engrenagens. Projete o padrão ou as faces externas da caixa de engrenagens como corpos sólidos independentes. Salve os corpos de usinagem como novos arquivos de peças. Combine os corpos sólidos, subtraindo o núcleo do padrão. Aplique recursos de usinagem para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
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Crie uma hélice de passo variável para usar como caminho para o recurso de varredura. Conheça as opções para definir a forma da hélice de passo variável. Crie uma hélice de passo variável. Posicione os esboços de perfil e caminho corretamente para a varredura. Crie um plano perpendicular a um ponto da curva.
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2 anos atrás
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Crie uma animação para simular fios que se desenrolam de um carretel e enrolam-se em outro carretel. Use uma hélice, um plano de referência e uma varredura para modelar o cabo. Defina equações para modificar a geometria e simular o enrolamento do cabo. Crie uma animação. Use uma hélice, planos de referência e o recurso de varredura para modelar o cabo. Defina equações para modificar a geometria. Use o MotionManager para alterar o valor de um posicionamento ao longo do tempo.
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2 anos atrás
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