원통형 또는 원추형 곡면 주위로 전개 스케치를 포장합니다. 곡면 포장 피처는 재질을 추가하는 볼록 유형이나 재질을 제거하는 오목 유형 또는 면을 분할하는 스크라이브 유형이 될 수 있습니다. 곡면 포장 피처에 스케치 평면을 배치합니다. 방정식을 사용하여 스케치 길이를 정의합니다. 곡면 포장 피처의 오목 옵션을 사용하여 재질을 제거합니다.
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2 년 전
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들여쓰기 명령은 파트의 선택한 대상 바디에 특정한 도구 바디의 효과를 나타냅니다. 들여쓰기 명령 내의 옵션을 사용하여 도구 바디 영역 주위에 단순 컷 또는 두께, 여유값을 구성할 수 있습니다. 들여쓰기 명령에 있는 옵션을 이해합니다. 선택한 도구 바디 주위에 파트의 면을 구성하기 위해 들여쓰기 피처를 작성합니다. 바디 삭제 명령을 사용하여 파트에서 도구 바디를 제거합니다.
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2 년 전
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파트 설계부터 완료된 주조 납품까지 전 과정을 효율적으로 진행하는 모델링 기법을 학습합니다. 파트에 대한 생산 툴링을 설계하여 오토바이 기어 케이스를 작성합니다. 기어 케이스의 코어 즉, 네거티브 스페이스 설계를 시작합니다. 기어 케이스의 패턴 즉, 외부 면을 개별 솔리드 바디로 설계합니다. 툴링 바디를 새 파트 파일로 저장합니다. 솔리드 바디를 결합하고 패턴에서 코어를 제거합니다. 기계가공 피처를 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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파트의 모서리가 너무 근접하여 올바른 필렛을 작성하기 어려울 때는 개별 솔리드 바디를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 피처를 개별 솔리드 바디로 구분합니다. 필렛을 개별 바디에 적용합니다. 결합 명령을 사용하여 바디를 다시 함께 추가합니다. 파트에 추가 필렛을 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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어셈블리에서 분해도를 작성하는 데 사용하는 일부 동일한 도구로 멀티바디 파트에서 분해도를 작성합니다. 분해 상태와 조립 상태를 전환합니다. 분해 단계를 편집합니다. 설정별로 한 개 이상의 분해도를 작성합니다.
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2 년 전
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설계에서 모델의 내부 컷 피처가 가장 중요한 경우, 한 가지 방법은 파트의 네거티브 스페이스를 나타내는 솔리드 피처를 작성하는 것입니다. 네거티브 스페이스가 완료되면 결합 명령을 사용하여 다른 솔리드 바디에서 이 볼륨을 제거합니다. 파트의 네거티브 스페이스를 작성할 때 매니폴드의 내부 공간을 나타내는 솔리드 지오메트리를 사용합니다. 매니폴드의 본체로서 지오메트리 주위에 별도의 솔리드 바디를 작성합니다. 제거 작업을 통해 파트의 솔리드 바디를 결합합니다.
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2 년 전
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SOLIDWORKS에는 파트 지오메트리를 평가하는 많은 도구들이 포함되어 있습니다. 파트 곡선과 곡면의 곡률을 해석하여 피처와 곡면 자체 간의 전이 품질을 평가할 수 있습니다. 곡률의 정의를 이해합니다. 모델의 곡면을 평가하기 위해 색을 사용하여 곡률을 표시합니다. 곡률 표시를 사용하여 스케치 곡선을 평가합니다. 곡선의 최소 반경과 굴곡점을 표시하는 방법을 학습합니다. 얼룩 줄을 사용하여 모델의 면에 반사를 시뮬레이션합니다. 평가 도구를 사용하여 탄젠시와 곡률 연속 조건을 인식하는 방법을 이해합니다.
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2 년 전
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나선형 곡면과 인접 곡면 간의 전이를 확인하여 CAD 시스템에서 제공하는 세 가지 연속성 유형을 이해할 수 있습니다. C0(접촉), C1(접선), C2(곡률) 연속성을 구별합니다.
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2 년 전
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면 이동 및 면 삭제 도구를 사용하여 불러온 비 파라메트릭 지오메트리를 수정합니다. 바디의 면을 이동하여 모델의 크기를 늘립니다. 면을 삭제하여 모델의 필렛면을 제거 및 패치합니다. 원통면을 오프셋하여 원통형 보스의 지름을 늘립니다.
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2 년 전
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스케치에서 그림을 추적하여 스케치 지오메트리를 작성합니다. 스케치 그림을 삽입, 이동, 회전, 배율 조정합니다. 스케치 그림 위에 자유곡선과 호를 스케치합니다. 중심선을 기준으로 스케치 지오메트리를 대칭 복사합니다.
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2 년 전
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표시를 제어하고 부품의 스타일을 나타내는 표시 상태를 작성합니다. 표시 상태는 어셈블리의 설정에 링크할 수 있습니다. 표시 상태는 상태 숨기기/표시, 표시 모드, 표현, 부품의 투명도를 제어할 수 있습니다. 어셈블리에 표시 상태를 추가합니다. 표시 상태와 함께 부품의 시각 속성을 수정합니다. 부품 선택 기법을 살펴봅니다. 표시 창을 사용합니다. 어셈블리를 특정 설정과 표시 상태로 엽니다. 표시 상태를 설정에 링크합니다.
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2 년 전
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스마트 메이트를 사용하여 부품을 어셈블리에 추가하는 동안 메이트를 자동화할 수 있을 뿐 아니라 기존 부품을 메이트할 수 있습니다. 스마트 메이트에 지정된 지오메트리를 기반으로 서로 다른 메이트 관계를 작성할 수 있습니다. 어셈블리에 부품을 추가하는 동안 메이트를 자동화합니다. 스마트 메이트를 사용하여 기존 부품을 메이트합니다. 원형 모서리와 함께 스마트 메이트를 사용하여 다중 메이트를 동시에 생성합니다.
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2 년 전
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어셈블리의 부품, 파트 피처, 면에 대해 색과 재질, 텍스처 표현을 적용합니다. 이러한 표현이 전체 모델에 파급되는 방법을 제어합니다. 어셈블리 부품 레벨에서 적용된 표현은 개별 파트 파일에 영향을 주지 않습니다. 어셈블리의 여러 부품에 표현을 적용합니다. 재질 표현을 적용하고 표시되는 방법을 변경합니다. 어셈블리에서 표현 적용의 계층을 이해합니다.
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2 년 전
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메이트 명령 내의 다중 메이트 모드를 바로가기로 사용하여 많은 메이트 관계를 하나의 공통된 참조로 만들 수 있습니다. 다중 메이트 모드를 사용하여 여러 메이트를 공통된 참조로 만듭니다. 메이트의 정렬을 전환합니다. 메이트 피처를 편집할 수 있는 다른 기법을 살펴봅니다.
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2 년 전
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제한 메이트를 사용하여 선형 또는 각도 값의 지정된 범위 내에서 부품 이동을 제한합니다. 일치 및 제한 메이트를 추가하여 부품의 자유도를 제한합니다. 제한 메이트의 시작값과 최소값, 최대값을 설정합니다.
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2 년 전
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점, 모서리, 면 등 두 개의 유사한 요소가 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭이 되도록 구속합니다. 대칭 메이트는 부품이 아닌 사용자가 선택한 요소를 대칭화합니다. 대칭 메이트에서 사용 가능한 선택 사항을 이해합니다. 참조 평면을 기준으로 두 개의 평면 면이 대칭이 되도록 구속합니다.
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2 년 전
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1인칭 관점에서 어셈블리를 애니메이션으로 작성합니다. 워크쓰루 애니메이션을 만듭니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라 위치를 지정합니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라를 스케치 경로에 정렬합니다. 애니메이션을 AVI 파일로 저장합니다.
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2 년 전
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어셈블리의 글로벌 변수와 방정식을 사용하여 부품의 치수 또는 메이트의 값을 제어합니다. 치수명을 설정합니다. 글로벌 변수를 정의합니다. 한 부품의 치수 값을 다른 부품의 값에 링크하는 방정식을 추가합니다.
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2 년 전
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SpeedPak 설정은 파일 참조를 유지한 채로 어셈블리를 단순화하여 대형 어셈블리의 성능을 개선합니다. SpeedPak 설정을 만듭니다. 더 높은 레벨의 어셈블리에서 SpeedPak 설정을 사용합니다. SpeedPak 설정을 사용하는 데 따른 이점과 제한 사항을 이해합니다.
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2 년 전
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유동 하위 어셈블리를 사용하여 하위 어셈블리 내에서 부품을 이동합니다. 하위 어셈블리의 부품 속성을 수정하여 고정에서 유동으로 변경합니다. 주요 어셈블리에서 유동 하위 어셈블리의 부품을 끌어와 모션을 관찰합니다. 유동 하위 어셈블리가 전체 어셈블리 성능에 미치는 영향을 학습합니다.
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2 년 전
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거리, 각도, 제한 메이트의 값을 편집합니다. 도면 테이블의 사양에 따라 거리 및 각도 메이트를 추가합니다. 작성하는 거리 및 각도 메이트의 값을 편집합니다.
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2 년 전
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상향식 및 하향식 어셈블리 모델링 설계 기법을 모두 사용하여 어셈블리에 부품을 삽입하고 수정합니다. 상향식 접근 방식을 사용하여 부품을 어셈블리에 삽입합니다. 하향식 접근 방식을 사용하여 부품을 수정합니다. 하향식 접근 방식을 사용하여 새 부품을 작성합니다.
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공인 SOLIDWORKS Professional 시험을 이해합니다. 인증 자격에 따른 이점을 파악합니다. 인증을 획득하는 데 필요한 몇 가지 SOLIDWORKS 기술을 학습합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 시험을 구성하는 부문을 학습합니다. 시험의 다음 세 가지 부문을 파악합니다. 파트 모델링, 설정 및 파트 수정, 어셈블리 모델링 테스트 응시 후 대기 기간이 경과하면 필요한 횟수만큼 각 부문을 테스트할 수 있습니다.
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2 년 전
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