カット リストを作成して、ボディを溶接部品にまとめます。溶接構造の構成部品にユーザー定義プロパティを追加すると、プロパティがカット リストに表示されます。 アセンブリの BOM と同じように、カット リストにより溶接レイアウトの詳細を示します。 カット リストの作成と編集。 ユーザー定義プロパティの編集。 溶接部品のボディ材料の編集。
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1 年 前
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モールド加工する部品に適切な抜き勾配があるかどうかを判別します。 適切な抜き勾配がないと、部品を金型から出せなくなることがあります。 モールド加工する部品の抜き勾配を評価する。 さまざまな等級の抜き勾配面を検討する。
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2 年 前
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CAD データでより多くの情報を伝え、SOLIDWORKS Visualize 内でカメラ アニメーションを簡単に作成する方法を学びます。 このレッスンでは、シーンでカメラがどのように移動するかを 3D で表現する独自のアニメーション リボンを使用して、キーフレームを作成および操作する方法を重点的に紹介します。 自動キーフレーム作成(Auto-Keyframing)を有効にして、シンプルなカメラ フライバイを作成する。 アニメーション リボンを直接操作して、アニメーションのスピードとキーフレームの位置を調整する。 2 つのビューポートを利用して、最終的なアニメーション パス全般を可能な限り制御する。 Visualize Professional で使用可能。
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4 月 前
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2 つのスケッチ輪郭の間にスケッチとロフトを作成して、板金部品を作成します。 スケッチ輪郭とロフト フィーチャーの要件を理解する。 ロフト板金部品の輪郭をスケッチする。 ロフト板金部品の要件を理解する。 厚みとベンド ライン オプションを設定する。
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2 年 前
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スケッチのエンティティとして円と円弧を作成します。 円と円弧を作成するためのさまざまなツールについて学ぶ。 中心点を基準にするか、円/円弧の境界に沿ってさまざまな円/円弧ツールを選択できる状況を理解する。
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4 月 前
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部品のエッジが近すぎてフィレットを正しく作成できないときは、別のソリッド ボディを利用すると解決できる場合があります。 フィーチャーを別々のソリッド ボディに分ける。 それぞれのボディにフィレットを適用する。 結合コマンドを使用して再びボディを結合する。 部品に追加のフィレットを適用してモデルを完成させる。
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2 年 前
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電気ルーティング構成部品をアセンブリにドラッグ アンド ドロップして、電気配線を開始するプロセスを学習します。 自動ルート機能を使用して、構成部品を接続します。 「ドラッグ/ドロップして開始(Start By Drag/Drop)」コマンドを使用してワイヤールートを作図する。 「自動ルート」モードでスタブ線の終端の間にルートを作成する。 「ワイヤ編集(Edit Wires)」コマンドを使用して、ルートにエレクトリカル属性を追加する。
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1 年 前
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スプライン点、関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインを作成して編集します。スプラインには複数のスプライン点を含むことができ、最低 2 つのスプライン点を含めます。 スプラインをスケッチする。 スプライン点の数を編集する。 関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインの形状を修正する。
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2 年 前
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2 つの電気コンセント ボックスを接続するリジッドな導管と配線ルートを作成します。 導管の中心線が電気導管のルートを定義することを理解する。 電気ルーティング構成部品は接続点を含むハイブリッド構成部品を必要とすることを理解する。 自動ルート機能を使用して分解ラインを作成する。 既存のルートを編集して目的の構成部品を追加する。
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1 年 前
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板金部品に折り曲げたヘムを作成し、部品を強化するとともにシャープエッジを排除します。ヘム ツールを使用して、ヘムのサイズ、タイプ、方向、長さを編集します。 板金部品に折り曲げたヘムを追加する ヘムを作成して、タイプや寸法を編集する。
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2 年 前
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スケッチ拘束を使用してスケッチを完全に定義し、設計意図を取り込みます。 自動のスケッチ拘束と手動で追加するスケッチ拘束について学ぶ。 2 つの直線間に拘束を追加して、共通のスケッチ拘束を理解する。 円と円弧の間に拘束を追加して、追加のスケッチ拘束を確認する。
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6 月 前
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キャビコア分割(Tooling Split)コマンドを使用して、パーティング サーフェスの境界周囲にインターロック サーフェスを作成して、モールド ツーリングを作成します。 モールド ボディを保存して、モールド アセンブリを作成する。 部品ファイルからモールドのアセンブリ ファイルを作成する。 モールドのアセンブリ分解図を作成する。 キャビコア分割コマンドを使用して、モールドにインターロック サーフェスを作成する。
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2 年 前
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デザイン ライブラリには、エンボス、押し出しフランジ、ランス、ルーバー、リブなど、多くのサンプル フォーム ツールが含まれています。 これらの標準ツールの使用方法と、設計ニーズに応じてシンプルなユーザー定義ツールを作成する方法を学びます。 デザイン ライブラリから標準のフォーム ツールをドラッグ アンド ドロップして、板金部品を作成する。 標準フォーム ツールを編集して、個々の設計ニーズに応じてカスタマイズする。 部品に停止面と削除する面を設定して、ユーザー定義のフォーム ツールとして使用する。
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1 年 前
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アセンブリの分解図を作成するのと同じツールをいくつか使用して、マルチボディ部品の分解図を作成します。 分解状態と分解解除状態を切り替える。 分解ステップを編集する。 コンフィギュレーション 1 つに複数の分解図を作成する。
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2 年 前
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SpeedPak コンフィギュレーションを使用すると、ファイル参照を失うことなくアセンブリを簡略化して、大きなアセンブリのパフォーマンスを向上できます。 SpeedPak コンフィギュレーションを作成する。 上位レベルのアセンブリで SpeedPak コンフィギュレーションを使用する。 SpeedPak コンフィギュレーションを使用するメリットと制限を理解する。
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2 年 前
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マルチボディ部品を使用して、1 つの部品で板金と溶接フィーチャーを使用します。 板金部品にフィレットと溶接ビードを使用します。 溶接部品に板金拘束を作成する。 板金部品でフィレット ビードと溶接ビードを使用する。
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2 年 前
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干渉認識ツールを使用して、アセンブリの部品間のオーバーラップを検出します。 クリアランス検証ツールを使用して、部品間のクリアランスも検出できます。 干渉認識ツールを使用して、アセンブリ構成部品間の干渉を検出する。 干渉認識ツールで使用できるオプションを確認する。 クリアランス検証ツールを使用して、アセンブリ構成部品間のクリアランスを検出する。 クリアランス検証ツールで使用できるオプションを確認する。
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6 月 前
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アンダーカット解析ツールを使用して、モールドの主な抜き方向に部品を取り外せなくなるアンダーカット/トラップ領域を表示します。 部品のアンダーカット/トラップ領域を見つける。 アンダーカット/トラップであるかどうかに応じて、部品の各部を表示/非表示にする。
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2 年 前
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構成部品の移動と回転のため、ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプション設定などのさまざまな方法を学びます。構成部品間の衝突を検出するオプションを見る。 構成部品間の最小のクリアランス距離を計算する。 ドラッグ、トライアドの使用、PropertyManager のオプションの使用により、構成部品を移動して回転する。 移動時の構成部品の間のクリアランスオプションを確認する。 移動する構成部品と別の構成部品との衝突を検出する。
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6 月 前
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カット リスト テーブルを使用して溶接モデルを詳細化し、モデルから図面ビューに溶接情報をインポートします。 カット リスト テーブルを追加して編集する。 モデルから図面ビューに溶接情報をインポートする。
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1 年 前
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パイプのジオメトリを(中心線または外側のサーフェス)を基準に配管ルートを編集します。 カバーもパイプに追加できます。 既存のサーフェスを基準にルートを作成する。 パイプにカバーを追加する。 パイプ(中心線または外側のサーフェス)を基準に寸法の割り当て位置を変更する。
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2 年 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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トラップ領域のあるモールド上でスケッチから抜き勾配付きのサイドコアを作成します。フィーチャー フリーズ バーを使用して、フィーチャーを再構築の対象から除外します。 モールドにサイド コアを作成する。 フィーチャーを再構築から除外する。
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2 年 前
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結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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4 月 前
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