トレーニング カタログ
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CSWPA(Certified SOLIDWORKS Professional Advanced)の板金の試験について学びます。 認定を取得するために必要な SOLIDWORKS のスキルを理解する。 サンプル試験からの質問を検討する。
Lesson
4 月 前
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認定試験を利用して、SOLIDWORKS ソフトウェアの知識と能力を評価します。 認定の 3 つの主要レベルとスペシャリスト試験を確認する。 SOLIDWORKS Web ページの認定ページを表示する。 アカウントを作成して試験を購入する方法を知る。
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4 月 前
ENG
ふく射、伝導、対流を考慮しながら、熱解析を行う方法を学びます。 伝導、対流、ふく射を考慮して、正確な熱解析の結果を得る。 温度と熱流速を測定する。
Lesson
4 月 前
ENG
荷重定義マネージャーを使用して、異なコンフィギュレーションの荷重を結合する方法を学ぶ。 異なる荷重条件の組み合わせが設計にどのように影響するかを知る。 活荷重/死荷重を組み合わせて解析を行う。 荷重を簡単に組み合わせるため方程式を使用する。
Lesson
4 月 前
ENG
このシリーズでは、接触の階層、ピン コネクタ、スプリング コネクタについて扱います。 ピン コネクタに材料を適用して、強度を解析する。 スプリングの張力を表す予荷重を使用してスプリングを作成する。 接触改正を使用して、接触を制御する。
Lesson
4 月 前
ENG
このシリーズでは、接触の概念と、ボルトおよびリモート荷重について紹介します。 アセンブリ内の接触を解析する。 コネクタとリモート荷重を使用して表される部品を排除して、モデルを簡略化する。
Lesson
4 月 前
ENG
このモジュールでは、Simulation のユーザー インターフェースと、単純な部品のセットアップ プロセスを紹介します。それからシミュレーションを実行して、結果を解析します。 Simulation のユーザー インターフェースについて学ぶ。 拘束、材料、荷重を適用する。 シミュレーションを実行して、モデルの応力と変位を解析する。
Lesson
4 月 前
ENG
モールド ブロックにキャビティを作成します。 2 つのモールド ブロックの間にモールド部品を挿入する。 キャビティを作成するときに材料の収縮を考慮する。 分解図を作成して、モールド ブロックとモールド部品を表示する。
Lesson
4 月 前
ENG
FloXpress での CFD 解析のセットアップ方法を学びます。 解析を設定する 4 つのページ:ジオメトリのチェック、流体、フロー流入、フロー流出。
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4 月 前
ENG
スケッチ、面、平面またはサーフェスを使用して、部品を複数のソリッド ボディに分割します。 単一ボディ部品を複数のソリッド ボディに分割する。 各ソリッド ボディを新しい部品に保存する。 新しい部品を修正する。
Lesson
4 月 前
ENG
ボディの移動/コピー ツールを使用して、部品ファイルのソリッド ボディを移動/回転します。 部品を別の部品にソリッド ボディとして挿入する。 ソリッド ボディを複数回コピーする。 コピーしたボディのインスタンスを移動する。 ソリッド ボディを単一のソリッド ボディに結合する。
Lesson
4 月 前
ENG
ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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4 月 前
ENG
JPN
サーフェスの作成手法を用いて、フィレットの結果が好ましくない箇所にユーザー定義のブレンドを作成します。 面削除(Delete Face)コマンドを使用して、モデルから不要な面を削除する。 面カーブとスケッチを使用して、トリムの境界を作成する。 面をトリムして、ブレンドするためにクリーンな境界を作る。 フィル サーフェス(Filled Surface)コマンドを使用して、すべての隣接面に接するサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、モデルのサーフェス ボディを結合する。 厚み付け(Thicken)を使用して、サーフェスをソリッド ジオメトリに変換する。
Lesson
4 月 前
ENG
JPN
平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
測定と質量特性ツールを使用して、モデルのサイズ、重量などを評価します。 部品の材料や座標系が質量特性にどのように影響するかを理解する。 点や円の間を測定して、部品サイズを判別する。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
自動のスケッチ拘束を使用して、輪郭をスケッチしながら設計意図を取り込みます。 自動スケッチ拘束を示すカーソルのアイコンを確認する。 スケッチの輪郭を作成して、スケッチしながら自動のスケッチ拘束を追加する。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
フィレットまたは面取りを使用して、それぞれラウンドまたはベベル エッジを作成します。 モデリング手法を向上させる一般的なフィレット ルールを理解する。 固定半径フィレットを作成して、いくつかのオプションを理解する。 面取りフィーチャーを作成して、いくつかのオプションを理解する。
Lesson
6 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
パス方向にスケッチの輪郭を移動して、スイープ フィーチャーを作成します。 スケッチ拘束を使用して、部品の別のスケッチを基準にスケッチパスを作成する。 スイープ フィーチャーの基本オプションを理解する。
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6 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
軸まわりにスケッチの輪郭を回転して、材料を追加または除去します。 回転したフィーチャーを作るのに適したエンティティ、関係および寸法を含むスケッチを作成する。 回転フィーチャーのオプションを理解する。
Lesson
6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
干渉認識ツールを使用して、アセンブリの部品間のオーバーラップを検出します。 クリアランス検証ツールを使用して、部品間のクリアランスも検出できます。 干渉認識ツールを使用して、アセンブリ構成部品間の干渉を検出する。 干渉認識ツールで使用できるオプションを確認する。 クリアランス検証ツールを使用して、アセンブリ構成部品間のクリアランスを検出する。 クリアランス検証ツールで使用できるオプションを確認する。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
既存の参照とソリッド ジオメトリを使用して、任意の方向に参照平面を作成します。 参照平面をスケッチに使用することや、他のフィーチャーの参照として使用することができます。 異なる参照を選択して、さまざまな方向に参照平面を作成する。 1 つ以上のジオメトリ参照から参照平面を作成する。
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6 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
既存のスケッチ エンティティをミラーするには、エンティティのミラー ツールを使用するか、対称関係を追加して行います。 あるいは、スケッチの作成時にエンティティをダイナミックにミラーできます。 以前に作成したスケッチ エンティティをミラーする。 スケッチの作成時にエンティティをダイナミックにミラーする。 スケッチ エンティティに対称関係を追加してエンティティをミラーする。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
Lesson
6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS
多機能なスマート寸法ツールを使用して、スケッチにスマート寸法を追加します。1 つのツールで、円弧の半径寸法、2 点間の直線寸法などを作成できます。 表示される寸法は、選択したエンティティにより異なります。 直線、角度、半径、その他の寸法を挿入する。 寸法を修正する。 寸法を移動して接続し直す。
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6 月 前
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FRA
DEU
JPN
CHS