使用镜像实体工具或者通过添加对称关系来镜像现有草图实体。 或者,在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 镜像您之前创建的草图实体。 在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 将对称关系添加到草图实体以镜像实体。
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6 月 前
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使用草图工具“转换实体”和“偏移实体”来参考草图实体和模型几何图形以创建新的草图实体。 如果原始几何图形更改,则转换和偏移的实体也会相应更改。 在新草图中创建转换的实体。 创建偏移的实体。 使用偏移的实体创建一个开槽。
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可使用轮廓选择选项选择草图中的个别轮廓。 通过使用轮廓选择方法,可使用单个草图来生成多个特征。 使用轮廓选择工具来为特征预选轮廓。 使用特征的选定轮廓选项来定义要使用的草图区域。 使用单个草图来生成多个特征。 了解使用选定轮廓和共享草图时显示的各图标。
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使用现有参考和实体几何图形在任何方向上创建参考平面。 您可以使用参考平面来绘制草图或者将其用作其他特征的参考。 从不同的参考选择在多个方向上创建参考平面。 从一个或多个几何参考创建参考平面。
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使用干涉检测工具确定装配体中各零件之间的任何重叠。 也可以使用间隙验证工具检测各零件之间的间隙。 使用干涉检测工具确定装配体部件之间的干涉。 了解干涉检测工具中可用的各选项。 使用间隙验证工具确定装配体部件之间的间隙。 了解间隙验证工具中可用的各选项。
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通过在装配体中添加和定向现有零件来创建装配体。 添加配合以连接部件。 从零件创建一个新装配体。 打开装配体 FeatureManager 设计树。 将部件插入到装配体中。 移动和旋转部件。 在部件之间添加配合。
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6 月 前
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延伸草图轮廓以创建拉伸凸台来添加材料或者创建拉伸切除来移除材料。 使用草图关系和尺寸来定义草图轮廓。 了解拉伸特征的一些选项。 使用拉伸凸台来添加材料,使用拉伸切除来移除材料。
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绕轴旋转草图轮廓以添加或移除材料。 使用适用于旋转特征的合适实体、关系和尺寸来创建草图。 了解旋转特征的一些选项。
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沿某一路径移动草图轮廓以创建扫掠特征。 使用草图关系相对于零件中的其他草图创建草图路径。 了解扫掠特征的一些基本选项。
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使用圆角或倒角分别创建圆形边线或倾斜边线。 了解可帮助您更好地进行建模实践的常规圆角化规则。 创建并了解恒定半径圆角的一些选项。 创建并了解倒角特征的一些选项。
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使用草图关系来完全定义草图并捕获设计意图。 了解自动草图关系以及您手动添加的草图关系。 在两条直线之间添加关系以了解常见草图关系。 在圆和圆弧之间添加关系以观察其他草图关系。
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使用自动草图关系在您绘制轮廓的同时捕获设计意图。 了解光标上出现的用来表示自动草图关系的各图标。 创建草图轮廓并使其在您绘制草图时添加自动草图关系。
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使用测量和质量属性工具对模型的大小、重量等属性赋值。 了解零件的材料和坐标系如何影响其质量属性。 在点和圆之间测量以确定零件的大小。
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了解在平面上与在平面的面上开始绘制草图的差异。 在参考平面上创建第一个 2D 草图轮廓。 在零件的平面模型面上创建其他 2D 草图轮廓。
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了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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可以通过显示您最常用的工具修改 SOLIDWORKS 用户界面 (UI) 以满足您的需要。 您可以重新排列工具栏和 CommandManager 的显示并添加您自己的键盘快捷方式和鼠标手势。 在 CommandManager 中启用和禁用各选项卡。 了解如何停靠和取消停靠工具栏和窗格。 将命令添加到工具栏。 添加键盘快捷方式。 自定义鼠标手势。
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可以在装配体中创建分解视图来帮助细化和可视化部件。 了解如何在装配体中创建分解视图。 使用分解视图命令中的各选项来分解单个和多个部件。 了解用于分解子装配体的各选项。 为链式分解步骤中的多个部件自动设置间距。 了解如何动画演示分解步骤。
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在移动部件时使用物理动力学选项以在装配体部件之间实现切合实际的交互。 物理动力学能够确定面之间的碰撞并允许部件在相互接触时推动彼此。 了解移动部件命令中的各选项。 使用物理动力学选项来模拟移动的部件之间的交互。 了解物理动力学相对于运动算例的局限性。 了解在使用物理动力学选项时如何对问题进行故障排除。
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了解选取正确的草图平面开始零件的重要性。 为零件选择起始特征和起始草图平面。 了解起始草图平面的选择将如何影响工程图。
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在草图中将直线和中心线作为实体创建。 了解用于在草图中创建直线的各选项。 绘制垂直、水平或成指定角度的直线。 对关系和尺寸使用中心线以便于创建模型几何图形。
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在草图中将矩形作为实体创建。 了解您可用来创建矩形的各种工具。 了解您何时应基于矩形的中心和边角选择不同的矩形工具。
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在草图中将圆和圆弧作为实体创建。 了解您可用来创建圆和圆弧的各种工具。 了解您何时应基于圆和圆弧的中心点或沿圆周的点选择不同的圆和圆弧工具。
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