용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
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1 년 전
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접힌 판금 파트와 전개된 판금 파트에 모두 컷을 작성합니다. "두께에 링크" 및 "직각 컷" 옵션을 활용합니다. 파트를 판금으로 변환하고 곡선 패턴을 사용하여 원추에 여러 컷을 만듭니다. 접힌 판금 파트와 전개된 판금 파트에 모두 컷을 작성합니다. 파트를 판금으로 변환합니다. 곡선 패턴을 사용하여 원추에 여러 컷을 만듭니다. "두께에 링크" 및 "직각 컷" 옵션을 활용합니다.
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1 년 전
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프로파일 스케치, 모서리 선택, 기타 관련 옵션을 포함해 "마이터 플랜지" 피처를 살펴봅니다. 마이터 플랜지를 작성합니다. 마이터 플랜지에 대한 여러 옵션을 학습하고 이해합니다.
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1 년 전
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파라미터, 코너 옵션, 결 방향, 돌출할 면을 포함해 전개도 피처 옵션을 살펴봅니다. 전개도에서 도면을 작성하고 치수와 기타 주석을 추가합니다. 전개도 옵션을 살펴봅니다. 전개도에서 도면을 작성합니다.
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1 년 전
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불러온 지오메트리 작업에 곡면 도구를 사용하여 여러 가지 직접 편집 기법을 적용합니다. 면 삭제 도구, 구멍 삭제 명령, 곡면 보존 도구를 살펴봅니다. 면 삭제 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 구멍 삭제와 곡면 보존 도구를 사용하여 원하지 않는 불러온 지오메트리 피처를 제거합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면 바디를 솔리드 바디로 변환합니다.
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1 년 전
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돌출, 회전, 스윕 곡면을 사용하여 지오메트리를 작성합니다. 곡면을 잘라내고 연장하고 붙이고 두껍게 하여 얇은 벽 모델을 완료합니다. 스케치를 돌출하여 곡면을 만듭니다. 축을 기준으로 스케치를 회전하여 곡면을 만듭니다. 스케치 또는 다른 곡면을 잘라내기 도구로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 열린 프로파일을 경로를 따라 스윕하여 곡면을 만듭니다. 곡면 붙이기를 사용하여 여러 곡면을 단일 바디로 결합합니다. 곡면 바디를 두껍게 하여 솔리드 바디를 만듭니다.
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1 년 전
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해당 치수, BOM, 여러 정투상도, 투영이 포함된 튜브 도면을 작성하는 방법을 학습합니다. 기존 파트에서 튜브 도면을 작성합니다. 도면에 추가 뷰와 BOM을 추가합니다. 파트의 추가 뷰에서 중심선과 구속된 치수를 작성합니다.
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1 년 전
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어셈블리의 기존 부품 사이에 플렉시블 튜빙 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 원통형 봉투가 포함되도록 튜빙 배관을 편집합니다. 배관 수정 명령과 자유곡선 재배관 옵션을 사용하여 오류를 해결합니다. 플렉시블 튜브 배관을 작성합니다. 튜빙 클립과 봉투를 사용하여 배관을 편집합니다.
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1 년 전
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파이핑 도면과 표준 도면 도구를 사용하여 정투상도, BOM, 상세도, 주석이 포함된 파이핑 도면을 작성합니다. 도면에 주석과 치수를 추가합니다. 파이핑 도면을 작성합니다. 도면에 BOM을 추가합니다.
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1 년 전
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3D 스케치를 사용하여 배관 지오메트리를 변경합니다. 스케치 지오메트리를 삭제, 잘라내기 및 추가하여 배관을 편집합니다. 기존 이음쇠를 삭제하고 대치 이음쇠를 추가합니다. 기존 배관을 편집합니다. 기존 이음쇠를 삭제합니다. 대치 이음쇠를 추가합니다.
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1 년 전
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배관 분할 도구를 사용하여 기존 배관에 교차점을 추가합니다. 일직선 이음쇠의 방향을 지정하기 위해 J 점에서 지오메트리를 작성합니다. 배관 분할 도구를 사용하여 기존 배관에 교차점을 추가합니다. 교차점에서 3D 지오메트리를 작성합니다. 3D 지오메트리를 사용하여 일직선 이음쇠의 방향을 지정합니다.
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1 년 전
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자동 배관 기능을 사용할 수 없는 경우에는 각도 안내선, 선, 엘보, 합치기 명령을 사용하여 직접 3D 배관 스케치를 작성합니다. 각도 안내선, 선, 엘보, 합치기 명령을 사용하여 3D 스케치를 작성합니다. 3D 스케치를 사용하여 배관을 직접 작성합니다.
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1 년 전
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Routing 부품 마법사를 사용하여 파이프 커플링을 작성합니다. Routing 부품 마법사를 사용하여 이음쇠를 작성합니다. C 점과 R 점을 선택하고 작성합니다. 설계 변수 테이블을 사용하여 이음쇠를 구성합니다. 만든 이음쇠를 설계 라이브러리에 저장합니다.
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1 년 전
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두 파트의 피처를 비교하여 두 가지 범주 즉, 하나의 파트에만 존재하는 고유 피처와 양쪽 파트에 존재하는 수정 피처로 차이점을 분류합니다. 유사한 파트의 피처 간에 차이점을 찾습니다. 고유 또는 수정으로 피처를 분류합니다.
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1 년 전
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시스템 및 도면의 그래픽 성능을 개선합니다. 간략 모델, 대형 어셈블리 모드, 분리 도면 등을 사용하여 필요한 시스템 리소스를 줄입니다. 간략 모델과 대형 어셈블리 모드를 사용하여 성능을 개선합니다. 분리 도면을 사용하여 메모리에 모델 파일을 저장하지 않고 도면을 엽니다. 어셈블리 간섭 문제를 수정하여 표시 문제를 해결합니다.
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1 년 전
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시트 형식과 템플릿을 작성합니다. 시트 형식은 시트 크기, 제목 블록 등 도면 시트의 표현을 지정합니다. 도면 템플릿은 도면 속성과 미리 정의된 뷰 등 모든 도면의 시작점입니다. 시트 형식과 도면 템플릿 간의 차이점을 이해합니다. 사용자 정의 도면 템플릿을 작성합니다. 표준 시트 형식을 사용자 정의 및 저장합니다. 로고와 같은 OLE 개체를 시트 형식에 삽입합니다. 주석을 도면의 사용자 정의 속성 또는 도면에서 참조하는 모델에 링크합니다.
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1 년 전
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범위와 고급 속성을 포함해 기본, 경사, 오프셋, 부분 또는 반 단면도를 작성합니다. 여러 유형의 단면도를 도면에 추가합니다. 단면도 속성을 정의합니다. 단면도를 수정합니다.
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1 년 전
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사용자 정의 노트, 기하 공차, 블록 등의 주석을 기존 도면뷰에 삽입합니다. 주석과 기호를 만듭니다. 지오메트리와 노트로 블록을 작성합니다. 블록을 파일로 저장합니다. 블록을 도면에 삽입합니다.
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1 년 전
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어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치에 따라 부품을 선택하고 선택한 부품을 숨기거나 억제 또는 삭제합니다. 어셈블리 봉투를 BOM과 물성치 계산에서 무시되는 참조 부품으로 활용합니다. 부품을 어셈블리 봉투로 변환합니다. 어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치를 기반으로 부품을 선택합니다. 어셈블리 봉투를 사용하여 선택한 부품을 숨기거나 표시합니다.
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1 년 전
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정의하는 어셈블리에서 부품과 피처를 선택하여 지능 부품을 작성합니다. 그런 다음 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품을 추가하고 피처를 작성합니다. 정의하는 어셈블리에서 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품과 피처를 작성합니다. 지능 부품의 피처에 대한 참조 면을 선택합니다.
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1 년 전
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대규모 설계 검토 모드는 더 빠른 성능과 향상된 시각적 피처를 제공하면서 구성 파트와 하위 어셈블리의 세부 사항에 대한 액세스를 제한합니다. 대규모 설계 검토 모드는 시각적 표현, 대략적인 측정, 단면도에 이상적입니다. 대규모 설계 검토 모드에서 어셈블리를 엽니다. 대규모 설계 검토 모드에서 사용 가능한 도구와 피처를 검토합니다. 대규모 설계 검토 모드의 제한 사항을 살펴봅니다.
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1 년 전
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모델의 특정 속성을 모니터하는 센서를 정의하고 값이 지정한 범위를 벗어나면 경고하도록 합니다. 속성 값을 모니터하는 센서를 추가합니다. 속성 값이 허용된 제한 범위를 벗어나면 알려주는 경고를 설정합니다.
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1 년 전
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어셈블리 시각화 도구를 사용하여 속성별로 부품을 표시, 정렬, 선택합니다. 어셈블리 시각화 창을 탐색하여 부품을 정렬 또는 그룹화합니다. 부품의 색을 변경하여 그래픽 영역의 시각화를 개선합니다. 어셈블리 시각화 창에 사용자 정의 열을 추가합니다. 어셈블리 시각화 창에서 정보를 내보냅니다.
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1 년 전
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메커니즘을 설계할 때 부품의 자유도를 제어하는 6가지 기계 메이트 유형을 각각 추가합니다. 캠 팔로어 메이트를 사용하여 원통, 평면, 점을 일련의 탄젠트 면에 메이트합니다. 힌지 메이트를 사용하여 두 부품 간에 회전 이동을 제한합니다. 래크 및 피니언 메이트를 사용하여 한 부품을 선형으로 이동하면서 다른 부품은 회전 상태로 이동합니다. 나사 메이트를 사용하여 한 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이에 피치 관계를 추가합니다. 기어 메이트 또는 유니버설 조인트 메이트를 사용하여 두 개의 부품을 상호 간에 회전합니다.
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